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26 Giugno 2007 - 26 Giugno 2017: 10 Anni di GiocoMagazzino!

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Il 26 Giugno del 2007 nasceva il blog GiocoMagazzino!
Il 26 Giugno del 2017 il blog GiocoMagazzino compie 10 anni di vita!
Chi l'avrebbe mai detto!
Ve l'avrò detto un casino di volte... Ho creato questo blog per gioco.
Volevo raccontare le nostre vicende di gioco, specialmente per le nostre partite di Blood Bowl.
Poi sono arrivati gli altri argomenti da parlare.
Poi sono arrivati tutti i miei amici che hanno mandato avanti questa baracca digitale.
Poi sono arrivati tanti lettori fissi che ci danno ancora supporto.
Poi sono passati 10 anni, così sotto il naso.
Wow! Questi 3650 giorni sono davvero volati... Ci siamo divertiti un casino! E continueremo a farlo...
Inizialmente volevo che questo giorno fosse una festa. Con tanti video, ospiti speciali, articoli d'esaltazione e tante belle frescacce. Ma il tempo è volato e non abbiamo avuto il tempo di preparare nulla.
Oggi voglio semplicemente ringraziare tutte le persone che hanno lasciato un contributo su questo blog:
Ringrazio Giuliano, perché se GiocoMagazzino è come lo vedete è sopratutto grazie a lui... Senza di lui non saprei davvero come fare;
Ringrazio Andrea, che continua a dare una spinta poderosa al blog;
Ringrazio Emanuele, per tutto il grandissimo lavoro che ha fatto... E continuerà a farlo;
Ringrazio Denis, che ha sempre portato frizzantezza su questo blog;
Ringrazio Andrea, che ha dato una mano dal vivo;
Ringrazio Federico, perché gli sono grato per il lavoro passato;
Ringrazio Enrico, per le stupende grafiche che ha fatto per il blog;
Ringrazio Gloria, per il supporto web che ha dato;
Ringrazio Diego & Mari, per le collaborazioni nei podcast;
Ringrazio Aurelio, Massimo, Andrea e Stefano per aver creduto nel Game in the Box;
Ringrazio Damiano e Roberto, per l'esperienze in fiera;
Ringrazio Angelo, Marco, Miki, Erica, Chiara che sono state fonte d'ispirazione;
Infine, ringrazio tutti voi lettori, visitatori e commentatori che ogni giorno passate sul blog. Siete davvero magnifici!
E adesso? Si continua... Chissà se arriveremo a venti!
Non ci resto che scoprirlo ;)
Grazie a tutti... Grazie davvero, Grazie di cuore!
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro

PS: manca poco alla prossima Simpsonspedia!
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Simpsonspedia - la Recensione di Tutti gli Episodi dei Simpson: Stagione 23!

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Dove eravamo rimasti? ;)
Dopo tante peripezie, finalmente torna Simpsonspedia! Credetemi, ho quasi le lacrime dalla gioia... Mi sento da ringraziare tutte le persone che hanno avuto pazienza, che hanno aspettato questo momento. Siete stati davvero di supporto! Grazie di cuore :)
Ma ormai il peggio è passato, possiamo gettarci alle spalle le disavventure... Senza altri giri di parole, analizziamo la Ventitreesima Stagione de "I Simpson"! Partiamo :D
La FOX ha mandato in onda la Ventitreesima Stagione dal Settembre 2011 fino al Maggio 2012. La produzione di questa stagione è stata molto travagliata. La motivazione? Ha rischiato seriamente di essere l'ultima stagione dello show. Nell'Ottobre del 2011, la FOX ha dichiarato un comunicato che ha lasciato tutti perplessi. Il network ha ancora intenzione di mandare avanti lo show, ma ha anche il bisogno di ridimensionare il budget dell'intero cast: iniziando proprio dai doppiatori. I dirigenti della FOX e lo showrunner Al Jean hanno iniziato una lunga contrattazione. Lo scopo è stato diretto: mantenere lo show, ma senza intaccare lo stipendi dei dipendenti. Tra le soluzioni si è proposto di vendere la serie lo show anche alle emittenti americane via cavo, facendo diventare "I Simpson" un show in syndication. Dopo varie controproposte, le due parti hanno raggiunto un accordo: i doppiatori e cast compreso hanno ricevuto un taglio agli stipendi del 30% (perdendo "solo"300000$), ma hanno ricevuto un rinnovo fino alla Venticinquesima Stagione. Una parte dei soldi risparmiati è stata investita per migliorare il comparto digitale dello show.
Il primo episodio della Ventitreesima Stagione ha ripreso i fatti narrati nell'ultimo episodio della Ventiduesima Stagione ("La Pesca di Ned"). L'iniziativa del sondaggio proposto a fine episodio è stato molto apprezzato dai fan, tanto da inondare di visite il sito "TheSimpsons.com". Al Jean è stato molto felice di questa campagna marketing, ha inoltre specificato più volte che gli autori non hanno influenzato il risultato finale del sondaggio.
La Ventitreesima Stagioneè famosa per aver contenuto l'episodio numero 500, ovvero: "Finalmente se ne Vanno!".
Gli ascolti della stagione sono aumentati del 3% rispetto la precedente, diventando uno dei programmi più seguiti della FOX (superando "The Cleveland Show" e "American Dad!", ma non "I Griffin").
La stagione ha vinto due premi televisivi: un Annie Awards 2012 per "La Paura fa Novanta XXII" e un Writers Guild of America Award 2012 per "La Stupenda Agenda di Ned e Edna".
Inoltre la stagione è legata ad un fatto curioso. Nel Maggio 2012, Matt Groening ha dichiarato che Springfield si trova Oregon. Questa notizia ha inizialmente messo in discussione "la vera Springfield", ovvero: la Springfield del Vermont (che qualche anno prima vinse il concorso indetto nel 2007 per promuovere "I Simpson - il Film"). Qualche mese dopo, Matt Groening ha dovuto smentire la sua dichiarazione.
Fatte le dovute premesse, possiamo passare all'analisi dei 22 episodi della stagione. Iniziamo!
PS: anche se sembra ridicolo scriverlo, il post contiene "spoiler" sulla trama... se non volete leggere saltate pure!
La Spia Venuta da... D'oh! (2011)
Titolo OriginaleThe Falcon and the D'ohman
Gag di Apertura: Otto scivola da un arcobaleno
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano:  ASSENTE
Trama: L'Uomo dei Fumetti introduce l'episodio rompendo la quarta parete. Avvisa il pubblico, che in questo episodio, sarà rivelato il risultato finale del "Sondaggio Nedna". La coppia sarà nata? Lo scopriremo solo a fine episodio!
La puntata può iniziare. Homer scopre che la vecchia guardia di vigilanza Larry è finita in manicomio. Il suo sostituto è Wayne: un uomo schivo, che non ama i rapporti sociali. Homer è incuriosito da questo atteggiamento, fa di tutto per diventare amico nella nuova guardia. Dopo vari tentativi, Homer riesce ad invitare Wayne per bere una birra. La serata da Boe non sembra andare bene... Tuttavia viene interrotta da una rapina di Serpente. Il quel momento Wayne stende il criminale, salvando la vita a tutti i presenti. Homer è grato a Wayne, decide di sdebitarsi invitandolo a cena. Durante la cena, Wayne racconta di essere un ex-agente del governo Americano. Ha abbandonato l'attività dopo eventi davvero traumatici. Purtroppo l'uomo ancora risente di quel duro periodo... Il giorno dopo, Wayne viene acclamato dalla stampa come un'eroe. Viene premiato con il "Casco d'Argento" dal Signor Burns, ma il quel momento ha delle allucinazioni. Dopo aver aggredito il Signor Burns, Wayne viene licenziato. Homer invita l'amico a stare a casa sua, almeno finché non troverà un lavoro. Purtroppo le cose non vanno per niente bene: i suoi incubi diventano sempre più frequenti. Nel frattempo, il boss della malavita di Kiev Viktor trova su Mytube il video di Wayne che aggredisce il suo ex-capo. Il mafioso decide d'andare a Springfield per uccidere l'ex-agente. Di fatti, quando era in missione, Wayne uccide la moglie di Viktor (ma si trattava solo di un'incidente). Arrivati a Springfield, la malavita ucraina rapisce Homer. Nonostante si tratti di una trappola, Wayne decide di affrontarli per salvare il suo amico. Arrivato a Little Ucraina, Wayne riesce a salvare Homer... Ma solo dopo aver ucciso tutti i criminali. Homer è salvo, ma Wayne capisce che deve andare via. Marge trova una soluzione ai problemi di Wayne: farlo lavorare nella motorizzazione di Springfield. L'uomo accetta, inizia così una nuova vita. A fine episodio, Ned Flanders e Edna Caprapall ringraziano il pubblico per aver votato a favore della nascita della coppia. Il Preside Skinner non è d'accordo con il risultato, ma sua madre Agnes lo sgrida.
Commento: L'episodio si è aperto riferendosi al sondaggio mostrato nell'ultimo episodio della Stagione 22, ovvero "La Pesca di Ned". Gli autori hanno pensato che sarebbe stato divertente inserire il risultato solo finale dell'episodio, in modo da tenere sulle spine i fan più curiosi. Tuttavia, è l'episodio "La Stupenda Agenda di Ned e Edna" ad approfondire l'argomento.
Per il resto, l'episodio è ispirato al film "A History of Violence". Le special-guest dell'episodio sono state: Kiefer Sutherland (nel ruolo di Wayne), Kevin Michael Richardson (nel ruolo dell'Impiegato SendEx), Ping Marshall (nel ruolo di Victor) e Tom Colocchio (nel ruolo di sé stesso). Il personaggio di Wayne è ispirato al personaggio Sutherland in "24", mentre il mafioso Viktor ricorda il Presidente Ucraino Viktor Yanukovych. Questo fatto curioso ha fatto scalpore in Ucraina. L'animazione computerizzata, parodia delle rievocazioni taiwanesi, è stata realizzata dalla Next Media Animation. Questa gag è stata molto apprezzata dalla critica. La canzone che Homer canta ad inizio episodio è una parodia di "Walking on the Moon" dei Police. L'editor musicale Chris Ledesma si è ritenuto fortunato per aver potuto lavorare sul pezzo. Nell'episodio sono state inserite altre citazioni pop su: "Il Gioco del Falco", "Terminator", "Hellraiser", "Il Mago di Oz", "Terminator", "Kill Bill Volume 1", "I Guerrieri della Notte", "La Bambola Assassina", "Harry Potter", "I Simpson - il Film", "I Pinguini di Mr. Popper", "Il Grinch", "Batman" (telefilm anni '60), "The Simpsons: Hit & Run", "MadWorld", "Master Chef", Kim Jong-il, Lev Trockij, Lauren Bacall, George W. Bush, Beyoncé, Kobe Bryant, le "Storie di San Francesco" di Giotto, l'Arca dell'Alleanza, le Guardie Svizzere, la sclerosi laterale amiotrofica, Starbuck, Youtube, le "Youtube Poop", la Quinta Strada, i XVIII Giochi Olimpici Invernali di Nagano, la "Danza dei Cavalieri" tratta dal balletto "Romeo e Giulietta" di Sergei Prokofiev, "Songify the News" dei The Gregory Brothers e "Insane in the Brain" dei Cypress Hill. L'episodio ha ricevuto recensioni miste da parte della critica, ma con tendenza positiva. L'episodio ha avuto buoni risultati d'ascolto. Nota dell'edizioneitaliana: in questo episodio Nonno Simpsonè stato doppiato da Dante Biagioni, ma per il resto della stagione è stato doppiato da Mino Caprio.
Voto Personale: Episodio gradevole, la storia scorre bene. Il personaggio di Wayne è molto buono, ma è un peccato che non lo vedremo più. Ci sono stati inizio di stagione migliori, ma non mi lamento: voto 6,5!
Bart si Ferma ad Annusare le Roosevelt (2011)
Titolo OriginaleBart Stops to Smell the Roosevelts
Gag di Apertura: Arnie Pie cada dall'elicottero di Canale 6
Gag del Cartellone PubblicitarioLearn to Speak Parrot
Frase alla LavagnaNon è troppo presto per fare ipotesi sulle elezioni del 2016
Gag del DivanoHomer chiede una birra a Marge. Bart fa uno scherzo a suo padre con un pallone rumoroso. Homer impazzisce e il suo cervello schizza fuori dalla testa. Questa gag del divano è stata ideata da John Kricfalusi
Trama: Durante un'asta di beneficenza della Scuola Elementare, Bart fa uno scherzo di cattivo gusto. Compra tutti i lotti dell'asta, ma non può concretamente pagarli. Con questo gesto, l'evento fallisce. Il giorno dopo, il Sovrintendente Chalmers da la colpa del fallimento al Preside Skinner. Il Preside si ribella a queste accuse, sfida il Sovrintendente in una prova singolare. Ovvero: di occuparsi, temporaneamente, dell'educazione scolastica di Bart Simpson. Chalmers accetta, ma in realtà ha paura perché non insegna da molti anni. Il giorno seguente, Gary Chalmers riesce ad attirare l'attenzione di Bart raccontandogli la vita del Presidente Theodore Roosevelt. Bart si appassiona talmente tanto, decide di coinvolgere altri bambini della scuola. Il Sovrintende progetta con il gruppo un escursione dedicata alla ricerca degli stringinaso di Roosevelt. Durante l'esplorazione, Nelson trova la reliquia di Roosevelt... Tuttavia finisce per farsi male! A causa di questo incidente, il Sovrintendente Chalmers perde il posto il lavoro. Bart è dispiaciuto dell'accaduto: decide di occupare la scuola, almeno finché non sarà riassunto il vecchio sovrintendente. Dopo varie contrattazioni, il piano ha successo. Il Sovrintendente Chalmers ottiene il suo vecchio lavoro. Nel finale, l'uomo torna a fare passeggiate a cavallo con Bart.
Commento: La gag del divanoè stata realizzata da John Kricfalusi (l'autore di "The Ren & Stimpy Show"). Come è avvenuto con l'artista Banksy, Kricfalusi ha realizzato la gag utilizzando i suoi tratti artistici tipici. Vi ricordo, che c'è sempre stata una reciproca stima tra Kricfalusi e gli autori dello show. Tanto che Kricfalusi è stato citato più volte in episodi passati. Kricfalusi ha realizzato una clip di 35 secondi, che ricorda una parodia degli show di Hanna-Barbera. La gag è stata molto apprezzata, ha definitivamente convinto gli autori ad invitare altri artisti per le gag del divano. L'episodio mostra una critica al sistema scolastico americano. Nella puntata è stata inserita una registrazione audio del Presidente Theodore Roosevelt. Questa scelta è stata annunciata al Comicon di San Diego del 2011. Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "Breakfast Club", "Fight Club", "Stop and Smell the Roses" di Ringo Starr, "I Muppets alla Conquista di Broadway", "Rambo", "Taps - Squilli di Rivolta", "L'Attimo Fuggente", i due film di "Una Notte al Museo", "Quel Pomeriggio di un Giorno da Cani", "L'Armata delle Tenebre", "Rocky", "Una Famiglia Americana", "Indiana Jones e il Tempio Maledetto", "Mortal Kombat", Monopoly, The Daily Show, i Beatles, George Washington, Abraham Lincoln, Bill Clinton, George W. Bush, Barack Obama, Fidel CastroKermit Roosevelt, Franklin Delano Roosevelt, John Fitzgerald Kennedy, Steven Colvert, Angelina Jolie, Brad Pitt, "Don't You (Forget About Me)" dei Simple Minds e "Gold Diggers of 1933". L'episodio ha avuto buoni risultati di share, mentre ha ricevuto pareri medio-positivi da parte della critica.
Voto Personale: Nonostante un paio di situazioni che mi hanno fatto storcere il naso, come le troppe ovazioni a Roosevelt, devo ammettere che è un episodio con buone basi. Svecchiare il sistema educativo non è mai un male... La gag di Kricfalusi è una perla: voto 6,5!
La Paura fa Novanta XXII (2011)
Titolo OriginaleTreehouse of Horror XXII
Gag di Apertura: ASSENTE
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: ASSENTE
Trama: Nell'introduzione, Homer deve donare i dolcetti di Halloween alle truppe americane all'estero. Tuttavia decide di mangiarli di nascosto. Si nasconde in un canyon, ma cade in un dirupo rimanendo incastrato. Per poter mangiare i dolci, tenta di liberarsi tagliandosi il braccio. Una volta libero scopre che il sacco è pieno di verdure. I dolcetti sono stati rubati dai suoi figli, i legittimi proprietari. Può iniziare il Ventiduesimo Special di Halloween.
- Lo Scafandro e la Palla di Burro (The Diving Bell and the Butterball)
Un ragno velenoso morde Homer. L'uomo rimane paralizzato a vita. La sua famiglia continua a vivere una vita normale... Nei giorni seguenti, Lisa scopre che Homer ha ancora il controllo delle sue funzioni corporali... Il Simpson inizia a comunicare con i peti! L'uomo riscopre una maggiore sensibilità, accetta definitamente la sua condizione. Ma in quel momento un altro ragno morde Homer... Lo trasforma in un supereroe paralizzato, ma con i poteri da ragno!
- Il DDDlino Perfetto (Dial D for Diddly)
Ned Flanders diventa un assassino per conto di Dio. Lo stesso Dio gli comunica quali peccatori uccidere. Dopo vari omicidi, Ned scopre che è tutto uno scherzo di Homer. Il Simpson si spacciava per Dio grazie ad un microfono nascosto nella Bibbia di Ned. L'assassino Ned è infuriato per questo inganno, ma Homer non si pente dello scherzo. Anzi: dopo aver dichiarato che Dio non esiste, provoca Ned tentando di bruciare la sua Bibbia. In quel momento interviene Dio che uccide Homer strangolandolo. Ma in quel momento si scopre che Dio è al servizio del Diavolo... Inoltre il Demonio ha iniziato una relazione con Maude Flanders! Per Ned non è per nulla una buona giornata...
- Fra i Na'vi (In the Na'Vi)
L'esercito degli Stati Uniti d'Americaè approdato su Rigel VII con lo scopo di trovare l'Hilarrium: una sostanza aliena che permette a Krusty il Clown di far ridere qualsiasi persona. Il soldato Bart, che è in carrozzina dopo un'incidente, viene scelto per una missione speciale: introdursi nei villaggi rigelliani per poi scoprire dove si trova l'Hilarrium. Ma questo avverrà solo dopo che la sua anima verrà trasferita in un'avatar rigelliano. Con il suo nuovo corpo alieno, Bart può tornare a camminare. Insieme a Milhouse tentano di capire la natura di Rigel 7, ma finiscono nei guai. Ad aiutarli ci pensa Kamala, una nativa del posto. L'aliena si innamora di Bart, tanto da ingravidarla! Entrati nelle grazie dei rigelliani, Bart e Milhouse scoprono la fonte dell'Hilarrium. Bart ormai si è affezionato al pianeta, non vuole tradire gli alieni... Ma Milhouse non ci pensa due volte a chiamare i rinforzi! Inizia uno scontro armato tra l'esercito e la fauna del pianeta. Gli abitanti di Rigell 7 vincono, ma solo dopo la sconfitta del Maggiore Chalmers. A fine dello scontro, gli alieni contemplano il territorio devastato. Sono inorriditi dalla stupidità umana, perché l'Hilarrium gliel'avrebbero donato senza problemi!
Nel finale, Lisa e i protagonisti delle storie ricordano al pubblico "l'importanza" di spendere denaro a Natale. Nel frattempo, Nonno Simpson si chiede quando ci sarà la parodia de "Il Cigno Nero"...
Commento: L'episodio è stato mandato in onda il 30 Ottobre 2011, un giorno prima della festa di Halloween. La FOX ha deciso di anticipare l'episodio in modo da poter mandare in onda le partite più importanti della 2011 World Series della Major League Baseball. Al Jean ha apprezzato lo spostamento, tanto che ancora oggi gli special di Halloween vengono mandati in onda un giorno prima della festa. Lo special guest dello special sono state: Aron Ralston (nel ruolo di sé stesso) e Jackie Mason (nel ruolo del Rabbino Krustofski). Nell'introduzione sono state inserite citazioni su: "127 Ore", "Alien", "Watchmen", "Psyco", "I Segreti di Twin Peaks", "Mega Man: Rock Force", e "Koyaanisqatsi". La prima mini-storia, "Lo Scafandro e la Palla di Burro", è stata concepita come una parodia del film "Lo Scafandro e la Farfalla". Sono state inserite altre citazioni su: "Spider-Man", "Spider-Man: Turn Off the Dark", "I Fratelli Karamazov" e la cioccolata Hershey. Il secondo mini-episodio, "Il DDDlino Perfetto", è stato concepito come una parodia del telefilm "Dexter". Sono state inserite altre citazioni su: "Il Delittto Perfetto", i cortometraggi di "Wile E. Coyote e Beep Beep", Jackson Pollock, il "David" di Michelangelo, "L'Ultima Cena" di Leonardo da Vinci e l'Università di Yale. Il terzo mini-episodio, "Fra i Na'vi", è stato concepito per essere una parodia del film "Avatar". Sono state inserite altre citazioni su: "Il Mago di Oz", "Allegri Naviganti", "I Tuoi, i Miei e i Nostri", "Il Cigno Nero", "Hot Shots! 2", "Doctor Who" e il videogame "Sentinel 3: Homeworld". Lo spostamento di programmazione ha portato un notevole aumento di share. La critica ha avuto pareri contrastanti sullo special. Non sono state apprezzate le gag volgari del primo mini-episodio, mentre il secondo mini-episodio non è stato apprezzato dalle comunità cristiane americane. Hanno considerato quel segmento troppo violento e blasfemo. Il terzo mini-episodio è stato apprezzato, ma molti critici non hanno gradito la tempistica della parodia. Per molti, quella gag su "Avatar"è arrivata troppo in ritardo. infine, grazie a questo episodio, lo sceneggiatore Carolyn Omine ha vinto un Annie Awards 2012. Note dell'edizione italiana: l'episodio è stato mandato in onda il 31 Ottobre 2013 su Italia 1, in occasione della festa di Halloween. Questo è stato il primo episodio doppiato da Massimo Lopez.
Voto Personale: Special d'Halloween davvero mediocre. Il primo mini-episodio è pessimo... Quando inizi a fare gag con le scoregge vuol dire che sei alla frutta! "I Simpson non" l'avevano mai usate (salvo un paio di rare occasione... ma in 20 anni di show). Il secondo mini-episodio sembra un pessimo episodio de "I Griffin" o di "South Park". Non c'è critica, non c'è intelligenza... Solo scene che vogliono provare a scandalizzare, ma che non ci riescono. E' un episodio fine sé stesso. Il terzo mini-episodio l'ho apprezzato. E' una buona parodia, l'ho trovata divertente. Purtroppo non riesce a far scalare l'intero episodio. Peccato: voto 4,5!
Rimpiazzabile Te (2011)
Titolo Originale: Replaceable You
Gag di AperturaIl Giardiniere Willie usa l'aspirafoglie come un jet pack
Gag del Cartellone Pubblicitario: 30 Lost Cats Call Me
Frase alla LavagnaÈ il sei novembre come mai non mandiamo in onda un episodio su Halloween?
Gag del DivanoI Simpson entrano di nascosto nel Museo Smithsonian. Dopo aver superato tanti ostacoli, riescono a sedersi sul divano che è esposto nel museo
Trama: Bart chiede aiuto a Martin per realizzare un progetto per la Fiera della Scienza. I due creano un cucciolo robotico con l'aspetto di foca. L'animaletto vince il primo posto, mentre Lisa arriva seconda. Lisa è gelosa per la sua sconfitta, ma poco dopo si accorge che quell'invenzione del duo è molto utile. Le foche robotiche fanno compagnia alle persone molto sole, come gli anziani della Casa di Riposo. Bart e Martin iniziano a produrre nuovi robot per gli anziani, che sono pieni di vita. Tuttavia, le Onoranze Funebri "Valle Eterna" non gradiscono i robot perché stanno allungando la vita degli anziani. Scoprono che i cuccioli robotici hanno un malfunzionamento: se manomessi possono diventare delle macchine omicide. La prima vittima è l'anziana Alice Glick. Vista la situazione d'emergenza, la polizia è costretta a sequestrare tutti i robot. Bart e Martin chiedono aiuto al Professor Frink per poter salvare le foche. Grazie ad una riprogrammazione, tutti i gli anziani possono riavere i propri amichetti robotici. Nel finale, tutti si scatenano festeggiando. Perfino Gesù e Alice dal Paradiso!
Nella storia secondaria, Homer conosce Roz Davis: la sua nuova collega di lavoro. La donna si presenta come premurosa e disponibile, ma è in realtà un'arrampicatore sociale. Con un inganno fa declassare Homer, facendolo diventare un suo sottoposto. Dopo aver sopportato molte angherie, Ned Flanders rivela ad Homer il punto debole della donna... Roz non sopporta il contatto fisico, tanto da esplodere di rabbia! Durante la premiazione come "dipendente del mese", Homer chiede al Signor Burns di abbracciare Roz. Dopo l'abbraccio, la donna impazzisce aggredendo il suo capo. La donna viene licenziata, così Homer può tornare al suo vecchio e pigro lavoro.
Commento: La gag della "Frase alla Lavagna" ha fatto satira sull'anticipo dello Special di Halloween del 30 Ottobre 2011. L'ospite d'eccezione dell'episodio è stato Jane Lynch (nel ruolo di Roz Davis). L'esperienza dell'attrice è stata molto piacevole, tanto da ricevere i complimenti da Al Jean e Dan Castellaneta. Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "Cattivissimo Me", "Prova a Prendermi", "Il Superpoliziotto del Supermercato", "Frankenstein", "Frankenstein Junior", "Terminator", "Toy Story - Il Mondo dei Giocattoli", "L'Uomo da Sei Milioni di Dollari", "I Griffin", "Futurama", "The Jetson - I Pronipoti", "Star Wars", "High School Musical", Gesù Cristo, "La Primavera" di Antonio Vivaldi", la NAMBLA, il poster "Hang in There, Baby", le bambole Troll, gli Emmy Awards, "Embraceable You" di Ginger Rogers e "Golden Years" di David Bowie. Nonostante i buoni ascolti, l'episodio ha ricevuto recensioni medio-negative.
Voto Personale: Nonostante il tema dell'abbandono degli anziani e , lo reputo un episodio sostanzialmente noioso. Apprezzo solo il ballo finale, nulla di più: voto 4!
Quando la Moglie è in Cucina (2011)
Titolo Originale: The Food Wife
Gag di Apertura: ASSENTE
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: ASSENTE
Trama: Grazie alle divertenti gite, Homer è considerato uno spasso da parte dei suoi figli. Marge vuol avere lo stesso rapporto, decide di passare più tempo con loro. Dopo una pessima uscita, la macchina di Marge si ferma nel quartiere etiope della città. Mentre aspettano il carrozziere, il trio Simpson si ferma per cenare ad un ristorante tipico. Dopo aver superato il pregiudizio, Marge scopre le bontà della cucina internazionale. Grazie a questa esperienza piacevole, Marge e i figli decidono di diventare food blogger. I tre buongustai diventano "I Tre Mangettieri". Il loro blog ha molto successo, tanto che diventano recensori famosi. Senza l'attenzione dei figli, Homer diventa geloso. I tre decidono d'invitarlo ad una speciale serata di cucina molecolare, ma Marge crede che l'uomo possa rovinare l'atmosfera che si è creata con i figli. La donna inganna il marito, dandogli un indirizzo sbagliato. Mentre "I Tre Mangiettieri" stanno mangiando cibo scientifico, Homer finisce in una raffineria di crack! Mentre sta per provare una pipa di crack, inizia una sparatoria con la polizia. Durante la cena, Marge ha dei rimorsi. Accendendo il cellulare, la donna scopre che suo marito è in pericolo. Dopo una folle corsa, Marge riesce a liberare Homer. I due si riappacificano, il sabato seguente passano una giornata a Krustyland con tutta la famiglia.
Commento: Episodio dedicato alla moda dei food blog dell'epoca. L'autore Matt Selman si è ritenuto soddisfatto della scrittura dell'episodio. Nell'episodio hanno partecipato molti ospiti d'eccezione: Gordon Ramsay (nel ruolo di sé stesso), Mario Batali (nel ruolo di sé stesso), Anthony Bourdain (nel ruolo di sé stesso), Tim Heidecker (nel ruolo di Amus Bruse) e Eric Wareheim (nel ruolo di Fois Garth). Questi ultimi hanno eseguito una parodia della canzone "Empire State of Mind" di Jay-z e Alicia Keys. Nell'episodio sono state inserite altre citazioni su: "The Good Wife", "Ratatouille", "Breaking Bad - Reazioni Collaterali", "Freaks", "I Tre Moschettieri", "The Human Centipede (First Sequence)", "I Muppet", "MasterChef", "Star Wars", "The Tree of Life", L'Electronic Entertainment Expo, gli X Games, la YMCA, la Bongo Comics, PlayStation III, Xbox 360, Nintendo Wii U, Intellivision, Konami, Electronic Arts, Activision, Apple, "Halo", "BioShock", "Madden NFL", "Angry Birds", "God of War II", "Rock Band", "Dance Dance Revolution", "Half-Life", "World of Warcraft", "Shaun White Snowboarding", "Big Dug", "Driver", "Assassin's Creed", "Grand Theft Auto", "Centipede", "Lego Star Wars", "Lego Harry Potter", "Q*bert", "Sonic the Hedgehog", "Medal of Honor", "Call of Duty", Ferran Adrià, Wylie Dufresne, Frank Bruni, Ruth Reichl, José Andrés e il brano "Nama" di Fikre-Addis Nekatibeb. Per la parodia dell'E3, gli autori si sono basati sulla loro esperienza passata durante la presentazione di "I Simpson - Il Videogioco". L'episodio ha ricevuto recensioni positive da parte della critica. Anche i critici gastronomici hanno apprezzato, ma alcuni si sono risentiti per alcune battute. Nota dell'edizione italiana: Homer usa il termine romano "Sor".
Voto Personale: Nonostante le belle citazioni agli E3, ai food blog e "Ratatouille"... E' un episodio così-così. Sostanzialmente non succede nulla di nuovo. Si fa ironia su una moda, alla fine si riscopre l'unità familiare dei Simpson. Cose già viste: voto 5,5!
Il Colpo del Libro (2011)
Titolo Originale: The Book Job
Gag di Apertura: ASSENTE
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: ASSENTE
Trama: Durante uno spettacolo sui dinosauri, Lisa scopre che la scrittrice T. R. Francis (famosa per la saga di "Angelica Button") è in realtà un ghostwriter. Le multinazionali dei libri producono capolavori grazie alle ricerche di mercato e allo sfruttamento di giovani laureati in lettere. Dopodiché scelgono uno scrittore di facciata che si finga l'autore del libro. Lisa, come lettrice, si sente delusa e raggirata. Durante uno sfogo con suo padre, Homer decide di creare un libro in gruppo per poi rivenderlo alle case editrici ad un prezzo da capogiro. Per questa "truffa" Homer ingaggia: Bart, il Preside Skinner, Patty, Boe e il Professor Frink. Al gruppo si unisce anche lo scrittore inglese Neil Gaiman, che si dimostra molto utile nel ruolo d'aiutante! Lisa scopre il piano di Homer e Bart, rimane inorridita nel sapere che vogliono scrivere un libro per soldi. Decide quindi di sfidarli, scrivendo un libro per pura passione... Tuttavia il lavoro è un fallimento: senza un'idea, Lisa perde tempo inconsciamente. Nel frattempo, il gruppo scrive il suo primo romanzo: "I Gemelli Troll dell'Accademia di Sottoponte", la storia fantastica di due fratelli troll. Il gruppo porta il libro alla Fiera del Libro di Springfield. La TweenLit Inc.è interessata a comprare il libro, ma vuole prima sapere chi è il finto autore che ci sarà dietro. Il gruppo si è dimenticato di trovarne uno, ripiegano su Lisa. La Simpson è disperata per il suo fallimento, accetta di partecipare alla "truffa". Il libro viene comprato al prezzo di un milione di dollari. Durante la festa, si scopre che la casa editrice ha modificato il libro, adesso si chiama: "I Gemelli Vampiri della Scuola Preparatoria Transilvana". La casa editrice ha modificato il soggetto mettendo qualcosa che vada di moda, ovvero i vampiri. Gli autori mostrano di avere l'orgoglio dello scrittore, decidono di rinunciare al denaro per un ultimo colpo: mandare alle stampe il progetto originale. Nella notte, il gruppo si dirige alla TweenLit Inc. per sabotare la stampa. Il piano sembra funzionare, ma si scopre che Lisa ha tradito il gruppo. Lo ha fatto per far apparire il suo volto sul libro... Incredibilmente, il giorno dopo, si scopre che "I Gemelli Troll dell'Accademia di Sottoponte"è stato stampato! Lisa ha finto di tradire, così da poter agire senza alcun sospetto. I bambini sono felici di poter leggere un nuovo entusiasmante libro, ma c'è un altro colpo di scena. Neil Gaiman ha tradito il gruppo, prendendosi tutto il merito di questa nuova opera! E' riconosciuto come l'autore di nuovo best seller... la cosa assurda è che non sa nemmeno leggere! Nel finale, si gode il successo a Shelbyville Beach. Si scopre che Boe è in combutta con lui, ma a sua volta viene avvelenato da Gaiman...
Commento: Episodio che è stato scritto dall'autore freelance Dan Vebber e dall'autore Matt Selman. I due si sono ispirati ad un articolo del The New Yorker che parlava dello sfruttamento dei ghostwriter da parte dell'Alloy Entertainment (utilizzati specialmente per la serie di libri di "Gossip Girl" e "The Vampire Diaries"). Durante un'intervista del Los Angeles Times, dove è stato elogiato la scrittura collaborativa dell'episodio, Selman ha commentato dicendo di: "sentirsi orgoglioso di lavorare per lo show della FOX, che ha sempre avuto la possibilità di collaborare con professionisti che l'hanno sempre stimolato alla creazione". L'ospite speciale dell'episodio è stato lo scrittore Neil Gaiman. Dopo aver letto la sceneggiatura, Gaiman ha insistito per poter avere maggior spazio (invece di un piccolo cameo). Ironicamente la sceneggiatura ha descritto una tipica abitudine della vita di Gaiman: l'autore si è spesso divertito nell'osservare i lettori che frequentano Barnes & Noble. Il lavoro di Gaiman è stato molto apprezzato, inoltre si è perfino divertito ad improvvisare qualche battuta. L'attore Andy García ha doppiato il Presidente della TweenLit Inc.. Nell'episodio sono state inserite citazioni su: la trilogia di "Ocean's Eleven", "La Rapina Perfetta", la saga di "Harry Potter", "Walking with Dinosaurs", "Slevin - Patto Criminale", "Twilight", "Il Signore degli Anelli", "Il Golem", "Eragon", "American Gods", "Coraline", "Stardust", "Nessun Dove", "I Ragazzi di Anansi", "Sandman", "Il Figlio del Cimitero", "Intervista col Vampiro", "The Far Side", "Buffy l'Ammazzavampiri", "True Blood", "Friday Night Lights", "Guida Galattica per gli Autostoppisti", "Il Cacciatore di Androidi", "La Sirenetta", "Il Club delle Baby Sitter", "La Lettera Scarlatta", "L'Incanto del Lotto 49", "Mangia Prega Ama", "Jason Bourne", "Happy Days", "Casino Royale", "Star Wars", "Barney & Friends", "I Griffin", "Il Trono di Spade", "I Puffi", "Percy Jackson e gli Dei dell'Olimpo", "Le Cronache di Narnia: il Viaggio del Veliero", "Piccoli Brividi", "Babar", "Willy, il Principe di Bel-Air", la Guerra di Secessione Americana, "Asteroids", "Prince of Persia", "Point Blank", "Il Paroliere", "Fruit Ninja", Stonehenge, la Cappella Sistina, Starbucks, Apple, The New Yorker, Gridiron Greats, Betty Crocker, William Shakespeare, Alan Moore, Margaret Waters, R. L. Stine, Samuel T. Francis, Malcolm Gladwell, Allan Sherman, Shaun White, Stephen King, Michael Hayden, The Jackson 5, Martin Zender, Aaron Stone, The Rock Bottom Remainders, Youtube e il brano "Drink On It" dei Blake Shelton. L'episodio è stato un successo di share, ha inoltre ricevuto ondate di critiche positive da parte della critica.
Voto Personale: Ricordo ancora quando ho visto per la prima volta questo episodio. Dopo anni di torpore, di episodio sufficienti o "meh"... Ho trovato una bomba di episodio! Il tema dei ghostwriter è interessantissimo, il ritmo della puntata è eccezionale, le gag e le citazioni sono molto intelligenti... Neil Gaiman è la perfetta ciliegina su una gustassimo torta. La trovo perfetta: voto 10!
L'Uomo dai Pantaloni Blu (2011)
Titolo OriginaleThe Man in the Blue Flannel Pants
Gag di Apertura: Krusty il Clown e Telespalla Mel fanno gli acrobati sul trapezio. Telespalla Mel cade durante il numero
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: ASSENTE
Trama: La vodka Absolute Krustyè un flop commerciale. Gli agenti propongono a Krusty una pubblicità virale. Ovvero: fare una grande festa dove si promuova il superalcolico. Viene bandito un concorso per decide chi ospiterà l'evento, i vincitori sono proprio i Simpson. La festa è un successo, ma inizia a guastarsi quando arriva il Signor Burns. Per rianimare la festa, Home coinvolge Burns al karaoke. La festa si riprende, Burns si diverte talmente tanto che decide di promuovere Homer. Il Simpson diventa il responsabile commerciale della Centrale Nucleare, mentre il vecchio responsabile (prossimo alla pensione) Robert Marlowe gli fa da mentore. Homer è un buon dirigente, ma finisce per passare troppo tempo a lavoro. Homer vede poco la sua famiglia, inoltre sfoga tutto il suo stress nell'alcolismo. Marge chiede aiuto a Robert Marlowe per aiutare suo marito. Il vecchio responsabile gli consiglia di non abbandonarlo e di stargli vicino, in modo da evitare che trascuri la famiglia. Marge impone ad Homer una vacanza di famiglia. I Simpson vanno a fare rafting sul fiume, ma nello stesso giorno il Signor Burns impone una riunione importantissima nello stesso luogo. Homer è costretto a dividersi tra il lavoro e la famiglia. Ma dopo situazioni rocambolesche, l'uomo decide di stare con la famiglia. Il Signor Burns gli dona la sua vecchia mansione, così può tornare con la sua famiglia. Nella storia secondaria, Lisa migliora la lettura di Bart. Una volta scoperto questo miglioramento, i Bulli scolastici sfruttano Bart per farsi leggere i classici della letteratura.
Commento: Episodio che è stato ideato come parodia del telefilm "Mad Men". Gli ospiti speciali dell'episodio sono stati: John Slattery (nel ruolo di Robert Marlowe), Matthew Weiner (nel ruolo dell'Uomo d'Affari) e Kevin Michael Richardson (nel ruolo di un partecipante della festa). Chris Ledesma ha curato la musica dell'episodio. Nonostante ci fossero molti momenti musicali, ha fatto un lavoro certosino. Tra le altre citazioni alla pop culture, vediamo: "L'Uomo dal Vestito Grigio", "Moment to Moment", "Titanic", "Piccole Donne", "Il Re Leone", Oscar Wilde, Joel Gilbert, Guglielmo di Prussia, Martin Scorsese, David Copperfield, Pocahontas, Sacagawea, le bambole Raggedy Ann, l'Absolut Vodka, il brano "Come Josephine, In My Flying Machine" di James Horner e "The Mancini Theme" di Alf Clausen. L'episodio ha subito un calo di share, ma ha ricevuto recensioni prevalentemente positive (specialmente per la parodia di "Mad Men").
Voto Personale: Episodio che abbiamo già visto... Cambia la sostanza, ma il concetto è sempre quello (vedi "Il Diavolo Veste Nada"). Niente di speciale: voto 5!
La Soluzione Diecipercento (2011)
Titolo OriginaleThe Ten-Per-Cent Solution
Gag di AperturaL'Uomo Ape è inseguito da uno sciame di api
Gag del Cartellone PubblicitarioDUFFMAN IS MARK TWAIN Springfield Playhouse
Frase alla Lavagna"Cricca" non è una parolaccia (ITA) // "Caucus" in not a dirty word (USA)
Gag del DivanoNel divano è conficcata la spada Excalibur. Homer tenta di estrarla, ma non ci riesce. Arriva Ned Flanders che la estrae senza problemi. Sulla spada è inciso: "Proprietà di Ned Flanders". Homer è molto seccato da questo fatto
Trama: Durante una gita al Museo della Televisione, i Simpson conoscono l'agente Annie Dubinsky. La donna è stata la manager di molte star della televisione, ora non se la passa molto bene.
Nel frattempo Krusty il Clown viene licenziato da Canale 6 perché è ormai obsoleto. Una volta andati al Krusty Burger, i Simpson trovano il clown in pessime condizioni. La famiglia gli consiglia l'agente conosciuta nella giornata, tuttavia si scopre che Annie Dubinsky odia Krusty. Negli anni '60, Annie conobbe Krusty durante degli spettacoli bohemien. La donna convinse Krusty nel diventare un clown. Ebbero entrambi molto successo e divennero anche partner nella vita. Tuttavia Krusty lasciò Annie per un manager più prestigioso.
Finito il racconto, i Simpson convincono Annie nel riprendere Krusty. La donna gli procura uno spettacolo teatrale per adulti. Lo show ha molto successo, tanto da ricevere contatti dal network HBOWTIME. Krusty riceve un nuovo programma, accetta a patto che Annie sia la produttrice dello show. Purtroppo la donna ha un comportamento dispotico, gli autori del network vuole che Krusty la licenzi in tronco. Krusty non accetta il ricatto... Il network decide, così, di far condurre alla coppia un nuovo programma: "Sesso Sopra i 60 - La Meccanica dell'Impossibile"!
Commento: All'episodio hanno partecipato molti ospiti d'eccezioni. Per la precisione: Joan Rivers (nel ruolo di Annie Dubinsky), Jackie Mason (nel ruolo del Rabbino Krustofski), Janeane Garofalo e Kevin Dillon (nel ruolo di sé stessi). Nell'episodio sono state inserite ondate di citazioni alla cultura pop, vediamo: "Il Discorso del Re", "The Social Network", "Il Cigno Nero" (questi tre film sono stati parodiati per rispondere alla critica che ha accusato "i Simpson di fare gag datate e fuori tempo"), "Sherlock Holmes: Soluzione Settepercento", "The Honeymooners", "The Beverly Hillbillies", "King of the Hill", "Schoolhouse Rock!", "Dallas", "DuckTales - Avventure di Paperi", "ALF", "Star Trek", "Battlestar Galactica", "Lassie", "Batman", "Superman", "I Tre Marmittoni", "Arcibaldo", "I Flintstone - Gli Antenati", "CSI - Scena del Crimine", "La Bella e la Bestia", "Le Mille e una Notte", "Via col Vento", "Entourage", "I Soprano", "Il Trono di Spade", "A-Team", "The King of Queens", "Sex and the City", "Ally McBeal", "The Wild", "Walk With Vampires", "The Ricky Gervais Show", "Playboy After Dark", "La Spada nella Roccia", "Notorius", "Il Lago dei Cigni", "Pee-wee's Big Adventure", Paperino, Mark Twain, Clint Eastwood, Ted Turner, Adolf Hitler, Percy DovetonsilsBarack Obama, Beyoncé, Ernie Kovacs, Jack Nicholson, Paris Hilton, Robert Downey Jr., Mickey Rourke, Sarah Palin, i BeatlesRon Howard, HBO, Showtime, Wikipedia, Twitter, Hulu, McDonald's, GQ, The Phoenix, Sputnik 1, il Caucus, il quadro "Sad Clown", "Creep" dei Radiohead, "Holy Cow" di Lee Dorsey e "Sinfonia n. 7" di Ludwig Van Beethoven. L'episodio è stato un successo di share, mentre ha ricevuto recensioni miste da parte della critica (ma tendenzialmente positive). Una feroce critica è stata mossa da parte del Parents Television Council. A causa delle battute di natura sessuale, l'associazione l'ha considerato come: "il peggior episodio della settimana".
Voto Personale: Non il miglior episodio di Krusty, ma è comunque molto divertente. Si fa una satira divertente sulle televisioni via cavo e satellitare, ma anche lo show business viene abbastanza deriso. Il personaggio di Annie Dubinsky funziona, ma peccato che non la vedremo più: voto 6,5!
Vacanza di un Passato Futuro (2011)
Titolo OriginaleHolidays of Future Passed
Gag di AperturaKang (o Kodos) vola con la slitta di Babbo Natale
Gag del Cartellone PubblicitarioBah Humbug & Happy Hanukkaj Christmas Ignorers United
Frase alla LavagnaI vassoi della mensa non sono slittini
Gag del DivanoI Simpson sono sotto-forma di omonimi di pan di zenzero. Preso dalla golosità, Homer si morde il braccio
Trama: Con la fine del Giorno del Ringraziamento, i Simpson si preparano al Natale. Marge è pronta a fare le foto per i biglietti d'auguri da spedire ai parenti. Bart e Lisa non hanno intenzioni di farle, ma Marge gli spiega che quando saranno diventanti adulti capiranno l'importanza di questi momenti in famiglia. La storia va avanti all'incirca di trent'anni nel futuro. Il tempo è passato per tutti! I Simpson sono cresciuti e/o invecchiati:
- Homer e Marge sono diventati anziani, ma vivono una vita felice;
- Bart ha divorziato da Jenda, abita negli squallidi appartamenti della Scuola Elementare di Springfield. Ha due figli di nome Picard e Kirk;
- Lisa è sposata con Milhouse, ha una figlia adolescente di nome Zia;
- Maggie è diventata una rockstar.
La famiglia si rivede per Natale, ma ognuno deve affrontare i propri problemi:
- Bart deve recuperare il rapporto perso con i figli, che lo considerano un pessimo padre. I due bambini preferiscono stare Homer, che lo considerano un ottimo nonno;
- Lisa vuole passare più tempo con Zia. La teenager preferisce passare tempo su ultranet, isolandosi da tutto e tutti;
- Maggie deve tornare a casa dalle tournée di Londra. Scopre di essere incinta, ma non sa chi è il padre.
Bart e Lisa tentano di rimediare, ma finiscono per fallire. Grazie all'intervento di Homer e Bart, i due fratelli riescono finalmente i loro errori genitoriali e si riappacificano con i propri figli. Lisa scopre che Zia la considera la sua eroina, mentre Picard e Kirk capiscono che Bart gli vuole molto bene. Anche Homer perdona sua padre Abe (che si trova in criogenesi). Nel frattempo, Maggie è arrivata a Springfield e partorisce una bella bambina. Tutti i Simpson possono passare insieme un caldo Natale! Perché, nonostante gli anni che passano, la famiglia Simpson resterà per sempre....
Commento: Viste le problematiche con la FOX sul rinnovo della serie, gli autori hanno realizzato questo episodio pensandolo come se fosse un possibile episodio finale dello show. Se i Simpson fossero stati chiusi per sempre, questo sarebbe stato il finale definitivo! La puntata ha ripresto lo storico primo episodio "Un Natale da Cani". Per fortuna l'accordo è stato raggiunto, quindi l'episodio è stato "riciclato" come uno special natalizio. L'episodio ha ripreso il filone degli episodi dedicati al futuro dei Simpson. Per la precisione, questa puntata si ricollega all'episodio "Future-Drama". Matt Groening ha partecipato all'episodio doppiando il telecronista della partita di calcio. L'effetto folla è stato realizzato utilizzando personale dello staff. Nell'episodio è stato inizialmente inserita una battuta sul collasso della Centrale Nucleare di Springfiled, ma la scena è stata tagliata dopo il Terremoto e Maremoto del Tōhoku del 2011. Nell'episodio sono state inserite innumerevoli citazioni, su: l'arco narrativo "Giorni di un Futuro Passato" degli X-Men, "2001: Odissea Nello Spazio", "Futurama", "District 9", "Star Wars: Episodio I - La Minaccia Fantasma", "Star Trek: The Next Generation", "A.I. - Intelligenza Artificiale", "Il Signore degli Anelli", "Viaggio Allucinante", "Gioventù Bruciata", "La Vita è Meravigliosa", "Canto di Natale", "Sailor Moon", "Mad Max Oltre la Sfera del Tuono", "Terminator", "RoboCop", "Harry Potter", "Matrix", "V for Vendetta", "Doctor Who", "Benny Hill Show", "Il Circo Volante dei Monty Python", la serie degli "Hardy Boys", "A Few Minutes with Andy Rooney", "Ritorno al Futuro - Parte II", "Lo Schiaccianoci", Babbo Natale, Gesù Cristo, i Beatles, Giovanna d'Arco, Marie Curie, Elisabetta I d'Inghilterra, Dr. Seuss, CherAdolf Hitler, il Principe Henry del Galles, i Daft Punk, YouTube, Facebook, Google, Bussines Week, Anonymous, "Days of Future Passed" dei Moody Blues, "Me and Julio Down by the Schoolyard" di Paul Simon, "Sleigh Ride", "Yakety Sax", "Carol of the Bells", "Deck the Halls", "O Tannenbaum", gli episodi "La Testa Parlante" e "Di Nuovo Solo-Solino-Soletto". Nella messa in onda originale, l'episodio ha preceduto la National Football League. Per questo motivo ha avuto un aumento notevole di share. Sul piano della critica, l'episodio ha ricevuto ondate di ovazioni e plausi. E' stato apprezzato l'ironia e le gag, ma anche per le tematiche genitoriali affrontate. Sono state apprezzate anche le caratterizzazioni di Bart e Lisa. L'unica polemica è avvenuta per battuta sulla Shari'a che ha ironizzato sull'influenza islamica a Dearborn. Il Council on American–Islamic Relations ha ritenuto la battuta deleteria per l'integrazione islamica. Il giornalista Bill Gallagher ha fatto un realizzato un reportage al riguardo. Dopo aver intervisto molti studenti islamici dell'University of Michigan-Dearborn, è risultato che molti giovani hanno trovato la gag "divertente e per nulla offensiva". Curiosità: l'episodio ha casualmente anticipato la scomparsa del personaggio di Edna Caprapall. Il personaggio è stato allontanato dopo la morte della doppiatrice Marcia Wallace nel 2013. Nota dell'edizione italiana: L'episodio è stato mandato in onda, per la prima volta, nel 25 dicembre 2012. Ovvero in ricorrenza del Natale (risultato il primo episodio della stagione mandato in onda).
Voto Personale: Come sapete, ho un debole per gli episodi sul futuro. Ma questa puntata è più di una semplice "simpatia"... Questo episodio è stupendo! Si vede che è stata concepita come ipotetica ultima puntata. Gli autori sono stati eccezionali, perché sono riusciti a racchiudere l'essenza primordiale dei Simpson. Passano gli anni, ma i Simpson sono sempre la faccia di questa società. Sia nel bene, sia nel male. Mi è piaciuto come si è trattato il tema della genitorialità, sopratutto per i diversi punti di vista mostrati (dei genitori e dei figli). Ma, poi, quanto è bello vedere finalmente Bart, Lisa e Maggie cresciuti? Sono consapevole che non gli autori non romperanno mai la regola tacita del "tempo che non passa mai"... Però non vi nego che mi piacerebbe vedere una svolta nella serie. Mi piacerebbe vederli affrontare i problemi degli adulti. Ma questo è un desiderio irrealizzabile. Per il resto, questo è un episodio che funziona in tutto. Perfetto: voto 10!
Politicamente Inetto, con Homer Simpson (2012)
Titolo OriginalePolitically Inept, with Homer Simpson
Gag di AperturaNonno Simpson e Maggie rappresentano rispettivamente il vecchio e il nuovo anno
Gag del Cartellone PubblicitarioReelect Quimby: The Devil You Know For 18 years
Frase alla LavagnaTinTin non faceva schifo
Gag del Divano: I Simpson vivono nell'Era Vittoriana. Si spegne la luce, appena si riaccende si scopre che Homer è stato appena ucciso. Bart viene arrestato, perché è ritenuto il colpevole. In realtà, l'assassino è Marge...
Trama: I Simpson devono prendere l'aereo per andare ad un matrimonio nel Montana. A causa di un ritardo del volo, Homer esplode di rabbia contro le compagnie aeree americane. La sfuriata di Homer viene ripresa, diventa presto virale in tutto il web. Dopo esser apparso nello show televisivo di Adriatica Vel Johnson e Nash Castor, ad Homer gli viene proposto di condurre un programma di opinioni politiche. Il programma prende il nome di "Questioni di Pancia". Gli sproloqui di Homer diventano famosi in tutta America. Interessato dal potere mediatico di Homer, il Partito Repubblicano gli propone di promuovere il suo candidato per le prossime Elezioni Presidenziali: il cantante Ted Nugent. Homer decide di supportare il folle rockstar. Tuttavia, dopo aver parlato con Lisa, Homer capisce che non deve usare il suo potere mediatico per influenzare le masse. Nell'ultima trasmissione, Homer molla il lavoro e rifiuta pubblicamente Ted Nugent. Homer ha fatto la scelta giusta, mentre il Partito Repubblicano deve trovarsi un nuovo candidato.
Commento: Episodio che ha fatto satira sui mass media e sull'opinione politica. Principalmente è stata fatta ironia sulle scelte del Partito Repubblicano durante le Primarie Presidenziali del 2012. E' stata fatta dell'ironia anche sul Movimento Tea Party e sull'Occupy Movement. Il principale ospite d'eccezione dell'episodio è stato il chitarrista Ted Nugent. Questo è stata la seconda partecipazione nello show. La prima è avvenuta nell'episodio "Non Voglio Sapere Perchè Canta l'Uccello in Gabbia". Il cantante si è divertito molto nell'interpretare la parodia di sé stesso. Nel finale, ha perfino eseguito una parodia della sua canzone "Cat Scratch Fever" e il brano "Hail to the Chief". L'altra ospite dell'episodio è stata Dana Gould nel ruolo di Air Marshall. Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "Politically Incorrect, With Bill Maher", "Le Avventure di TinTin", "Enrico V", "La Strana Coppia", "Shrek", il Dottor Destino, Fox News, CNN, MSNBC, Mao Zedong, Ruhollah Khomeini, Michael Jackson, Newt Gingrich, Rick Perry, Mitt Romney, Ebay, Youtube, Tiffany's & Co., la Crisi Economica della Grecia del 2009 e il brano "If I Only Had a Brain". L'episodio ha avuto buoni risultati di share, inoltre è stato molto apprezzato dalla critica. Specialmente dai commentatori politici. Curiosità: la battuta fatta sulla Crisi Economa Greca all'epoca ha fatto molto scalpore, tanto da diventare virale.
Voto Personale: Visto l'ondata di populismo che vive sull'attuale internet, possiamo dire che questo episodio è molto attuale. In questo episodio, Homer non è diverso dai vari strilloni di pancia che si trovano ormai dappertutto. Magari sono fomentati da vari programmaci zeppi di disinformazioni o di opinioni faziose. Ho apprezzato anche alla critica sul rapporto fazioso tra i mass media e la politica, che purtroppo è una storia vera... Polemiche a parte, ho davvero apprezzato anche l'ironia fatta sul Partito Repubblicano. L'unica pecca dell'episodio? Sono i tempi comici, che li trovo troppo lenti: voto 6,5!
Il D'oh-cial Network (2012)
Titolo OriginaleThe D'oh-cial Network
Gag di Apertura: Un demone rapisce Ned Flanders
Gag del Cartellone PubblicitarioWinter at Squidport - Dead Seals Wash Up Daily
Frase alla LavagnaNoi non abbiamo bisogno di nessuna educazione
Gag del Divano: I Simpson vanno a New York per partecipare al David Letterman Show. Dopo varie peripezie, la famiglia arriva in studio e si siede sul divano. David Letterman è indignato per la scarsa presenza scenica dei Simpson. Il conduttore fa cenno al musicista Paul Shaffer di eseguire la sigla dello show
Trama: Nel tribunale di Springfield si sta svolgendo un processo a Lisa Simpson. La bambina si difende raccontando la sua storia.
Qualche giorno fa, Lisa ha scoperto di non avere amici. La bambina ha deciso di fare una ricerca su internet per scoprire perché non è popolare. Dopo aver navigato, ha deciso di creare un social network dove poter fare amicizia: nasce così SpringFace. Il sito è diventato subito famoso, sopratutto tra gli adulti della città. Lisa è stata entusiasta del suo operato, ma dopo qualche giorno capisce che le persone non sono diventate amiche nella vita reale. A causa dell'utilizzo sconsiderato di SpringFace, sono avvenuti molti incidenti in tutta la città. Per questo motivo, Lisa è stata messa sotto processo.
Finita la testimonianza, il Giudice Snyder ordina la chiusura immediata del social network. Lisa è triste per la vicenda, ma alla fine scopre di aver fatto nuove amicizie. Nel finale vengono annunciati tutti i finali dei personaggi di questa storia:
- Il Preside Skinnerè stato condannato per aver spacciato miele di calabrone per miele d'api;
- Il Signor Burns ha ricevuto 35 milioni di dollari senza aver fatto nulla;
- Il Giardiniere Willie non è apparso nell'episodio;
- Lisa ha imparato che conta più SpringTwit che SpringFace.
- L'Avatar di Patata è morto in Vietnam.
Nel frattempo Patty e Selma battono i fratelli Cameron e Tyler Winklevoss ad una gara di canottaggio nelle Olimpiadi di Londra del 2012.
Dopo i titoli di coda viene proiettato il cortometraggio: "Lo Spettacolo è Troppo Breve". Nel cortometraggio si vede una storia macabra di Bart, che è narrata dal Preside Skinner.
Commento: Episodio che è stato ideato per essere la parodia del film "The Social Network", con lo scopo di fare satira sui principali sociale network (come Facebook e Twitter). Nella Gag del Divano, David Letterman ha partecipato nel ruolo di sé stesso. Altri ospiti d'eccezione sono stati: Armie Hammer (che ha doppiato i gemelli Cameron e Tyler Winklevoss) e i Tiger Lillies (che hanno eseguito la sigla nel finale dell'episodio). Essendo una puntata molto corta, gli autori hanno dovuto riempirla inserendo un cortometraggio slegato con la storia. Sono state inserite altre citazioni su: "The Wall" dei Pink Floyd (nella Frase alla Lavagna), "The Truman Show", "Il Delitto Perfetto", "Manhattan", "Rapsodia in Blu", la saga di "007 - James Bond", "Star Wars", "Angry Birds","Call of Duty", "Muppets", LEGO, Google, Apple, Blockbuster, DC Comics, American Girl, Banana Republic, Cinnabon, Old Navy, Tiffany & Co., Marks & Spencer, Barnes & Noble, Circuit City, Circus Circus, FAO Schwarz, Linens 'n Things, Mervyn's, i Giochi della XXX Olimpiade di Londra del 2012Life, Ask Jeeves, la Guerra del Vietnam, Leonardo da Vinci, William Shakespeare, Larry Sanders, Dr. Seuss, "In the Hall of the Mountain King" e "Creep" ricantata dalla Scala & Kolacny Brothers. L'episodio ha avuto un aumento di share. Sul piano della critica ha ricevuto pareri misti e nella media. Nota dell'edizione italiana: Nonno Simpsonè stato doppiato da Dante Biagioni.
Voto Personale: I tre minuti sprecati nel finale li potevano utilizzare per argomentare meglio la critica ai social network. L'episodio parla superficialmente del fenomeno Facebook. Perfino la parodia del film è mediocre: voto 5!
Boe dagli Stracci ai Ricchi (2012)
Titolo OriginaleMoe Goes from Rags to Riches
Gag di AperturaUno Space Shuttle (in vendita a 1$) attraversa lo schermo
Gag del Cartellone PubblicitarioBumblebee Man, Brockman and Booberella Your New Channel 6 News Team
Frase alla LavagnaNon è stato dimostrato un legame fra l'uva passa e le caccole
Gag del Divano: Prima di sedersi sul divano, la famiglia Simpson rievoca classici della sitcom americana. Per la precisione: "Cin Cin", "The Brady Bunch", "The Dick Van Dyke Show" e "The Honeymooners"
Trama: La Taverna di Boe ospita l'assemblea cittadina, ma subito si tramuta subito in una festa. Durante l'evento, Boe viene preso in giro perché il suo miglior amico è un vecchio straccio. Preso dalla rabbia, Boe getta via lo straccio. Il pezzo di stoffa prende vita, inizia a raccontare la sua storia agli spettatori.
Nel Medioevo francese, un perfido nobile (interpretato dal Signor Burns) impose ad una contadina (interpretata da Marge) un arazzo dall'immensa grandezza. Tuttavia venne realizzato con della lana maledetta, proveniente da alcune pecore uccise dal perfido nobile Burns. La contadina Marge tessette per 25 anni un arazzo che mostrarono scene di avvenimenti futuri. Tra queste scene fu presente la morte del Nobile Burns. Con la morte dell'uomo, l'arazzo venne deposto in una cattedrale. Tuttavia, con l'arrivo delle invasioni vichinghe, l'arazzo venne rubato. Dopo vari viaggi, l'arazzo finì in Persia sotto le mani di un crudele Re Persiano (interpretato da Nelson). Il re ebbe molte mogli, ma le gettata vive nel fosso quando si annoiava di loro. La sua cinquecentesima moglie (interpreta la Lisa) riuscì a salvarsi, dalla prigione, raccontandogli mille storie. Nel momento in cui si addormentò, liberò le altre mogli che si vendicarono del Principe. Con la morte del piccolo despota, l'arazzo fece il giro del Mediterraneo. L'arazzo venne anche usato dipingere la Cappella Sistina, ma ormai si era tramutato in un vecchio straccio. Dopo questa vicenda, lo straccio finì in America. Divenne parte della bandiera degli Stati Confederati d'America, poi visse anche la grave Crisi Economica del 1929. Infine finì nell'Himalaya, dove venne preso da uno Yeti e regalato a suo figlio. Quel bambino è l'attuale proprietario, ovvero Boe. Per questo motivo Boe è molto legato a quello straccio.
Finita la storia, Marge prende lo straccio per lavarlo e stirarlo. Boe è disperato, crede di averlo perso. Appena scopre il gesto, capisce che i Simpson sono i suoi migliori amici. Getta via lo straccio, perché non è ha bisogno. Il povero straccio trova la sua pace, perché viene "adottato" e coccolato dal Piccolo Aiutante di Babbo Natale. C'è un lieto fine per tutti.
Nella storia secondaria, stufo di subire angherie, Milhouse pretende rispetto da Bart. Finché non lo farà, i due non saranno amici. Bart si dispera, dopo varie scuse (che si concludono con un cazzotto di Drederick Tatum) i due fanno la pace.
Commento: L'episodio è stato presentato in anteprima al Comicon di San Diego del 2011. Ispirato al film "Il Violino Rosso", l'ospite d'eccezione è stato Jeremy Irons. L'attore inglese ha interpretato il vecchio straccio, ha registrato la sua parte telefonicamente. Il suo lavoro è stato molto apprezzato. Nell'episodio sono state inserite altre citazioni su: "Aladin", "Le Mille e Una Notte", "Pinocchio", "Un Natale da Charlie Brown", "Forrest Gump", "Alla Ricerca di Nemo", "America's Funniest People", Burger King, la Leggenda di Re Artù, la Bibbia di Gutenberg, la Grotta Chauvet, la Manovra di Heimlich, la Cappella Sistina, Michelangelo Buonarroti, Papa Sisto IV, Rey Mysterio, i Wiggles, la Pepto Bismol e "All Night Long (All Night)" di Lionel Richie (quest'ultimo lo si può notare durante la festa). L'episodio non è stato apprezzato dalla critica, che l'hanno giudicato "senza una satira". Hank Azaria ha ricevuto una nomination agli Emmy Award del 2011 per i vari ruoli interpretati nell'episodio.
Voto Personale: E' una puntata fine a sé stessa... Recuperatela nella versione originale, che almeno vi sentite la voce di Jeremy Irons: voto 5!
La Figlia Sorge Ancora (2012)
Titolo OriginaleThe Daughter Also Rises
Gag di Apertura: Ralph interpreta Cupido
Gag del Cartellone PubblicitarioMcBain's Valentine's Day Kick-assacre Opens Februart 14th - Closes February 16th
Frase alla LavagnaNon sostituirò più un cuore di cara-dolce-mella con un cuore di ranocchia
Gag del DivanoI Simpson arrivano in salotto, scoprono che Boe ha organizzato una festa per il cinquecentesimo episodio dello show. Consultato la Guida Ufficiale della serie, Lisa scopre che questo è in realtà l'episodio 499. Sconsolato, Boe dichiara che la FOX non spenderà altri soldi per una seconda festa
Trama: E' San Valentino, Marge regala ad Homer una serata di soli uomini. Per questo motivo, Marge e Lisa vanno a cenare al ristorante. Al tavolo dei dolci, Lisa conosce Nick: un bambino interessante e acculturato, che si rifà a Hemingway. Lisa inizia a frequentarsi con il ragazzo, ma trascura il rapporto con sua madre. Marge è gelosa, impedisce alla bambina di frequentare Nick. Lisa chiede consiglio a Nonno Simpson, l'anziano gli racconta la storia di "Piramo e Tisbe". Ispirati dalla leggenda, Lisa e Nick decidono di fare una fuga d'amore. Durante la fuga, Lisa si accorge che Nick è solo un fanfarone, lo lascia senza indugio. Nel frattempo Marge corre a cercarla, ma capisce che sua figlia sa badare a sé stessa. Le due si riappacificano.
Nella storia secondaria, Bart e Milhouse decidono di imitare il programma "Miti da Sfatare". A scuola riescono a sfatare tutte le leggende metropolitane, ma finiscono per uccidere tutta la fantasia dei ragazzi. Decidono di riaccenderla inventandosi la leggende del Giardiniere Willie Lupo Mannaro!
Commento: Gli ospiti dell'episodio sono stati: Michael Cera (nel ruolo di Nick), Jamie Hyneman e Adam Savage (i presentatori dello show "MythBusters - Miti da Sfatare"). Nell'episodio sono state inserite altre citazioni su: Ernest Hemingway, "Fiesta (Il Sole Sorgerà Ancora)", "Addio alle Armi", "Terminator", "Kick-Ass", "San Valentino di Sangue 3D", "Peter Pan", "Aladin", "The Vampire Diaries", "West Side Story", "Romeo e Giulietta", la leggenda di "Piramo e Tisbe", "The House of the Dead", "Asteroids", "Plants vs. Zombies", "Call of Duty", la Torre di Pisa, la Torre Eiffel, la Festa di San FirminoLucky Strike, American Girl, Gesù Cristo, Zeus, Viṣṇu, Buddha, Clive Palmer, Hadley Richardson, Martha Gellhorn, Pauline Pfeiffer, Mary Welsh Hemingway, Glasgow, Aberdeen, Kirkwall, "Leichte Kavallerie" di Franz Von Suppé, "L'Amour Est Bleu" di Vicky Leandros, "Non, Je Ne Regrette Rien" di Édith Piaf e "Fight the Power" dei Public Enemy. L'episodio ha mostrato un calo di share, inoltre non è stato apprezzato dalla critica. Non è stato apprezzato la mancanza di umorismo e l'errato utilizzo delle doti artistiche di Micheal Cera. Nota dell'edizione italiana: il Giardiniere Willie cita Nuoro, Sassari e Mogorella.
Voto Personale: Mi trovo d'accordo con la critica... Ho tuttavia apprezzato la citazione a "Piramo e Tisbe". Mi ha molto annoiato, non ho nulla d'aggiungere: voto 5-!
Finalmente se ne Vanno! (2012)
Titolo OriginaleAt Long Last Leave
Gag di Apertura500th Episode The Most Meaningless Milestone Of All!
Gag del Cartellone PubblicitarioThe Kwik-E-Mart Yesterday's Food At Tomorrow's Prices
Frase alla LavagnaBart si è guadagnato una giornata di riposo (NOTA: la frase è scritta da Milhouse)
Gag del DivanoPer festeggiare l'episodio numero 500 vengono mostrate tutte le Gag del Divano apparse fino a questo momento. Dopodiché l'immagine di allarga, si scopre che tutti i riquadri delle gag formano il numero "500". Questa atmosfera trionfante viene interrotta da Homer che strangola Bart
TramaKent Brockman annuncia un'esercitazione antinucleare per tutta la città di Springfield. I Simpson si rinchiudono nel loro bunker anti-atomico, ma presto si annoiano. Decidono di fare un giro in città mentre non c'è nessuno. Con immensa sorpresa, la famiglia scopre è in atto un'assemblea cittadina segreta. I cittadini vogliono bandire i Simpson da Springfield, perché li ritengono portatori di sciagure e disgrazie. L'unico che tenta di difenderli è Ned Flanders, ma viene subito azzittito. Esiliati, i Simpson sono costretti a cercarsi una nuova dimora. Dopo vari giri, finiscono nelle Outlands: un luogo dove i suoi abitanti vivono rifiutando la società civile. In luogo anarchico, solo Marge non si adatta al nuovo stile di vita. Homer decide di fargli un regalo: la porta di nascosto a Springfield. I due passano una serata magnifica, ma vengono scoperti da tutti i cittadini. Dinanzi la folla inferocita, Marge mostra il suo orgoglio. Capisce che le Outlands non sono perfette, ma almeno li non sono giudicati dai vicini. Dopo questo discorso, molti cittadini di Springfield decidono di ricominciare una nuova vita nelle Outlands. La città si trasferisce, rifondandola da capo. Nella vecchia Springfield è rimasto solo il Preside Skinner, ma Bart lo viene a prendere con un girocottero. Nel finale gli autori ringraziano per i cinquecento episodi, ma lanciano frecciatine a tutti i critici dello show... Suggerendoli di prendersi una boccata d'aria prima di scrivere su internet!
Commento: L'episodio numero cinquecentoè stato scritto da Michael Price. L'episodio è stato concepito come un grande omaggio a tutti gli amanti della serie. Lo stesso Al Jean ha dichiarato che l'episodio è stato ispirato a "I Simpson - Il Film", inoltre è stato annunciato al Comic-Con di San Diego del 2011. Nell'episodio è presente anche una satira a tutti i critici dello show. Per promuovere il cinquecentesimo episodio, la FOX ha indetto un concorso per battere un Guinness dei Primati. Nella data 8 Febbraio 2012, all'Hollywood & Highland, è stata effettuata una maratona di tutti gli episodi dello show: con lo scopo d'infrangere il record de "la maratona televisiva più lunga in assoluto". Il precedente record è appartenuto alla serie "24", con una durata di: 86 ore, 6 minuti e 41 secondi. La Maratona Simpsonè iniziata con lo storico episodio "Un Natale da Cani", si è conclusa il 12 Febbraio del 2012 con l'episodio "Chi con Fede Agisce, con Fede Guarisce". Con quest'ultimo episodio è stato superato il record di "24". Ancora oggi "I Simpson" sono ancora i detentori del record. I due spettatori rimasti nel finale della maratona sono stati Jeremiah Franco e Carin Shreve. I due vincitori hanno diviso il primo premio in palio di 10500$. Inoltre hanno partecipato alla festa del cinquecentesimo episodio, del 13 Febbraio 2012, con tutto il cast dello show. L'ospite d'eccellenza dell'episodio è stato il giornalista di WikiLeaks, nonché uno dei promotori, Julian Assange. Le sue battute sono state scritte dall'amica Kathy Lette. Il suo lavoro è stato registrato telefonicamente, visto che Assange non si è potuto spostare dall'Ambasciata dell'Ecuador in Gran Bretagna. Nonostante il mandato d'arresto, per tutta la questione quel furto d'informazioni private, gli autori hanno premuto per la sua presenza nello show. Matt Gorening si è ritenuto soddisfatto per la sua presenza. Nell'episodio hanno anche partecipato Kelsey Grammer (nel ruolo di Telespalla Bob) e Jackie Mason (nel ruolo del Rabbino Krustofski). La sigla finale è stata eseguita dalla musicista Alison Krauss. Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "At Long Last Love", "Eyes Wide Shut", la serie di "Mad Max", il Braniff International Airways, Barack Obama, Maureen Dawn, Sammy Hagar, Salma Hayek, l'Eclissi del 21 Dicembre 2010, "Happy Days Are Here Again" di Milton Ager, "We'll Meet Again" di Vera Lynn e "Lost Highway" di Hank Williams. Inoltre, sono state inserite citazioni su: "Schermaglie fra Generazioni", "Gli Aiutanti Speciali di Bart", "La Piccola e la Balena", "La Paura fa Novanta XV", "Lunga Sfiga alla Regina", "Il Quartetto Vocale di Homer", "Spazzatura fra Titani", "Il Promontorio della Paura", "Si Trasloca Solo Due Volte", "Uragano Neddy", "Il 138º Episodio Spettacolare", "C'Era una Volta a Springfield" e "Giudicami Delicatamente". L'episodio è stato un successo di critica e share. Sono state apprezzate le tematiche satiriche e le piccole gag. Nota dell'edizione: in questo episodio è Milhouse ha ripetere la Frase alla Lavagna.
Voto Personale: E' una davvero un bell'omaggio ai fan, ho apprezzato anche le punzecchiature ai vari haters dello show. Mi ricorda le belle atmosfere dell'omonimo film... Peccato che la puntata ha un ritmo lento, se fosse stata più esplosiva sarebbe stata perfetta: voto 8!
Fuga dal Jet Market (2012)
Titolo OriginaleExit Through the Kwik-E-Mart
Gag di Apertura: Come nella fiaba "Jack e la Pianta di Fagioli", Bart scende dalla pianta di fagioli gigante con l'arpa d'oro e l'oca magica
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del DivanoViene parodiata la sigla della serie televisiva "Il Trono di Spade"
Trama: Per il compleanno di Marge, Homer gli regala un robot da cucina molto sofisticato. Per abbellire il dono, Homer chiede alla conduttrice Paula Paul di firmargli la confezione del prodotto. La donna gli propone qualcosa di meglio: di fargli gli auguri in diretta televisiva. Il giorno seguente, Marge riceve molti doni: tra questi c'è un coniglio regalato da Bart. Marge sta per aprire il dono di Homer, ma quest'ultimo la ferma per aspettare la telefonata. Ma la chiamata non arriva... Si scopre che il coniglietto ha mangiato il cavo del telefono. Una volta attivato il telefono, si scoprono tanti messaggi di Paula Paul. Gli ultimi messaggi sono pieni di odio e di rabbia rivolti verso Marge! La donna è triste per l'accaduto, Homer si vendica punendo Bart. Il bambino viene rinchiuso nella gabbia del coniglio. Infuriato, Bart si vendica contro il padre tappezzando la città con stencil che lo deridono. Il giorno dopo tutta la città si chiede chi sia stato a fare questi atti vandalici. Le provocazioni dei media televisivi stimolano Bart ad andare avanti con la street art. Le opere di Bart diventano tanto famose che attirano le attenzione di grandi artisti di strada del calibro di: Shepard Fairey, Ron English, Kenny Scharf e Robbie Conal. Gli artisti gli propongono di fare una mostra con tutte le sue opere. Bart accetta, ma ha paura che Homer venga a scoprire tutto. Ma la verità viene subito a galla, appena Homer scopre tutto s'infuria con suo figlio. Subito dopo la rabbia si trasforma in delusione. Durante la manifestazione, Bart chiede perdono a suo padre. Dopo le scuse, i due fanno la pace. Purtroppo l'evento viene interrotto perché Bart viene arrestato dal Commissario Winchester. La mostra è stata realizzata per fermare Bart, inoltre Shepard Fairey è in realtà un infiltrato della polizia. Bart sta per andare in galera, ma Homer e Marge propongono una punizione alternativa. Bart deve firmare autografi per tutti i partecipanti della mostra, ma riesce a fuggire lo stesso.
Nella storia secondaria, Apu sta per chiudere il Jet Market per colpa di un nuovo negozio alla moda. Alla fine riesce a salvare l'attività, perché si scopre che la concorrenza spacciava carne di scimmia per carne di pollo!
Commento: L'episodio è stato ispirato al film "Exit Through the Gift Shop" dell'artista Banksy. L'episodio è stato concepito per essere un grande omaggio al fenomeno della street art. Nella puntata hanno parodiato molti episodi della vita di Banksy. Per esempio: la scena dove il Signor Burns compra le opere di Bart, ricorda la vicenda di Angelina Jolie e Brad Pitt quando hanno comprato molte opere di Banksy. L'artista li ha derisi, dicendo che è ridicolo comprare per milioni di dollari opere che si possono trovare sui muri di strada. Nell'episodio hanno partecipato famosi artisti di strada. Parliamo di: Shepard Fairey (l'autore di "Obey Giant" e "Barack Obama Hope"), Ron English, Kenny Scharf e Robbie Conal. Fairey si è sentito onorato per questa partecipazione speciale. La sigla finale è stata cantata dallo youtuber Nicholas McKaig. La Gag di Aperturaè stata parodiata la fiaba "Jack e la Pianta di Fagioli", mentre nella Gag del Divanoè stata parodiata la sigla de "Il Trono di Spade". Sono state inserite altre citazioni su: "Fantasia", "Star Wars", "Rocky", "Peanuts", "L'Incredibile Hulk", PlayStation 3, Pablo Picasso, Rachael Ray, Frank Lloyd Wright, Frank Gehry, Ronald Reagan, Yoko Ono, George Plimpton, il Kindle di Amazon, Trader Joe's, Trout Quintet e il brano "Tonight The Streets Are Ours" di Richard Hawley. L'episodio è stato un successo di share e di critica. Nota dell'edizione italiana: l'adattamento italiano ha citato "Fuga da Alcatraz", "Sandokan" e la Porchetta di Ariccia. La battuta "Sex Art"è stata adatta con "Sei Arte".
Voto Personale: "Exit Through the Gift Shop"è un documentario pazzesco! Banksy è riuscito a creare un film che è un'autentica opera d'arte. Non è solo un manifesto della street art, ma si tratta di una vera e propria opera meta-filmica che finisce per mescolare la realtà con la finzione. E' un capolavoro... Se non la pensate così, le opzioni sono due: o non avere visto la pellicola o non l'avete capita. Gli autori hanno saputo trasporre le stesse atmosfere del film, facendo un lavoro egreggio. C'è tanto amore verso la street art, ma c'è anche una satira sul concetto d'arte nella società moderna. Sono stati molto abili a raccontare questo fenomeno... A dirla tutta, apprezzo gli autori quando parlano di questi argomenti di nicchia. Dovrebbero farlo spesso! E' un episodio perfetto, ma forse potrei sembrare esagerato... In ogni caso, gli do il voto massimo: voto 10!
E Alla Fine Arriva Mamma (2012)
Titolo OriginaleHow I Wet Your Mother
Gag di Apertura: Piccolo Aiutante di Babbo Natale prende un frisbee al volo
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: I membri della famiglia vengono tagliati come del sushi, l'unica che si salva è Maggie
Trama: Per errore, il Signor Smithers lascia aperto il magazzino degli articoli da ufficio. Homer istiga tutti i suoi colleghi a rubare le varie attrezzature, ma vengono tutti scoperti dal Signor Burns. L'unico che si salva è Homer, che addirittura viene premiato per la sua "onestà su lavoro"! L'uomo riceve un giorno di ferie, che lo trascorre a pesca con Bart. Homer è felice per averla fatta franca, ma si guadagna tutto l'odio dei colleghi. Nella notte, il Simpson ha delle perdite urinarie tanto da bagnare il letto. Tenta in molti modi per risolvere il problema, ma la situazione imbarazzante persiste. Lisa crede che sia una questione di karma. Crede che suo padre si sente in colpa per aver tradito i suoi colleghi, per questo motivo il corpo reagisce così. Homer decide di farsi perdonare offrendo un grande barbecue a tutti i colleghi. La festa ha un successo, Homer ritrova l'amicizia dei colleghi. Ma non cambia nulla, nella notte l'uomo continua a bagnare il letto. Nei giorni seguenti, i Simpson chiedono aiuto al Professor Frink per risolvere il problema. Lo scienziato possiede un macchinario che permette di entrare nei sogni del soggetto. Scoprendo il trauma che ha sconvolto Homer, si potrà risolvere il problema. Tuttavia devono evitare di morire nel sonno, altrimenti moriranno per sempre! I Simpson iniziano un viaggio onirico, dove sono perseguitati dalla Morte in persona. Nell'ultimo sogno, i Simpson arrivano in una città che è composta da tutti i desideri nascosti di Homer. In questo luogo sembra esserci la soluzione dell'enigma, tuttavia la Polizia di Springfield irrompe a casa Simpson per fermare gli esperimenti del Professor Frink. Staccando la macchina con prepotenza, questo causa la distruzione della città nel sogno. I Simpson vengono salvati dalla Morte, che si scopre essere la madre deceduta Mona Simpson. La donna spiega che il trauma di Homer è dovuto ad un avvenimento della sua infanzia. Quando era bambino, Homer andò in campeggio con i genitori. Durante la gita, Abe e Homer hanno avuto un incidente con la barca che non gli permise di pescare nessun pesce... Due settimane dopo, Mona lasciò Abe. Homer credette che l'incidente fu la causa della fine del matrimonio dei genitori. Finita la storia, Mona gli spiega che non è stata colpa sua e che i genitori gli hanno sempre voluto un mondo di bene. Capito il problema, e dopo aver salutato Mona, i Simpson possono finalmente svegliarsi. Homer è guarito, può tornare alla sua normale vita. Nel finale, Homer e Marge credono ancora di essere nel sogno. Decidono di farsi un giro in bicicletta nudi, ma inizia a grandinare...
Commento: Episodio che ha mostrato l'inconscio di Homer, è stato impostato per essere una parodia del film "Inception". Glenn Closeè stata chiamata per doppiare il personaggio di Mona Simpson. La madre di Homer è morta nel'episodio "Mona Se Ne Va". L'attrice ha cantato, insieme a David Byrne, la canzone "Dream Operator". Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "How I Met Your Mother - E Alla Fine Arriva Mamma!", "True Stories", "The Tracey Ullman Show" (con i Simpson in versione cortometraggio), "Friends", "Casablanca", "Le Avventure di Ichabod e Mr. Toad", "Shining", "Scientific American", "Grease 2", "Portal", "I Simpson - Il Film", il teatro elisabettiano, Walter Matthau, Mitch Miller, Frank Sinatra, Rosemary Clooney, Tony Bennett, Aretha Franklin, Johnny Mathis, Jennifer Aniston, Stanley Kubrick, Robin Williams, Ronald Reagan, John Travolta e B. F. Skinner. L'episodio è stato un successo di audience e di critica.
Voto Personale: Le parodie su "Inception" funzionano sempre, ma qui c'è un bel lavoro sulla caratterizzazione introspettiva di Homer. Le scene dei sogni sono davvero ben fatte, riescono ad appassionare bene lo spettatore. Peccato solo che i primi dieci minuti dell'episodio siano poco interessanti. Fa sempre piacere rivedere Mona: voto 8,5!
I Robot (2012)
Titolo Originale: Them, Robot
Gag di AperturaMaggie vola con un aeroplanino di carta
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del DivanoSi vedono alcuni avvenimenti de "I Simpson" nel corso degli anni, iniziando dal 1989 fino ad arrivare al 2012. Nella gag c'è uno striscione con scritto "America, il Paese Più Potente del Mondo", ma poi la scritta cambia in "Troppo Grande Per Fallire, Speriamo". Inoltre, nel finale, Maggie porta una bandiera cinese. Nello spezzone appiano i seguenti personaggi: Leon Kompowsky, Zampone (con in bocca Ralph), Pucci, il Folletto Irlandese, il fantasma di Maude Flanders, il Barone Von Sbaciucchione, Goose Gladwell, Chazz Busby, Spider Pork/Harry Plopper e la Principessa Penelope
Trama: A causa delle radiazioni della Centrale Nucleare, gli operai sono in pessime condizioni fisiche. Il Signor Burns non vuole pagargli le spese mediche, decide di licenziarli tutti e far gestire la fabbrica dai robot. L'unico umano che rimane a lavorare è Homer, che viene usato come "capro espiatorio" in caso di problematiche. Nei giorni seguenti, Homer si annoia perché non ha più nessuno con cui parlare. Giocando da solo, finisce per rompere un robot. Ricodificandolo, il robot inizia ad avere interazioni con Homer. Con il passare dei giorni, Homer diventa amico di tutti i robot. Li sfrutta per i passatempi più assurdi. Intanto nella città è aumentato il tasso di disoccupazione. Tutti i cittadini sono costretti a fare lavori miserabili. Nel frattempo, Homer ha distrutto molti robot. Tenta di aggiustare i rimanenti, ma finisce per attivare i loro chip della distruzione. Diventati delle macchine da guerra, i robot inseguono Homer per ucciderlo. Homer si nasconde a casa del Signor Burns, ma sembra ormai la fine per entrambi. In quel momento tutti i disoccupati di Springfield intervengono per combattere i robot. La battaglia è vinta dai cittadini, il Signor Burns li premia riassumendoli tutti. Nel finale, Homer passa del tempo con un robot riprogrammato. Il macchinario non vuole stare con l'uomo, decide di autodistruggersi.
Commento: Episodio che ha analizzato (e fatto ironia) sull'aumento della disoccupazione per colpa dell'eccessiva meccanizzazione delle fabbriche. Nell'episodio, Brent Spiner ha doppiato i vari robot. Sono state inserite citazioni su: "Io, Robot", "Pulp Fiction", "Star Wars", "Top Cat - Il Film", "Full Monty - Squattrinati Organizzati", "Il Migliore", "Rudy", "La Morte a Venezia", "La Fabbrica di Cioccolato", "Pinocchio", "Le Regole della Casa del Sidro", "Terminator", "Transformers", "Bossypants", "King Kong", "SpongeBob", "Destinazione Stelle", "Star Trek: The Next Generation", "Una Notte sul Monte Calvo", "Fantasia", "Doctor Who", "Merv", "L'Incredibile Hulk", "La Scuola della Violenza", "Ai Confini della Realtà", "I Sing the Body Electric", "Guitar Hero", "Angry Birds", le "Tre Leggi della Robotica" di Isaac Asimov, "Google Maps", "Fawcett Publications", "Simon Says", Modest Mussorgsky, Bill Clinton, Stanlio e Ollio, il Comic-Con di San Diego, il robot ASIMO, la locuzione "Memento, homo, quia pulvis es, et in pulverem reverteris" e il brano "Robot Parade" dei They Might Be Giants. L'episodio ha avuto buoni risultati di share, mentre ha ricevuto pareri medio-positivi da parte della critica. Nota dell'edizione italiana: i robot sono stati doppiati da Massimo Lopez. Ironicamente, l'anno seguente ha sostituito Tonino Accolla dopo la morte di quest'ultimo.
Voto Personale: Nonostante la tematica molto interessante (e sempre attuale), devo dire che l'episodio non mi prende molto. L'avrei gestito diversamente... Trovo, comunque, molto bello il simbolismo che c'è nella battaglia tra disoccupati e robot. Quella scena salva l'episodio: voto 6+!
Attento Mio Bart Ingannatore (2012)
Titolo OriginaleBeware My Cheating Bart
Gag di AperturaSotto il titolo è presente la scritta "Entrata nell'Oregon". Si sente Otto che dice: "Wow, che trip!"
Gag del Cartellone PubblicitarioFOX 25 Years of Televised Stuff
Frase alla LavagnaLa maestra non deve pagare la tassa per la bruttezza
Gag del DivanoI Simpson sono sul divano, Homer ricorda momenti della sua giovinezza. Inizia un flashback che mostra la storia d'amore tra il giovane Homer e il divano di casa. L'amore durò fino all'arrivo di Marge. Il divano solo e con una poltroncina, dovette fare i lavori più sgradevoli per vivere. Fino al giorno che Homer li salvò dalla discarica, facendoli diventare i divani di casa. Tutti sono felici e contenti, sopratutto Maggie che si gode la comoda poltroncina. La gag è stata realizzata da Bill Plympton
TramaBart e Milhouse vanno al cinema, ma incontra i Bulli della Scuola. Secco costringe Bart ad accompagnare la sua ragazza Shauna Chalmers a vedere un film d'amore, mentre lui e gli amici vanno a vedere un film horror. Bart si comporta da gentleman, Secco decide di "assoldarlo" come accompagnatore fisso di Shauna. Mentre sono in un centro estetico, Shauna viene scoperta a rubare un profumo. Bart si prende la colpa con l'intento di salvare la ragazza. Shauna è grata al gesto del ragazzo, come premio di ringraziamento gli mostra il seno! Bart è shockato da questa scena, ma capisce che si sta affezionando alla ragazza. I due hanno una relazione segreta, ma Secco scopre presto il fatto. I Bulli danno la caccia a Bart, ma l'intervento di Lisa salva la situazione. Shauna decide di mollare entrambi i ragazzi per dedicarsi a sé stessa. Bart accetta la decisione, ma prima si becca la punizione di Secco. Nella storia secondaria, Homer compra un tapis roulant per fare esercizio fisico. Scoprendo che è possibile vedere la televisione, finisce per appassionarsi ad una vecchia serie televisiva chiamata "Scomparsi". L'uomo si trasforma in un fan esagerato dello show, tanto da far infuriare Marge. Piena di rabbia, Marge gli racconta tutto il finale dello show. Homer diventa triste per questo fatto, ma Marge si fa perdonare con una serata romantica.
Commento: La Gag di Apertura ha citato la dichiarazione Matt Groening che voleva che Springfield si trovasse nell'Oregon. Come sappiamo, qualche mese dopo è stata smentita. In alcune versioni dell'episodio è presente la seguente Frase alla Lavagna: "The true location of Springfield is in any state but yours" (che si può tradurre in "La vera posizione di Springfieled è in qualsiasi stato, ma non il tuo"). La Gag del Divanoè stata realizzata dal disegnatore Bill Plympton. La gag è stata caratterizzata con il tipico tratto adulto e serioso dell'autore. Kevin Michael Richardson ha doppiato il poliziotto del centro commerciale. Nell'episodio è stato presentato il personaggio di Shauna Chalmers, che poi scopriremo essere la figlia del Sovrintendente Chalmers. Con questo episodio, la ragazza è entrata a far parte dei comprimari dello show (prima era solo una comparsa). Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "Il Laureato", "Un Uomo da Marciapiede", "Lost", "Jackass", la serie "Cars", "Transformers", la saga di "Pirati dei Caraibi", "Crawlspace", "Alvin Superstar 2", "Come Ammazzare il Capo... E Vivere Felici", "Futurama", "Hannah Montana", "Gli Eroi del Ghiaccio", "Al Passo con i Kardashian", "Genitori in Blue Jeans", "From Hell", "Thor", "I Fantastici Quattro", "Little Lulu", "Star Trek", "Star Wars", "C'è Posta per Te", il Libro del Profeta Isaia, Jennifer Aniston, "Be Still My Beating Heart" di Sting, "My Foolish Heart" di Victor Young e "April Come She Will" di Simon & Garfunkel. L'episodio non è stato gradito dalla critica, che l'hanno bocciato. Hanno salvato solo la gag del divano. Nota dell'edizione italiana: Jennifer Anistonè stata doppiata da Eleonora De Angelis, la doppiatrice ufficiale italiana. Curiosità: il film ha fatto ironia su "Cars 3"... Ironicamente il film uscirà proprio nel Settembre del 2017!
Voto Personale: Finalmente Bart scopre la sessualità, ma non vi nego che avrei approfondito diversamente la questione. Le citazioni a vari film famosi non salvano un episodio che sostanzialmente non dice nulla. La storia secondaria di Homer, che scopre la parodia di "Lost", è inconcludente. Niente di speciale: voto 5!
Una Cosa Troppo Divertente che Bart Non Farà Mai Più (2012)
Titolo OriginaleA Totally Fun Thing That Bart Will Never Do Again
Gag di Apertura: ASSENTE
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: La gag del divano è raffigurata con le parole di tutti gli elementi che la compongono
TramaBart è stressato dalla routine di tutti i giorni, vorrebbe fare una vacanza sulle Crociere Reali per ricaricare le batterie. Purtroppo non ci sono i soldi per una una vacanza, Bart vende tutti gli oggetti presenti nella sua cameretta. Guadagna un gruzzoletto, ma ancora non bastano per partire. Tutti i membri della famiglia contribuiscono vendendo qualcosa d'importante. Riescono così a raggiungere la cifra. Arrivati in crociera, i Simpson vengono coccolati nel lusso. Bart passa la settima più bella della sua vita. Appena capisce che la vacanza sta per finire, il discolo architetta uno scherzo per continuare la vacanza per sempre. Utilizzando scene del film inedito "Pandora Strain", Bart fa credere che un virus mortale sta dilaniando la terra ferma. La nave è costretta a vagare nell'oceano, almeno finché non sarà risolto il problema. Dopo 12 giorni, la situazione sulla nave diventa disastrosa. Ormai alla deriva, sembra che ormai sia la fine per tutti... Per fortuna, viene smascherato lo scherzo di Bart. I passeggeri della nave puniscono i Simpson lasciandoli nell'Antartide. Tutti sono infuriati con Bart, ma si calmano quando vedono la bellezza della fauna locale. Bart è pessimista, perché ormai crede che il divertimento è qualcosa di effimero. La famiglia gli fa capire che la vita è fatta di momenti belli e brutti, bisogna imparare a divertirsi e preservare i bei ricordi. Capendo la lezione, Bart finalmente è libero di divertirsi! La scena cambia, si vede Bart anziano che ricorda quella vacanza... Insieme a molti altri ricordi che sono arrivati dopo!
Commento: Nell'episodio hanno partecipato: Steve Coogan (nel ruolo di Rowan Priddis) e Treat Williams (nel ruolo di sé stesso e William Sullivan). La canzone cantata da Coogan, "Enjoy It While You Can", è stata realizzata da: Tony Award, da Robert Lopez e Alf Clausen. Sono state inserite citazioni su: "Una Cosa Divertente che Non Farò Mai Più", "Andromeda", "Mad Max", "Kung Fu Panda", "The Last Ship", "X-Men", "Le Avventure di Huckleberry Finn", "Power Ranger", "Star Wars", "Super Mario Bros.", "Tetris", "Deep Rising - Presenze dal Profondo", Jack Black, il Mensa International, John Maxtone-Graham, Wolfgang Amadeus Mozart, Rem Koolhaas, Iowa Writers' Workshop, la casa produttrice TED, KidZone Preschool, Lego, Xbox, PlayStation 3, la PBS, François-Adrien Boieldieu, "Ruslan e Ludmilla", Trivial Pursuit, Ganimede, il Valhalla, "Toxic" di Britney Spears, "Hot Hot Hot" di Arrow, "Boy from School" degli Hot Chip e "Winter's Love" degli Animal Collective. L'episodio è stato un successo di audience e critica.
Voto Personale: Non mi piace come è stata strutturata la puntata, ma devo dire che il messaggio di fondo è molto forte. Siamo talmente preoccupati dalle situazioni che finiamo per non vivere l'emozioni. E' una lezione di vita... Il finale è stupendo: voto 7!
La Spia che mi Insegnò (2012)
Titolo OriginaleThe Spy Who Learned Me
Gag di AperturaIl Giardiniere Willie usa l'aspirafoglie come un jet pack
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del DivanoI Simpson sono allo stadio. Insieme alla folla, alzano dei cartelli. Tutti i pannelli formano l'immagine dei Simpson seduti sul divano. Tuttavia Homer sta mangiando, mette il suo tassello per ultimo
Trama: Homer e Marge vedono al cinema un film della spia "Stradivarius Cain". Durante il film, Homer fa molte battutine. Marge è infastidita per il comportamento infantile del marito. Il giorno seguente, Homer è triste per l'accaduto. Mentre sta mettendo a posto una lampadina della centrale, cade dalla scala per colpa del Signor Burns. Per sdebitarsi, il magnate gli dona otto settimane di ferie pagate. Homer è felice per le ferie, vuole raccontarlo alla famiglia. Appena scopre la situazione caotica che c'è a casa, Homer decide di non raccontarlo a nessuno. Il giorno seguente Homer fa finta di andare a lavoro, ma in realtà va in giro a bighellonare. Andando da Boe, Homer si accorge che non ha più un buon rapporto con sua moglie. In quel momento l'uomo ha una visione di Stradivarius Cain. Nonostante sia una causa della commozione cerebrale, la spia gli da dei consigli per riconquistare l'amore di Marge. Dopo varie lezioni, Homer deve mettere in pratica gli insegnamenti di Stradivarius Cain. Riesce a sedurre una donna bellissima, ma si scopre che è la moglie di un criminale. Homer riesce a fuggire spruzzando del lime negli occhi. Il giorno seguente, Marge scopre che Homer gli ha mentito sulle ferie. Si salva da una ramanzina mettendo in atto i consigli di Stradivarius Cain. Marge lo perdona, la sera decidono di festeggiare a cena fuori. Durante la cena, Homer viene attaccato dal mafioso. Riesce a salvarsi utilizzando il carisma insegnato da Stradivarius Cain. Risolta la situazione, l'agente segreto può andare via... Tornerà nell'episodio: "Lisa Prende un 8+"!
Nella storia secondaria, Bart è stufo di subire le prepotenze di Nelson. Dopo aver visto un documentario contro Krusty Burger, Bart architetta un piano malvagio: far mangiare a Nelson grandi quantità di cibo da fast food, in modo che possa diventare un bambino obeso e lento. Dopo avergli regalato un buono per un mese di hamburger gratuiti, Nelson diventa obeso. Lisa vuole aiutarlo, lo porta da Krusty. Il clown non si ritiene responsabile, ma dopo le ramanzine di Lisa decide di pagargli il personal trainer. Dopo vari allenamenti, Homer diventa un bullo palestrato che tormenta i nerd.
Bart si chiede se questo sia un davvero un lieto fine...
Commento: Episodio che è stato ideato per omaggiare il personaggio di James Bond. La storia secondaria è stata concepita per essere un'aspra critica all'obesità infantile. L'attore Bryan Cranston ha doppiato il personaggio di Stradivarius Cain, mentre il comico Eric Idleè tornato a doppiare il documentarista Declan Desmond. Nell'episodio sono state inserite citazioni su: "La Spia che mi Amava", "A 007, Dalla Russia con Amore", "Agente 007 - Si Vive Solo Due Volte", "Super Size Me", "Notte Folle a Manhattan", "American Beauty", "Fantasia", "Toy Story - Il Mondo dei Giocattoli", "E.T. l'Extra-Terrestre", "X-Men", "Batman & Robin", "Scarface", "Ortone e il Mondo dei Chi", "Tron", "Flash Gordon", "Bastardi Senza Gloria", "Sesamo Apriti",  la Sindrome di Tourette, Youtube, Clippy, George Washington, Hugh Jackman, Alicia Silverstone, Greg Kinnear, Cleatus the Fox Robot e "Gymnopédie No.1" di Erik Satie. L'episodio ha ricevuto recensioni-medio positive da parte della critica.
Voto Personale: Episodio semplice, che scorre bene. C'è di meglio, ma la parodia di "Super Size Me" e il personaggio di Stradivarius Cain funzionano bene. Mi piacerebbe rivedere la spia in futuro: voto 6!
La Stupenda Agenda di Ned e Edna (2012)
Titolo OriginaleNed 'N Edna's Blend
Gag di AperturaUn elicottero porta un striscione con il seguente messaggio: "Non ti odiamo, FOX News. Noi amiamo MSNBC, CNN, CBS, NBC, ABC, PBS, BBC, ESPN, Al Jazeera e altro ancora"
Gag del Cartellone PubblicitarioSleazy Sam's Remember That Name
Frase alla LavagnaChiamate vostra madre durante la pubblicità
Gag del DivanoParodiando il film "Avatar", le anime dei Simpson vengono trasferite nei corpi Na'vi. Homer tenta di catturare un divano volante, ma fallisce. Bart riesce ad addomesticarlo, così da far salire la famiglia sulla sua groppa. I Simpson possono godersi la tv guardandola con gli occhiali 3D. Bart fa uno scherzo ad Homer infilandogli la treccia nella presa elettrica
TramaHomer viene scelto per interpretare Gesù Cristo nella recita della Passione Vivente. Ned Flandersè invidioso del vicino, perché desidera recitare il ruolo di Gesù. Crede che Homer non sia adatto per il ruolo... Appena vede che l'uomo prendere la parte molto seriamente, Ned si ricredere. Durante la scena della crocifissione, la croce si rompe e ferisce Ned. L'uomo viene soccorso, ma solo i famigliari possono accompagnarlo in ambulanza. In quel momento, Edna Caprapall rivela che è la nuova moglie di Ned Flanders! I due si sono sposati di nascosto, in modo da non ricevere l'attenzione di tutti i cittadini. I Simpson decidono di regale un ricevimento alla nuova coppia. Mentre si sta organizzando il lieto evento, Edna ha un colloquio con la maestra di Rod e Todd. Durante l'incontro, Edna capisce che la scuola cristiana non va bene per l'educazione dei figliastri. Gli cambia scuola senza pensarci due volte. Inizialmente Ned accetta la decisione, ma durante il ricevimento Ned esplode di rabbia. I due genitori litigano per l'educazione dei figli. Grazie ai consigli dei Simpson, capisce che è normale avere delle discussioni durante il matrimonio. Ned chiede perdono ad Edna, si riconciliano con un bacio appassionato. Nel finale, Homer si finge Gesù all'autosalone di Sam il Viscido. Il blasfemo viene punito con un fulmine scagliato direttamente da Dio...
Commento: Episodio che ha ripreso la vicenda della "Vicenda Nedna", che è stato a sua volta anticipato nella prima puntata della stagione. La scena in claymationè stata realizzata dai Fratelli Chiodo, che sono esperti del settore. Sono state inserite citazioni su: "L'Agenda Secret de Jacques Chirac: 1993", la Passione di Gesù Cristo, "Davey and Goliath", "Avatar", "Star Wars", "Four Weddings", la Disney, Nathan Lane, Tim Tebow, Adolf Hitler, la LGBT, Scarabeo, Yahtzee, Trouble, Twitter e la canzone "Tutti Amano Ned Flanders". L'episodio ha ricevuto recensioni medio-positive da parte della critica. Ha inoltre vinto un Writers Guild of America Award 2012, nella categoria animazione.
Voto Personale: Si capisce che l'episodio voleva lanciare le nuove vicende della Coppia "Nedna", in modo da spenderci una puntata nelle future stagioni... Ma sappiamo tutti come è andata a finire. Peccato! Per il resto, tutto normale: voto 6!
Lisa Diventa Gaga (2012)
Titolo Originale: Lisa Goes Gaga
Gag di AperturaCome nella fiaba "Jack e la Pianta di Fagioli", Bart scende dalla pianta di fagioli gigante con l'arpa d'oro e l'oca magica
Gag del Cartellone Pubblicitario: ASSENTE
Frase alla Lavagna: ASSENTE
Gag del Divano: I Simpson giocano con la Zii. Homer non riesce a far sedere il suo avatar
Trama: La cantante Lady Gaga decide di fermarsi a Springfield per rallegrare le vite grigie dei suoi abitanti. Nel frattempo, Lisa viene riceve il premio "Studente Meno Popolare". Per guadagnare credibilità, si auto-invita messaggi anonimi di approvazione sui vari social network. Tuttavia finisce per essere scoperta, facendo solo una figuraccia. Lisa ha il morale a terra, Lady Gaga fa di tutto per fargli tornare la fiducia in sé stessa. La pop star prova in tutti i modi a sollevarla, ma Lisa continua ad essere depressa. Presa dalla rabbia, Lisa arriva esplode infuriandosi contro la cantante. Dopo aver parlato con Homer, Lisa capisce che è stata ingrata con Lady Gaga. La bambina guadagna trova fiducia in sé stessa, nel finale duetta con la pop star.
CommentoLady Gagaè stata la protagonista assoluta dell'episodio. La sua presenza è stata voluta da James L. Brooks e Al Jean dopo aver visto una sua intervista su "60 Minutes". Gli autori hanno ritenuto che l'eccentricità della cantante sarebbe stata perfetta per un episodio dello show. Anche Matt Groening ha insistito per la presenza della cantante. In un'intervista ha dichiarato: "I Simpson sono pop, chi è più pop di Lady Gaga?". Le registrazioni sono avvenute dal 22 Agosto fino al 26 Agosto 2011. Lo stilista Nicola Formichetti ha collaborato con la redazione per la realizzazione degli abiti della cantante. Gli autori sono rimasti sbalorditi dalle prestazioni canore della cantante. Nell'episodio sono state parodiate le sua maggiori hit ovvero: "Born This Way", "Poker Face" e "Bad Romance". Inoltre, Kevin Michael Richardson ha doppiato il Conducente del Lady Gaga Express. Sono state inserite citazioni su: "Il Colore Viola", "Star Wars", "Glee", "Cars", "Il Grinch", "Jack e il Fagiolo Magico", "Superman", i mostri del cinema degli Universal Studios, "Vampirella", "Muppets", "Maggie Simpson in The Longest Daycare", "L'Era Glaciale 4 - Continenti alla Deriva", la rivista Spin, Apple, Jennifer Lopez, Hillary Clinton, CeeLo Green, Gesù Cristo, Giovanna d'Arco, William McKinley, Napoleone Bonaparte, Interscope Records, i Grammy Awards, i Nickelodeon Kids' Choice Awards e la truffa telematica del principe nigeriano. Nonostante siano state apprezzate le doti di Lady Gaga, l'episodio è stato un flop di ascolti e di critica. Per molti critici è stato giudicato come: "il peggior episodio della storia dei Simpson"! Secondo i critici, Lady Gaga è stata inserita in una storia inconcludente e mal scritta. Molti hanno percepito l'episodio come un'enorme pubblicità alla cantante. Perfino gli utenti del sito IMDB lo considerato il peggior episodio di sempre: gli hanno assegnato un voto di 4.9! Curiosità: nello scorso Super Bowl 2017, Lady Gaga si è esibita nello spettacolo dell'intervallo. Incredibilmente, molte delle coreografie sono identiche a quelle mostrate in questo episodio. Nota dell'edizione italiana: i contadini di Springfield parlano marchigiano. Inoltre nella versione DVD sono presenti due scene non tradotte. La prima scena è il ritiro del premio da parte di Bart, mentre la seconda scena è la pubblicità del cortometraggio "Maggie Simpson in The Longest Daycare".
Voto Personale: Questo episodio è tutto sbagliato... Da dove inizio? "I Simpson" hanno sempre avuto stile. A differenza di "South Park" e "I Griffin", che quando hanno una special guest sembra che gli autori impazziscano, "I Simpson" hanno sempre saputo gestire gli ospiti d'eccezione. Non sono i protagonisti assoluti che monopolizzano l'episodio, non vengono venerati con leccate di piedi gratuite... Sono "quel qualcosa in più" che rende l'episodio memorabile, sono come una "ciliegina su una torta". Volete un esempio? Prendete l'episodio "Oltre la Sfera della Cantonata". La presenza di Mel Gibson non oscura il senso dell'episodio, la vera protagonista della puntata è la satira verso Hollywood. Qui invece è tutto il contrario! E' solo una dannata acclamazione della figura di Lady Gaga. Non c'è satira, non c'è parodia, non ci sono sono risate... Non c'è niente! Solo pacchianeria grondante. La morale è scontata è banale... Questo è l'ennesimo episodio dove Lisa è triste, a causa della poca autostima, con l'aggiunta di Lady Gaga che si pavoneggia dall'inizio alla fine. Questo episodio è una caduta di stile da parte degli autori. Per fortuna è un'eccezione... Perché ce ne sono (e ce ne saranno) di episodi brutti. Ma più in basso di così non si può andare! E' davvero il peggio episodio della storia dei Simpson. Pura spazzatura: voto 1!
Conclusione
In Italia la Ventitreesima Stagioneè stata mandata in onda dal Marzo 2013 fino all'Aprile del 2013, sempre su Italia 1. Fanno eccezione gli episodi: "Vacanze di un Passato Futuro" (che è stato mandato in onda il 25 Dicembre 2012) e "La Paura fa Novanta XXII" (che è stata mandata in onda il 31 Ottobre 2013). Come anticipato nella scorsa Simpsonspedia, il cast ha subito un cambio radicale. Liù Bosisio e Ilaria Stagni, che hanno rinunciato al ruolo di Marge e Bart dopo il taglio degli stipendi, sono state rispettivamente sostituite da Sonia Scotti e Gaia Bolognesi. Sonia Scotti è famosa per aver doppiato Whoopi Goldberg, Glenn Close e Judi Dench. Mentre Gaia Bolognesi è famosa per aver doppiato Vanellope Von Schweetz in "Ralph Spaccatutto". Mentre Mario Milita, il doppiatore di Nonno Simpson, si è ritirato nel 2012 perché ormai troppo anziano. A sostituirlo è stato Mino Caprio. Il doppiatore non è nuovo allo show. Caprio è stata la storica prima voce di Boe Szyslak. Personalmente, nonostante il dispiacere iniziale per la notizia, mi sono abituato subito del cambiamento di voce. Nonostante non siano simili, devo ammettere che non mi dispiacciano. Sono legato Liù Bosisio e Ilaria Stagni, ma ormai me ne sono fatto una ragione... Poi se un giorno torneranno sarò l'uomo più felice del mondo!
La Ventitreesima Stagione la ricordiamo per un altro fatto triste. Questa è l'ultima stagione dove possiamo udire la voce di Tonino Accolla. Lo storico doppiatore di Homer Simpsonè deceduto il 14 Luglio del 2013 a causa di una lunga malattia. Questo tragico fatto ha spiegato l'improvviso calo di prestazione dell'attore. Nelle ultime stagioni si è potuto notare come Tonino Accolla facesse fatica ad intonare la voce di Homer. Tonino Accolla era un uomo complesso, ma possiamo dire che ha lasciato un vuoto nel cuore di noi fan italiani. Quel giorno mi sono sentito davvero triste... Come se avessi perso una persona cara! Il 15 Luglio 2013, Italia 1 ha omaggiato il doppiatore con una serata chiamata "Ciao Tonino". Per l'occasione sono stati trasmessi 5 episodi che hanno mostrato il meglio del meglio di Tonino Accolla. Ci manca davvero tanto Tonino, ma anche qua vale il detto: "la vita va avanti"... Grazia ancora, grazia di tutto Tonino!
A partire dalla Ventiquattresima Stagione, Massimo Lopezè diventato il nuovo doppiatore italiano di Homer Simpson (anche se c'è d'aggiungere che ha doppiato il terzo episodio della Ventitreesima Stagione). L'attore e doppiatore è stato scelto per dare un nuova nuova caratterizzazione al personaggio di Homer. Gli autori italiani e americani hanno pensato che fosse il caso di "ricominciare da zero" con il personaggio. Non hanno voluto prendere un doppiatore che imitasse la vecchia voce di Accolla. Questa scelta è stata fatta per rispettare lo storico doppiatore. C'è d'aggiungere che Lopez, a sua volta, fu in lista per doppiare Homer nelle prime audizione di 1989. Nel finale fu ovviamente battuto da Tonino Accolla, che fu particolarmente gradito a Matt Groening. Nel nuovo casting, uno dei finalisti della nuova voce di Homer è stato il doppiatore Alberto Pagnotta. Lo youtuber è noto per essere anche un'abile imitatore, sopratutto della voce di Homer. Tuttavia, come è stato spiegato poco fa, gli autori hanno pensato per una voce originale. Il giovane Pagnotta ha dichiarato che gli è dispiaciuto non poter realizzare il suo sogno, ma si è sentito onorato per aver potuto competere con professionista come Massimo Lopez. Lo stesso Lopez si è complimentato con la sportività del ragazzo, augurandogli una carriera ricca e prosperosa. Il mio parere su Massimo Lopez ve lo dirò nel prossimo Simpsonspedia...
Con questo siamo arrivati alla fine di questo lunghissimo e attesissimo post. Non aggiungo altro, alla fine ho detto tutto quello che dovevo dire sulla stagione.
Mi preme, invece, scusarmi per il mostruoso ritardo. Devo esser sincero con voi: dopo l'incidente di Blogger che mi ha cancellato 3/4 del post originale... sono entrato in un "blocco dell'artista". Non avevo stimoli a ricominciare tutto da capo, visto che stiamo parlando di una stagione davvero corposa. Solamente il supporto di voi fan, specialmente del commentatore anonimo che ha avuto tantissima pazienza, ho trovato la voglia di tornare a scrivere. Vi ringrazio davvero di cuore, non ho parole per dirvi quanto vi sono grato! Ma devo aggiungere una cosa... Purtroppo il tempo a mia disposizione è sempre minore. Devo ritagliarmi del tempo per scrivere gli articoli di GiocoMagazzino, quindi devo annunciare che le Simpsonspedia usciranno ogni tre mesi. Se poi riesco ad anticiparle, ben venga. Voglio finire il progetto, ma devo anche adattarmi alla mia vita. Vi chiedo d'avere ancora un briciolo di pazienza, ma vi prometto che non vi farò più aspettare ;)
Ci vediamo alla prossima Simpsonspedia, grazia ancora!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"L'Era della Rovina": Sia Fatta la Volontà di Nicol Bolas (e dei Giocatori di Magic)!

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Arriva L'Era della Rovina: la nuova espansione che conclude definitivamente il "Blocco Amonkhet", ma allo stesso tempo mette fine ad una parte dell vecchio progetto di cambiamento chiamato "Metamorfosi". Tutto ciò darà inizio alla "Metamorfosi 2.0", ma di questo ne parleremo a fine post... Adesso addentriamoci in questa nuova espansione, ma attenzione a non far infuriare il Dio Faraone!
L'Era della Rovina sarà rilasciata ufficialmente il 14 Luglio 2017, mentre il suo prerelease ci sarà questo 8-9 Luglio 2017. L'espansione è formata da 209 carte totali, con logo le Corna di Nicol Bolas.
L'Era della Rovina riprende la maggior parte delle meccaniche proposte in Amonkhet. Vediamo: le meccaniche di scarto, le carte che interagiscono con il cimitero, i Deserti, "Ciclo", "Stremare", le "Conseguenze", il "Tribal Zombie", gli "Anatemi", le meccaniche dei "Segnalini -1/-1" e le "Divinità". Tra le novità vediamo:
- Eternare (Eternalize): "Eternare X (X, Esilia questa carta dal tuo cimitero: crea una pedina che è copia della carta, tranne che è un TIPO DELLA CARTA 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo quando potresti lanciare una stregoneria)". Questa abilità è l'evoluzione di "Imbalsamare". Invece di mettere una copia bianca, mette una copia nera che sarà sempre una 4/4. Le creature con questa abilità attivata non hanno molta forza e costituzione, quindi non vi capiterà mai di "Eternare" una creatura che sarà più debole dell'originale. E' un up-grade. Sul piano della storyline, questa abilità simboleggia l'applicazione del perfido piano di Nicol Bolas. Per il resto, vale lo stesso discorso che ho fatto per "Imbalsamare", la trovo interessante;
Affliggere (Afflict): "Affliggere N (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, il giocatore in difesa per N punti vita)". Abilità statica devota all'attacco. In ogni caso, la creatura farà sempre perdere punti vita. D'amante delle abilità aggressive, devo ammettere che mi piace molto. Spero di rivederla in futuro, ma ho paura che gli autori la considerino troppo potente per diventare un'abilità basilare;
- Inoltre vediamo quei nuovi segnalini chiamati "Segnalini Mattone" e maggiori meccaniche legate ai Planeswalker (sopratutto Nicol Bolas).
La storyline de L'Era della Rovina riparte dai fatti narrati in Amonkhet. Il Dio Faraoneè tornato! Si tratta, come tutti avevano già capito, del perfido Antico Drago Planeswalker Nicol Bolas. Tutte le Ordalie sono serviti a potenziare il suo potere. Gli ignari fedeli di Amonkhet sono state delle pedine del drago... Ora stanno per diventare carne da macello! Nicol Bolas ha portato con sé un esercito di zombie, chiamati gli Eternati. Inoltre, il Drago a risvegliato i tre Dei Dimenticati: lo Scarabeo Divino, lo Scorpione Divino e la Locusta Divina. Questi Dei della distruzione eliminano definitivamente le cinque divinità: Oketra, Bontu, Kefnet, Hazoret e Rhomas. I cinque Guardiani si preparano ad affrontare l'antico nemico, ma Nicol Bolas li riesce a neutralizzare senza alcuna fatica. Con la loro sconfitta, sembra la fine... L'unica speranza risiede in Samut, che è divenuta Planeswalker dopo avere trovato la Scintilla...
CONTINUA
Fatte le dovute presentazioni, passiamo a visionare tutte le carte presenti nell'espansione.
Ristampe
Questa volta abbiamo solo ristampe comuni. Vediamo "Esplosione di Sabbia", "Piano Strategico" (che diventa comune, diventando così legale in Pauper), "Controevocazione", "Furia Infuocata", "Manalito" e "Amuleto del Viaggiatore". Si tratta di utily da draft o da T2. Comunque sono ben lieto per la ristampa, in lingua italiana, di "Piano Strategico".
Tornano le Terre Base full art. Questa volta si vede la distruzione portata da Nicol Bolas. Ancora una volta i collezionisti sono felici.
Cicli a Colori Misti
Iniziamo i cicli a colori misti con queste cinque comuni che interagiscono con i Deserti. Vediamo "Cammello Solitario", "Sete Inestinguibile", "Cammello Corrotto", "Cornodonte Dorato" e "Naga Crotalo". Sono utili in draft, in Pauper c'è di meglio.
Le "Sconfitte" sono cinque magie che simboleggiano la vittoria di Nicol Bolas sui Guardiani. Concretamente, sono cinque removal che diventano più potenti se bersagliano il Planeswalker indicato. Vediamo "Sconfitta di Gideon" (una removal che esilia una creatura bianca attaccante o bloccante, se è Gideon guadagneremo punti vita... Ricordatevi che Gideon si trasforma sempre in una creatura indistruttibile), "Sconfitta di Jace" (un counter anti-blu, se neutralizzeremo Jace profetizzeremo. Non credo che verrà giocata contro "Jace, lo Scultore di Menti", in Legacy ci sono counter migliori, ma tornerà utile contro le altre versioni del Planeswalker), "Sconfitta di Liliana" (distruggere una creatura o un Planeswalker nero, se becchiamo Liliana faremo perdere 3 punti vita... La vedo utile contro "Liliana del Velo"), "Sconfitta di Chandra" (sparo anti creatura o Planeswalker rosso, se becchiamo Chandra pescheremo e scarteremo una carta) e "Sconfitta di Nissa" (carta molto versatile, visto che ha ben tre bersagli... Se facciamo fuori Nissa, peschiamo una carta). Trovo interessanti queste nuove carte "nominative". Normalmente sono da mirror match, ma tornano utili contro i Planeswalker di turno. Non dimenticate che ormai i Guardiani sono presenti in tutte le salse. Se conteggiamo tutte le loro versioni, sono ben 36 versioni totali! Le vedremo sicuramente giocare.
E' presente un ciclo di cinque creature rare con "Eternare". Vediamo "Assalitore Onorato" (un tempo avremmo sbavato per una creatura weenie così), "Campionessa d'Ingegno" (per alimentare il cimitero), "Rubasogni" (è uno "Spettro Ipnotico" alternativo), "Jhenra Scuotiterra" (creatura rapida), "Khenra Coriaceo" (creatura pump). Sono tutte molto utili in draft.
"Assalitore Onorato"è disponibile in versione promo textless per la Top8 del Games Day. Sinceramente l'avrei fatto costare un singolo mana bianco.
Le "Ere" sono cinque magie dal potere devastante, raffigurano il caos portato da Nicol Bolas. Vediamo "Era della Rivelazione" (un mass removal che si calerà con 3 mana, diventa una bomba in Commander), "Era dell'Eternità" (spedina creature, è che se desse "Eternare"), "Era della Gloria" (è un "Deicidio", ma che bersaglia pure le creature), "Era della Rovina" (un removal anti-indistruttibili, Bolas si salva) e "Era della Promessa" (ramp e spedinatore, speravo in qualcosa di più).
Le "God's Last Actions" sono cinque magie dal potere devastante, ma non fanno STAPpare le proprie terre nel prossimo turno. Queste magie rappresentano gli ultimi momenti di vita degli Dei di Amonkhet. Vediamo "Ultima Misericordia di Oketra" (ripristina i punti vita, i punti vita iniziali variano dal formato che state giocando), "Ultima Parola di Kefnet" (un ruba-permanente mica male), "Ultima Sentenza di Bontu" (un mass-removal molto interessante, vista la sua velocità), "Furia Imperitura di Hazoret" (carta troppo casuale, ma almeno hanno evitato il classico sparo) e "Ultima Resistenza di Rhonas" (evoca una pedina molto grassa, è una manna per i deck aggro). Sono tutte delle ottime magie, le giocheremo senza problemi.
Bianco
Iniziamo le comuni bianche con molte carte utili in draft o in blocco. Vediamo "Sentinella Determinata", "Vendicatrice di Oketra", "Mummia Ripulitrice", "Eminente delle Mummie", "Aviano Intrepido", "Aviana della Speranza Incrollabile", "Atto di Eroismo" e "Rinuncia di Djeru".
"Fedele del Dio Faraone" - questa è l'unica creatura bianca che trovo interessante. Fa guadagnare punti vita se si giocano magie del "colore Grixis". Può tornare utile nelle side di Pauper, la si può provare.
Anche le non comuni bianche le considero tutte giocabili in draft. Vediamo "Visir della Leale", "Angelo del Dio Faraone", "Campionessa del Flagello Solare", "Guardiana della Fratellanza", "Grazia Salvifica", "Tattiche Inconsuete" e "Stretta del Deserto".
"Angelo della Condanna" - iniziamo le rare bianche. Vediamo un angelo molto versatile. Discreta creatura evasiva e bloccante, ma utile per esiliare e/o blinkare. Le meccaniche di TAPpamento le vedo lente per il Modern, ma torneranno utili in Standard e Commander.
"Djeru, dagli Occhi Aperti" - Djeru è un amico di Samut che ha capito l'inganno di Bolas. Scoperta la verità, ha deciso di supportare i Guardiani. Per questo motivo è stato caratterizzato in modo da supportare l'archetipo "Planeswalker Deck". E' un tutore e una protettore dei Planeswalker. Mi piace molto per il Commander, per gli altri formati lo vedo poco giocabile. Se fosse stato una 4/4 non avrebbe guastato.
"Solennità" - incantesimo devastante, che subito si mostra come una delle carte più potenti del set. Questa magia smonta i vari "Infect", ma sopratutto crea combo devastanti. Molte carte vengono rivalutate... Possiamo avere Marit Lage appena giochiamo "Profondità Oscure", non pagheremo mai il "Mantenimento Cumulativo" di "Baratro Glaciale" e con "Decreto del Silenzio" abbiamo un counter infinito. E questo è solo l'inizio! E' una carta utilissima in tutti i formati, che genererà nuovi archetipi. Stupenda!
"Destriero Solare Crestato" - "Tribal Cavalli"??? Andiamo con calma... Come rapporto forza/costituzione/lancio ci sta tutto. L'abilità è formidabile, ma solo se guadagnaremo punti vita. Altrimenti è una vanilla senza abilità. Almeno non è leggendaria, quindi due copie di questo "cavallo lord" si influenzano diventando indistruttibile. La vedo "sprecata" come rara mitica, ma è da testare.
"Splendore Schiacciante" - Incantesimo potentissimo e pesantissimo, che è l'unione di "Umiltà" e "Ago Spinale" potenziato. Lo vedo pesantissimo in Modern e Standard, ma in Commaner e in Legacy (giocandola con "Mostra e Dimostra") può tornare molto utile.
Blu
Iniziamo le comuni blu con cinque carte da draft. Vediamo "Aviana Setacciagiunchi", "Venti Contrastanti", "Veggente dell'Ultimo Domani", "Combattente Provetta" e "Guida Aerea".
Queste comuni le considero più giocabili nei vari formati, specialmente in Pauper. Vediamo "Rivospiro Striato" (si può rianimare un ciccione con "Anti-Malocchio"), "Superstite Astuta" (creatura evasiva, che torna utile nei vari "Madness Deck"), "Tassimagie Eterna" (creatura aggressiva per i deck con molte magie) e "Lezione Tragica" (può tornare utile in combinazione con le terre che triggerano).
Andiamo avanti con delle non comuni blu da draft. Vediamo "Eterno delle Dure Verità", "Sfinge Minacciosa", "Assalitrice Sinuosa", "Minacce Immaginarie" e "Enigmorfo".
"Volontà Suprema" - counter/peschino versatile, tornerà utile in Standard.
"Visir dei Consacrati" - un tutore per le carte con "Eternare" e "Imbalsamare". Tornerà utile in Blocco.
"Ostruzionista Agile" - Iniziamo le rare blu con una creatura molto, ma molto interessante! E' un "Reprimere" in versione creatura, che ricorda la struttura (a suo modo) la "Cricca Vendilion". Serviva una creatura così per il blu, è evasiva e controlla bene. La giocheremo con estremo piacere nel competitivo, promossa a pieni voti!
"Intelligenza dello Sciame" - Incantesimo potentissimo e pesantissimo, consente di copiare le magie giocate. Lo vorrei testare in Legacy nei vari "Omnitell" e "Sneak & Show". In Commander è devastante.
"Strappare il Senno" - anatema interessante, che va ad alimentare i vari "Mill Deck". Torna utile anche nei vari "Dredge Deck". E' da provare.
"Unesh, Sovrano delle Criosfingi" - Eh si... Hanno creato un lord leggendario delle sfingi. Nonostante applichi "Certezza o Finzione", non mi piace proprio. C'è di meglio... Rara mitica sprecata!
Nero
Anche le comuni nere le vedo utili in draft. Vediamo "Razziatore Squartaossa", "Superstite Macabra", "Ratto della Rovina", "Putridonte Barcollante", "Khenra Eterno", "Muro dei Gemelli", "Sciacallo d'Anime", "Necrofago Gracchiante", "Privo di Debolezza", "Puntura Letale" e "Piaga del Veleno".
Per le non comuni nere da draft vediamo "Giustiziera Frustasventura", "Orda Maledetta", "Eterno Spietato" e "Piaga degli Scarabei".
"Manifestazione Ignobile" - Diventa critica in base alle carte "Ciclo" nel cimitero. Potrebbe tornare utile in Blocco.
"Avvento del Fato" - removal/scarta carte che giocheremo sicuramente in Standard. Da notare che la creatura da esiliare la sveglierà il giocatore bersagliato. Può quindi colpire anche creature "intangibili".
"Rituale di Razaketh" - è un "Tutore Diabolico" con "Ciclo". Tornerà utile in Commander.
"Ammit Eterno" - Iniziamo le rare nere con un ciccione abbastanza carino. Nonostante abbia un malus variabile, rimane comunque una carta aggressiva. La vorrei provare in qualche aggro da Standard. Senza dimenticare che i segnalini -1/-1 hanno anche interazioni positive nel Blocco.
"Demone dell'Apocalisse" - Un elicottero che diventa potente nel Blocco, peccato che ha un malus vecchio di vent'anni fa (tipo "Signore dell'Abisso"). C'è di meglio, ma in draft che non è male.
"Piaga della Grandine di Fuoco" - "Punisher Spell" che fa perdere punti vita o sacrificare permanenti. La vorrei provare in Commander, magari con "Scrigni della Cabala". Ci divertiremo tantissimo!
"Razaketh, dal Sangue Impuro" - il secondo demone che Liliana deve affrontare per sciogliere il suo patto. E' pesantissimo, ma è tutore pazzesco! Senza dimenticare che è un elicottero mica male... Lo possiamo rianimare, senza pagare il suo costo di mana. In Commander è devastante, la cara "Kaalia della Vastità" ringrazia. Promosso!
Rosso
Iniziamo le comuni rosse con delle carte da draft. Vediamo "Devastatrice di Prima Linea", "Khenra Rissoso", "Moloc Spinoso", "Titano Granitico", "Colpo Perforante", "Sfondare" e "Turbinio di Lame".
"Arciera Aizzatrice" - Comune molto interessante, si tratta di una versione leggera (e potenziata) del "Cecchino". La voglio provare nel competitivo, sopratutto in Pauper. Può accompagnare bene il "Termo-Alchimista".
Tra le non comuni rosse da draft vediamo "Manticora Eterna", "Minotauro Pugnorovente", "Magmaroth", "Soffocatore delle Sabbie", "Scagliadolore Fervente" e "Getto Infernale".
"Abrasione" - sparo/spacca-artefatto che giocheremo in Standard. La versione promo è disponibile per tutti i partecipanti del Games Day.
"Eterno dell'Incendio Indomabile" - Nonostante sia "Punisher", la trovo molto carina. "Affliggere 4" fa sempre comodo, ma se passa possiamo giocare istantanei e stregonerie dal cimitero. Questi non vengono rimossi, continuano a rimanere nel cimitero... Ha del potenziale, voglio provarla in competitivo. Carina.
"Fauce del Caos" - versione migliorata del "Gigante di Magma". Torna utile in draft.
"Fato Imminente" - Incantesimo che serbe a fare danni esponenziali. Lo trovo troppo macchinoso.
"Neheb, l'Eterno" - Neheb è morto, ora è risorto come campione di Bolas. Grazie ad "Affliggere", aggiungerà un sacco di mana rosso. E' perfetto per il Commander.
Verde
Anche le comuni verdi le vedo poco incisive per il competitivo, ma tornano utili in draft. Vediamo "Ritualista dell'Oasi", "Predatore Feroce", "Temeraria di Rhomas", "Tiratori Scelti Asprodardo", "Lucertola Sabbiosa del Collarino", "Ippopotamo Infuriato", "Agguato", "Dono della Forza", "Sotto le Sabbie" e "La Vita Continua" (effettivamente è l'unica comune verde che potrebbe essere decente).
Idem come sopra. Vediamo "Custode della Speranza", "Coleottero della Cava", "Wurm Setacciatore", "Devoto della Forza", "Divinatrice delle Dune" e "Cacciatore Tenace".
"Trionfare" - versione indebolita di "Sopraffare". Potrebbe tornare utile in Standard.
"Idra di Ramunap" - Ciccione vecchio stampo che vi da il pretesto per giocare i Deserti. E' molto carino in Standard. 
"Sovrano del Branco" - Altro lord per i felini, questo spedina pure. Il tribal lo vedo ancora ingestibile, ma come carta singola la vedo messa bene.
"Dissotterratrice di Ramunap" - Naga decisamente interessante, visto che è un "Crogiolo di Mondi" in versione creatura. Davvero potente, la giocheremo al 100% nel competitivo. Davvero potente! E' disponibile in versione promo per i partecipanti del nuovo Draft Weekend.
"Miriarca Maestroso" - Vediamo un ciccione che diventa sempre più lardosi, che si potenzia in maniera esponenziale. Non lo considero situazionale... Messo in un "Mono Green Stompy" diventa come minimo un 8/8 con varie abilità. In draft e Standard è devastante, ma lo voglio testare anche in altri formati. Promosso!
"Liberare il Serraglio" - versione alternativa (e bilanciata) del "Zenit del Sole Verde". E' da provare come si deve, perché può accompagnare "Corda della Convocazione" e "Compagnia a Raccolta". Tenetela sempre sott'occhio.
Multicolore
Come di consueto, è stato inserito un ciclo di multicolori non comuni per il draft. Vediamo "Mummia Sbendata", "Entità delle Acque di Sangue", "Ragno degli Obelischi", "Superstiti Risoluti" e "Upupa di Fiume".
Si conclude il mega-ciclo delle "Conseguenze" non comuni. Questa volta sono dei colori amici. Vediamo "Raccolto/Mercato" (removal e peschino), "Relegare/Oblio" (rimbalzino e scartino), "Ritorno/Gloria" (reanimator per piccoli e pump, dei cinque è di certo il migliore), "Lotta/Sopravvivenza" (removal e carta da recupero) "Appello/Autorità" (pump e magie da controllo).
Si conclude anche il mega-ciclo delle "Conseguenze" rare. Questa volta sono dei colori nemici. Vediamo "Abbandonare/Caso" (la prima magia è atipica per il bianco, ma torna utile per alimentare la pescata della seconda magia e per salvarsi dai removal), "Ragione/Credere" (utilizzate in sequenza, permettono di giocare "gratis" un lardoso ciccione), "Disgregare/Polvere" (removal anti-critters, è devastante in Blocco e Standard), "Rifiutare/Collaborare" (il primo è uno sparo situazionale, la seconda è una magia di copia) e "Forza/Disperazione" (per potenziare l'orda e generare vantaggio carte).
"Lo Scarabeo Divino" - Le tre Divinità Dimenticate appartengono ai "Colori Grixis", si rifanno agli insetti che si possono trovare in Egitto. Questi nuovi Dei si riprendono in mano se finiscono nel cimitero. "Lo Scarabeo Divino"è una bomba nel "Tribal Zombie", ma anche nel singolo è da provare. Fa perdere punti vita agli avversari, fa profetizzare e genera zombie come se avessero "Eternare". Una bomba davvero!
"Lo Scorpione Divino" - La seconda divinità è un dispensatore di segnalini -1/-1, inoltre fa anche pescare. Potente anche lui!
"La Locusta Divina" - L'ultima divinità è devastante, sembra una versione uber del potente "Giovane Piromante". E' devastante nei controll... La vorrei giocare insieme a "Keranos, Dio delle Tempeste". Sciama che è un piacere, promossa!
"Samut, Messa alla Prova" - Samut è diventata un Planeswalker! E' decisamente utile nei deck aggro. Potenzia con "Doppio Attacco", fa danni e rimpolpa l'esercito con creature e/o Planeswalker. Decisamente interessante, promossa!
"Nicol Bolas, Dio Faraone" - Signori e Signore... Ecco a voi il Dio Faraone! Il nuovo Nicol Bolasè devastante... Si lancia con un mana in meno del precedente, ha ben quattro abilità. E' una bomba da control, che darà una grande spinta all'archetipo "Grixis". Non ho altro d'aggiungere dinanzi a tanta potenza, promosso a pienissimi voti!
Artefatto
"Abominio Scolpito" e "Muro dei Faraoni Dimenticati" sono entrambe carte da draft. Niente di speciale...
Tra gli artefatti non comuni vediamo "Piramide del Tramonto" (una "Cappa delle Profezie del Sensei" depotenziata), "Pugnale dei Prescelti" (dona "Affliggere 1") e "Pastorale della Condanna" (carta anti-cimitero, c'è di meglio).
"Il Vacuo" - Altra creatura interessantissima, che da una spintaa tutti i deck "Madness" e "Dredge" dei vari formati. Giocheremo un 4/4 gratuitamente scartando tre carte... Mi piace davvero molto, promossa a pieni voti!
"Dono del Dio Faraone" - "Eterna" le carte al cimitero, in più hanno "Rapidità". Torna utile in Commander.
"Specchio e Miraggi" - Un artefatto che si trasforma in qualsiasi permanente non-planeswalker. Da provare, che può tornare utile.
"Sarcofago Abbandonato" - E' una magia interessante, che permette di giocare le carte ciclate. Può aprire le porte a molte combo interessanti, tenetela d'occhio. Personalmente, la trovo interessante.
Terra
Come promesso, sono arrivate nuove carte di tipo Deserto. Peccato che queste comuni entrano in gioco TAPpate. Inoltre hanno il "Ciclo" a due mana. Vediamo "Deserto della Leale", "Deserto del Ponderante", "Deserto della Gloriosa", "Deserto della Fervente" e "Deserto dell'Indomabile". Nel Blocco e lo Standard lo giocheremo, ma per gli altri formati preferisco le vecchie "Cycling Lands".
"Accampamento dei Superstiti" - Deserto decisamente utile, visto che la seconda abilità è un "Tamburo Foglia di Primavera" migliorato. Davvero un'ottima comune, è da giocare in Pauper (oltre che nello Standard).
Abbiamo un ciclo di Deserti "Pain Lands", possiedono un'abilità di sacrificio dall'effetto variabile. Vediamo "Dune di Shefet", "Rivolo Ipnu", "Terre Morte di Ifnir", "Rovine Ramunap" e "Oasi Hashep". In Standard li giocheremo, anche in monocopia.
"Dune dei Defunti" - Deserto che torna utile quando è distrutto o sacrificato. Torna una pedina 2/2, torna utile nel formato.
"Cripta degli Eterni" - terra "Grixis" che ricorda una "Gain Lands". E' essenziale per giocare Bolas nello Standard, ma non dispiace anche in altri formati (Commander in primis).
"Sabbie Sconfinate" - è un Deserto che ricorda un "Rifugio Sicuro" migliorato. La trovo macchinosa, ma tornerà utile.
"Deserto Ostile" - un Deserto che si anima diventando una 3/4, ma solamente se si esilia una terra al cimitero. La trovo molto interessante, sopratutto se giocata in un "Aggro Loam".
"Territorio degli Sciacalli" - Concludiamo con un Deserto che esilia i cimiteri. E' utile anche in monocopia. La giocheremo anche di side.
Planeswalker Deck
Questa volta i "Planeswalker Deck" sono dedicati a Nicol Bolas e Nissa. Tre le comuni inedite vediamo "Zealot of the God-Pharaoh", "Brambleweft Behemoth", "Ruscello nel Bosco" e "Distese di Cenere" (le terre hanno nuove illustrazioni).
Tra le non comuni vediamo "Avid Reclaimer" e "Wasp of the Bitter End".
"Nissa's Encouragement" e "Visage of Bolas" tutorano i rispettivi Planweswalker.
"Nicol Bolas, the Deceiver" e "Nissa, Genesis Mage" sono versioni depotenziate dei Planeswalker di turno, ma comunque tornano utili per i nuovi giocatori.
Invocazioni di Amonkhet
Con L'Era della Rovina si conclude anche la "Serie di Capolavori" delle Invocazioni di Amonkhet. Nonostante ci siamo carte fortissime, che fanno felici i collezionisti e i giocatori che amano "pimpare" il deck, continuo a pensare che questa sia un'edizione inutile. Recentemente Mark Rosewater ha dichiarato che le Invocazioni di Amonkhet inizialmente dovevano contenere solo istantanei e stregonerie. Tuttavia hanno previsto che sarebbero potute uscire situazioni squilibrate nel Prerelease o nel draft, quindi hanno deciso di fare un'edizione mista con le carte attinenti al Piano. Ho la conferma che questa edizione sia inutile, anche perché non c'è logica nella scelta delle carte o equilibrio tra i colori. Hanno inserito belle carte, ma casualmente... Ma ormai c'è, quindi ce la teniamo, amen. Vediamo:
Tra le ristampe sono presenti tre creature molto utili in Commander. Vediamo "Signore dell'Estinzione", "Avatar della Disperazione" e "Angelo della Desolazione".
Non potevano mancare "Lo Scarabeo Divino", "Lo Scorpione Divino" e "La Locusta Divina".
Abbiamo la bellezza di otto magie tra removal e mass removal. Vediamo "Armageddon", "Dannazione", "Editto Diabolico", "Patto del Massacro", "Nessuna Pietà", "Ribollire", "Tempesta di Distruzione" e "Sradicare".
Per le carte accessibili ai formati eterni vediamo "Giorno del Giudizio", "Opposizione", "Proibire" e "Rovesciare".
Concludiamo con altre bombe accessibili anche nel Modern. Vediamo "Rubapensieri", "Luna Insanguinata", "Fare Breccia", "Fili di Infedeltà", "Onniscienza" e "Soffocamento".
Conclusione
Anche se siamo arrivati alla fine del post, c'è ancora molto da dire. Devo ammettere che sono soddisfatto da L'Era della Rovina. Mi piacciono molto le meccaniche di cimitero, ci sono belle carte per generare nuovi archetipi e per alimentari quelli esistenti. L'unica critica che faccio al set è rivolto ad alcune carte del set. Ci sono troppi TAP, mentre non apprezzo i Deserti che entrano in gioco tappati. Non credo che c'era bisogno di fare delle carte così lente... Non sono squilibrate, non alimentano meccaniche devastanti. Peccato... In ogni caso, edizione promossa come il il suo blocco. Sinceramente non capisco i pochi che si sono lamentati del Blocco. Ma di fondo, #chissenefrega.
Ma andiamo avanti... Come ho scritto ad inizio post, Magic sta cambiando di nuovo: presto inizierà la "Metamorfosi 2.0".
La prima Metamorfosi ha portato interessantissimi cambiamenti. Per la precisione:
- Ha generato dei Blocchi veloci, che hanno ampliato il gioco;
- Generato nuovi archetipi per tutti i formati;
- Ha velocizzato la storyline, generando storie interessanti e avvincenti. Pensate che la storyline degli ultimi due danni, iniziando dal "Blocco Battaglia per Zendikar" fino al "Blocco Amonkhet", in passato l'avremmo avuto nell'arco di cinque/sei anni;
- Le maggiori ristampe, specialmente la "Serie di Capolavori", ha permesso a tutti i giocatori di possedere carte irreperibili (specialmente per i giocatori più giovani);
- I Planeswalker Deck sono un piacevole successo per i nuovi giocatori.
Ma purtroppo la prima Metamorfosi ha generato situazioni spiacevoli inaspettate:
- La rotazione biennale dello Standard ha rovinato il formato, che è diventato instabile. Le carte davvero potenti hanno preso il sopravvento, ma la colpa è solo degli autori del gioco. Non sono riusciti a creare un equilibrio tra le carte, non hanno saputo generare risposte adeguate al metagame. Di conseguenza stiamo vedendo ban ignobili ogni tre mesi... Uno scenario così non si era mai visto. Il Modern se la cava meglio di poco;
- Sul piano della storyline, c'è d'aggiungere che i Guardiani hanno stufato. E' bellissima l'idea di creare degli "Avengers" nel mondo di Magic, è bello vedere che Jace è l'erede spirituale di Urza... Ma adesso basta. Fateci vedere anche gli altri personaggi o altri piani. Sono felice che ne L'Era della Rovina hanno preso una batosta;
- La "Serie di Capolavori" ha generato un piccolo problema... Come detto prima, gli autori non sanno più che pretesti trovare per fare ristampe di lusso. Di conseguenza escono fuori cose con poco senso come le Invocazioni di Amonkhet.
Quindi che fare per risolvere questi problemi. La soluzione è la seguente:
- Nella stagione 2017/2018 avremo nuove uscite che seguono le scelte editoriali degli ultimo anni. Vedremo: Commander 2017, Icon Master, Masters 25 (un set per omaggiare i 25 anni di Magic), "From the Vault: Transform" (dedicato alle carte bifronte), "Duel Decks: Merfolk VS. Goblins", il "Blocco Ixalan" (ambientato in un nuovo piano dove ci sono pirati, dinosauri e Vraska!), Unstable (il ritorno delle edizioni comiche!) e "Dominaria" (che finalmente si torna a casa);
- Dopo queste inizierà una nuova fase editoriale. Per prima cosa ripresteranno i set base con "Magic 2019 - Core Set". Semplicemente, gli autori hanno capito che hanno bisogno di un set base per supportare il gioco. Tuttavia sarà qualcosa molto simile a Magic Origins, che ha avuto tanto successo. I set base torneranno nel periodo estivo;
- Questa fase porterà alla distruzione del concetto di Blocco. Gli autori hanno capito che i blocchi a tre edizioni erano troppo dispersivi, i giocatori si stufano subito. Per questo motivo hanno abbassato a due espansioni per Blocco, ma hanno capito che anche due sono troppe. Quindi hanno deciso di fare mono edizioni, come accadeva all'inizio di Magic. In poche parole, faranno mono edizioni ancora più intese;
- Queste nuove mono edizioni sono mirate ad alimentare il gioco in draft. Vogliono fare edizioni che possono essere draftate da sole, senza il supporto di bustine del Blocco di turno. Per alimentare questa nuova visione di gioco, nasce una nuova tipologia di torneo chiamata Draft Weekend;
- La storyline andrà ancora più veloce, ma darà spazio a molti altri personaggi. I Guardiani li vedremo, ma non appariranno in tutte le storie. Questo darà respiro anche agli autori, che non saranno obbligati a generare altre carte su: Jace, Chandra, Nissa, Gideon e Liliana;
- Le ristampe di lusso della "Serie di Capolavori" continueranno, ma ci saranno solo in occasioni speciali. Altri set come Conspiracycontinueranno, ma con minor frequenza.
Che dire... C'è davvero tanta carne al fuoco! Sono curioso di vedere come si evolverà il gioco. Del resto, questa è la forza di Magic. Gli errori li fanno, ma sanno come rimediare. Se questo gioco dura 25 anni, un motivo ci sarà... Nonostante Magic possa risultare obsoleto, rispetto i giochi di carte moderne, sa sempre come mettersi in discussione e migliorarsi. Per questo che l'adoro!
Detto questo possiamo concludere, ci vediamo alla prossima :)

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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La Storia di Magic Siamo Noi (Speciale): Sega Dreamcast!

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L'edizioni non canoniche e videoludiche di Magic the Gathering non sono finite! Sapete che esiste un'edizione legata allo sfortunato Dreamcast? Scopritelo in questo nuovo post de "La Storia di Magic Siamo Noi"! Ecco a voi: Sega Dreamcast!
Un'edizione così pazza si merita un discreto video sul canale Youtube di GiocoMagazzino. Che cosa aspettate ad aprirlo?
Buona Visione!
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Le Sfide di GiocoMagazzino! 76° Sfida: Fu Manchu VS David Lo Pan!

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L'altro giorno mi stavo ingozzando di cibo asiatico. Ad un certo punto mi sono chiesto: "Perché la prossima sfida non gli diamo un sapore orientale?"
Ok, questo è un pretesto balordo per presentarvi la sfida di oggi. Ma visto che ci siamo, per la categoria "Terrore dall'Oriente", vediamo lo scontro:
Fu Manchu VS David Lo Pan!
Non lo posso negare... Ci sono stereotipi che mi fanno salire la scimmia! Uno di questi è il vecchio saggio orientale. Anziano (forse centenario),  magro, alto, con una lunghissima barba, sapiente, esperto di arti marziali, conoscitore di scienze, mistico e magari anche stregone/mago... Mammamia che fico! Non importa che siano figure positive o negative... Il saggio orientale l'ho sempre trovato cazzuto! Per questo motivo dedico la sfida di Luglio alla categoria, mettendo in gioco due geni del male. La prossima volta toccherà ai buoni, ve lo prometto!
Fu Manchu
David Lo Pan
Conclusione
Quanto male grondante! Sarete voi a decidere il vincitore di questa nuova battaglia. Come? Vi ricordo che potete votare la sfida nell'area sondaggio in alto destra (se vi trovate su mobile entrate nella versione html). Inoltre potete anche lasciare un commentino, dove viene motivata la vostra scelta. Detto questo: buona sfida a tutti!
Quasi dimenticavo...
Un giorno toccherà anche a lui!
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"Spider-Man: Homecoming": Non è Mai Troppo Tardi per Tornare a Casa!

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"Spider-Man: Homecoming"è un film dalle emozioni esponenziali... A fine pellicola mi sono trovato con un: "Tutto qui?"
Ma tornando a casa, ripensandoci mi sono detto: "Ma che bomba ho visto?!"
L'Uomo Ragnoè tornato a casa... Speriamo che ci rimanga!
Dalla metà della Seconda Fase il Marvel Cinematic Universe ha proposto film diversi. "Spider-Man: Homecoming" lo considero davvero il più diverso e atipico film degli studios.
E' vero: si tratta di un film dalla trama lineare... Ma ci sono elementi che sono diversi. Questo è il primo film Marvel dove il protagonista è un ragazzo liceale. Abbiamo sempre visto il punto di vista di eroi adulti, di uomini e donne (sopratutto uomini) ormai maturi. Qua abbiamo la prospettiva fresca di un'adolescente nel pieno delle sue energie.
E' bello vedere un Peter Parker che finalmente si comporta da Peter Parker. Ancora prima di diventare un universitario che lavora al Daily Bugle, abbiamo un giovanissimo che deve affrontare la vita di tutti i giorni. Peter Parkerè un vero ragazzo con veri problemi... I suoi problemi li abbiamo passati tutti, sono sicuro che anche i ragazzi moderni si rispecchieranno in lui.
Ma ancor meglio è Spider-Man: è ancora un eroe acerbo, che deve ancora crescere. E' bello vedere la genesi di uno degli eroi più amati, che tuttavia non è la solita storia che già conosciamo.
Ve lo dico subito: questa non è la solita storia dove si piange la morte di Zio Ben! Anzi, il vecchiaccio viene a malapena citato... E questo non è spoiler! Semplicemente è una storia nuova, che omaggia/cita/mescola tutto il mondo dello "Spider-Verse". Nel film vedremo personaggi che sono l'unione altri personaggi fumettistici. Hanno l'aspetto di uno, ma il carattere di un altro. Vengono quindi riadattati... E' difficile da spiegare, è più facile vederlo!
Non vi nego che inizialmente tutto ciò mi ha lasciato perplesso... Ma poi capisci che è questa è stata la cosa più originale da fare. Ci lamentiamo che Spider-Manè sempre la stessa solfa, ma adesso che hanno fatto un film moderno c'è chi ancora storce naso. Allora ditelo che volete le stesse cose, allora ditelo che volete Zio Ben, Goblin e tutte le storie classiche!
Lo ripeto: anche io inizialmente mi sono trovato stordito da queste novità, ma poi (ripensandoci con calma) ho capito tutto il suo potenziale. Non vi nego che mi è venuta voglia di rivederlo, per cogliere tutti i particolari e le citazioni non colte!
Adesso passiamo alla parte spoiler, saltatela pure se volete.
SPOILER
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Finalmente troviamo un villain degno di nota, cosa rara per film Marvel. Michael Keatonè perfetto, riesce a dare spessore al personaggio dell'Avvoltoio. Dando ancora la dimostrazione d'esser un grande attore, alla faccia di chi lo dava per spacciato. Per il resto, voglio esser sincero: Avvoltoio l'ho sempre ritenuto un villain ridicolo. In questa pellicola hanno preso la caratterizzazione base del personaggio (il costume tecnologico e le sue conoscenze d'ingegneria), ma gli hanno dato la tipica caratterizzazione di Norman Osborn/Goblin. Per questo motivo il personaggio guadagna molto più interesse... Keaton ha potuto lavorare su un personaggio che è diventato interessante. Inoltre, mi fa davvero tanto piacere sapere che l'Avvoltoio non sia morto... C'è davvero una grande possibilità di rivederlo in futuro! E ci spero tanto... Visto che si stiamo amando! Questo potrebbe essere anche uno spunto per il secondo titolo di Spider-Man del MCU. La presenza di Scorpione lascia pensare ad una possibile entrata in scena dei Sinistri Sei. Chissà... 
Ma non scherzano anche le strizzate d'occhio a Miles Morales ci sono! Aaron Davis, lo zio dello Spider-Man afroamericano, fa intendere che il MCU sta mettendo più uova nel paniere. E' palese che "Spider-Man: Homecoming"è un film che deve tenere conto del prestito della Sony, non hanno potuto azzardare troppo. Per ora avremo un nuovo film di Spider-Man nel 2019, ma poi che succederà? La Sony si riprende Holland e lo Spider-verse? E' probabile. I film dello Spider-verse (tipo "Veenom") avrà una continuità anche nel MCU? Per ora no, ma non si esclude più nulla... In questi due anni può succedere di tutto. Potrebbe anche accadere che il MCU si compri tutti i diritti... O con molta probabilità si punterà tutto su Miles Morales. Sarebbe una mossa interessante... Chissà cosa ne uscirà fuori!
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FINE SPOILER
Marvel Humor ha ragione :)
Il film è privo di difetti? No. Non vi nego che l'ho trovato troppo lungo. Avrei accorciato molte scene della vita privata di Peter Parker... Dopo un po' diventano ridondando e ripetitive.
Per il resto, vi stra-consiglio di vederlo (ma so già che l'avete già fatto, ahah). Questa è una nuova storia di Spider-Man, tutta fresca e tutta nuova. E' un grandissimo omaggio al mondo dell'"Amichevole Spider-Man di Quartiere" e alla cultura pop. Rimarrete soddisfatti!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Post In Un Minuto: Liebster Award 2017!

Villaggio Globale: "Fantozzi in Paradiso"!

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Continuano le recensioni del progetto "Villaggio Globale": la rassegna di articoli che omaggio il grande Paolo Villaggio! Ben dieci autori, provenienti da blog differenti, stanno ricordando (ognuno a loro modo) il compianto attore genovese. Oggi è il mio turno... Per questa speciale occasione vi parlerò di "Fantozzi in Paradiso": uno dei film della "Saga di Fantozzi" che reputo tra i più importanti. Iniziamo!
Non vi nego che mi aspettavo questo momento. Dopo la morte di Bud Spencer, ho avuto la consapevolezza che gli idoli della nostra infanzia stanno invecchiando. Sono uomini e donne come noi, anche loro sono destinate alla morte. E' un concetto semplicissimo, che anche un bambino lo può realizzare... Ma quando ti trovi davanti a queste notizie, ci rimani sempre di sasso. E' come se un pezzo della tua vota se ne andasse via, ma poi realizzi che saranno sempre vivi nel ricordo. Per questo motivo sono arrivato "preparato" emotivamente alla morte di Paolo Villaggio. Almeno ho attenuato il dispiacere...
Non vi nego che mi sono posto questa domanda: "Quando morirà Paolo Villaggio, con quale film vorrò omaggiarlo?"
Ci ho pensato molto... Per chi segue da anni GiocoMagazzino, qualche tempo fa ho stillato una classifica personale sui film dedicati a Fantozzi. All'epoca scrivevo alla "cacchio di cane", ma quei pensieri li considero ancora oggi validi. Considero davvero "Fantozzi in Paradiso" un film molto importante per la "storyline" del personaggio (nota: "storyline"è un parolone... visto che Paolo Villaggio non ha mai ideato una vera e propria saga con un inizio e una fine, ma solo una serie di molteplici episodi). "Fantozzi in Paradiso"è un film estremamente profondo, dove si fa un'amara ironia sui dilemmi esistenziali che attanagliano da sempre l'uomo.
La locandina del film.
"Fantozzi in Paradiso" fa ironia sul mistero della morte. Paolo Villaggio ha trattato più volte il tema nei libri dedicati al Ragioniere, ma sempre in maniera accennata. In questa pellicola non solo viene affrontato l'argomento, ma viene mostrata tutta la malinconia della vita... tanto da toccare un pessimo cosmico! Ma c'è anche una gioia di fondo nell'accettare le piccole cose, circondata da un'alone di speranza (che è sempre l'ultima a morire). Eppure tutto nacque come "l'ennesimo film di Fantozzi"! Ricordo ancora il "clamore" che fece questo nuovo capitolo. Era il 1993: le reti televisivi mandarono in onda il trailer del film. Piano, piano la notizia si sparse a macchia d'olio.
"Fantozzi Morirà?!? Morirà davvero?"
Paolo Villaggio e Milena Vukotić
Quella domanda diventò virale... Ricordo che ero alle scuole elementari, tra di noi ci chiedevamo come sarebbe stato il film. Avremmo visto le disavventure di Fantozzi su candide nuvole? Avremmo visto una morte buffa e ridicola? O semplicemente si sarebbe salvato? Insomma: nonostante fosse ormai invecchiato, nessuno credeva che Fantozzi potesse morire per davvero!
Effettivamente il titolo del film fu chiarissimo... Non a caso gli innumerevoli sceneggiatori, tra cui Villaggio stesso, si sono divertiti a mettere tensione allo spettatore.
Il film inizia proprio un funerale, ma non è quello di Fantozzi! Di fatti per tutta la pellicola ti aspetti quell'evento, ma lo si vede solo alla fine... Proprio quando lo spettatore ha abbassato la guardia!
Effettivamente la vera protagonista del film è la Morte in tutte le sue forse. Inizialmente si respira il suo deprimente odore, la si percepisce piano-piano... Fino al punto che diventa inevitabile! Con una risata amara, "Fantozzi in Paradiso" ci viene semplicemente a ricordare che: la morte è inevitabile, prima o poi arriverà per tutti. Un po' come il "Ricordati che Devi Morire" del cult "Non ci Resta che Piangere".
Strupi!
Considero "Fantozzi in Paradiso" come la pellicola della serie che ha valorizzato più tutti i personaggi della saga. Il tutto è condito da sketch incredibili, che vanno dall'estremamente comico fino all'estremamente triste. Vediamo:
- Fantozzi che deve affrontare il dramma della morte, che lo porta a vivere angosce e momenti eroici;
- La Signora Pina che mostra tutto il suo amore/stima verso il marito, che è pronta a sacrificarsi per il marito (non a caso Milena Vukotic vinse il Nastro D'Argento nel 1994 nella categoria"Miglior Attrice non Protagonista");
- La figlia Mariangela che mostra una psicologia mai vista nei precedenti capitoli, rendendola il vero "villain" della pellicola (peccato che sia l'ultimo lavoro di Plinio Fernando, visto che si ritirò dopo il film);
- Il Ragionier Filini che è più scatenato che mai, generando una delle gag citazionistiche (vedi "Prendi i Soldi e Scappa") che reputo tra le più comiche e divertenti della saga;
- Il Duca Conte Maria Rita Vittorio Barambani, che è un cameo che simboleggio un'oscura minaccia del passato di Fantozzi;
- Infine la Signorina Silvani... Sempre più miserabile, sempre più mattatrice!
Manca solo il Geometra Calboni, che purtroppo venne ritirato... Ma questa è un'altra storia.
Il film è seguito da scene epiche: rapine mano armate non riuscite, feste gorillesche, peti silenziosi in ascensore, mangiate faraoniche di cozze crude, tifo indiavolato, parodie delle vacanze natalizie tipiche dei "Cinepanettoni", battute di pessimo gustofolli corse contro il tempo, amplessi sessuali epici e tanti colpi di scena! C'è tutto il repertorio di Villaggio in un unico film!
Anna Mazzamuro conferma!
Ma poi arriva la struggente scena definitiva... Con il classico umorismo tragicomico/grottesco, Fantozzi passa letteralmente dalle "stalle alle stelle"... Per poi ritornarci in pochi secondi. La morte di Fantozzi è estremamente assurda, sembra uscita dai film muti degli anni '20. Ma qui c'è davvero la scena più complessa e profonda di tutta l'intera saga.
Fantozzi è dinanzi la morte, ormai non può fare più niente. Si arrende, con un uno sguardo guarda in alto. Quasi come un "Gesù dei nostri tempi" (non arrabbiatevi per il forte paragone) sembra quasi dire: "Padre, nelle tue mani consegno il mio spirito".
Fantozzi muore!
Al funerale, che fa scendere almeno una lacrimuccia allo spettatore, ci sono tutti compagni di questa lunga avventura/disavventura. Si tenta di ridere, ma il dispiacere è tanto...
FANTOZZI E' MORTO! 
LUNGA VITA A FANTOZZI!
Finalmente in Paradiso!
Ma nella scena successiva, lo spettatore tira un sospiro di sollievo. Un "bianco" Fantozzi può finalmente godersi il Paradiso! Queste scene oniriche vengono tuttavia guastava da un fatto assurdo. Buddha in persona costringe Fantozzi a diventare buddista... Costretto a reincarnarsi, Fantozzi deve ricominciare tutto da capo con la sua vecchia vita da ragioniere!
Che vi aspettavate? Mica un lieto fine ?!?
Scherzi a parte, ritengo questo finale attinente con tutta la filosofia del personaggio di Fantozzi. Inoltre, possiamo vedere il pensiero di Paolo Villaggio nei confronti della religione. Paolo Villaggio era ateo, ma ha sempre mostrato un certo rispetto per le religioni. Della Chiesa Cattolica ha deriso preti e suore, ma ha sempre portato un particolare rispetto per la figura di Gesù. C'è in fondo un rispetto per un'eventuale aldilà, ma allo stesso c'è apertura alla libertà religiosa. Non è un caso che nel finale viene mostrato Buddah, con la divertente satira del dirottamento.
Penso che l'unica grande pecca del film sia dovuto dal fatto che questa pellicola non è la conclusione dell'epopea fantozziana. Nel 1996 abbiamo avuto "Fantozzi - Il Ritorno", che ha visto il ritorno temporaneo di Fantozzi... almeno finché non verranno costruiti nuovi posti in Paradiso! Che nonostante sia un film "non necessario", comunque lo giudico molto valido e con ottime gag satiriche. Infine, nel 1999 abbiamo avuto "Fantozzi 2000 - La Clonazione". Un film inutile, non divertente... Salvo solamente il finale pseudo/fantascientifico.
In conclusione, vi consiglio di vedere "Fantozzi in Paradiso"perché è un film dannatamente ironico, con una malinconia che fa riflettere. Consideratelo come uno dei film di Fantozzi più serio che esista, lo consiglio anche a chi non ama il personaggio. Il film vuole farci ridere sulla nostra condizione umana, ma allo stesso tempo lo vedo come un inno alla vita. Perché di fondo la vita è una sola, la dobbiamo vivere nel modo più dignitoso e felice possibile. Di fondo, questo film rispecchia tutto il pensiero su Paolo Villaggio... Un uomo dannatamente sincero, senza peli sulla lingua. Non sempre mi trovavo d'accordo con lui, ma che comunque ha saputo rispecchiare l'italiano medio degli ultimi 50 anni.
Grazie di tutto Paolo, grazie di cuore!
Questo lungo post si conclude qui, ma non dimenticate gli articoli dei colleghi! Dategli un'occhiata, che hanno scritto davvero delle belle robe ;)
Link diretti degli altri post:

La Fabbrica dei Sogni
In Central Perk
Solaris 
White Russian

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Still W40k (Perché i Titoli Inglesi Sono Fighi)!

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Senza troppi giri di parole, passiamo a vedere le novità della Games Workshop di Luglio 2017. Fa caldo anche per me. Andiamo!
Non si fermano le uscite della nuova edizione di Warhammer 40000. Vediamo:
"Primo Colpo"è un set introduttivo di Warhammer 40000. Sono presenti 15 miniature, elementi scenici e dadi. E' un set abbastanza economico, costa 32,50€.
"Ed Essi Non Conosceranno la Paura"è un set introduttivo alquanto corposo. Questa volta sono presenti 31 miniature, elementi scenici e dadi. Il costo è di 65€.
Gli "Easy To Build" sono nuovi modelli che si possono assemblare senza colla, vanno ad incastro. Tra i modelli vediamo "Easy To Build - Primaris Space Marine Intercessors".
Vediamo "Easy To Build - Primaris Space Marine Reivers". Ad esser sincero non mi fanno impazzire...
Per il Caos vediamo "Easy To Build - Death Guard Plague Marines". Son dei bei modelli massicci.
Infine vediamo l'uscita "Easy To Build - Death Guard Poxwalkers". Non vi ho detto che tutte le "Easy to Build" costano 12€.
La scatola dei "Space Marine Primaris" permette di assemblare i modelli dei nuovi eroi degli Space Marines.
I seguenti modelli provengono dalla Forge World. Iniziamo con una stupenda miniatura di "Magistus Amon of the Thosand Sons Legion". E' magnifica!
I nuovi Dreadnought della Legio Custodes. Sono modelli titanici, macchine da guerra totali!
Lo stesso discorso vale per i Sicaran Battle-line.
Concludiamo il 40K con la titanica Sister of Silence Kharon Pattern Acquisitor. Fa paura!
Per Blood Bowl l'unica uscita proviene dalla Forge World. Si tratta dell'eroe Skaven Glart Smashrip. E' puro lardume... Voglio averlo nella mia collezione!
Sempre dalla Forge World abbiamo nuove uscite de "Lo Hobbit". Vediamo:
Il nuovo modello dell'Aquila Gwaihir. E' un modello immenso e reale. Bellissimo!
Non mancano i masochisti Troll Brute. Non mi piace l'orchetto che lo cavalca, ma il troll è ben fatto.
Infine vediamo i nuovi balestrieri nani. Modelli classici, nulla di particolare.
Per Age of Sigmar non ci sono novità, ma viene proposto "Thunder & Blood". Sostanzialmente è un set introduttivo ideato per attirare nuovi giocatori. Il prezzo è di 65€.
E questo è quanto... Meglio tornare a buttarsi in piscina (o al mare)!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"La Storia di Magic Siamo Noi"(32): Tormento!

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Salutato il "Blocco Amonkhet", continuano con la "Storia di Magic Siamo Noi": la rubrica che recensisce le vecchie edizioni di Magic The Gathering. Oggi analizziamo la seconda espansione del "Blocco Odissea". La strada verso la follia è vicina... Ecco a voi Tormento!
Tormento venne rilasciata dalla Wizard nel Febbraio del 2002, mentre il suo prerelease avvenne nel Gennaio 2002 (come promo venne scelto "Campione di Laquatus" stampato in cirillico). Il logo dell'espansione fu un Incubo stilizzato invocato dai maestri di Dementia. L'espansione fu soprannominata dai fan "Il Tormento di Chainer", proprio come l'omonimo romanzo. Tormento continuò le meccaniche di cimitero e di scarto mostrate in Odissea. Tuttavia questa fu la prima espansione dove venne realizzato uno sbilanciamento tra i colori. Il nero fu scelto come colore predominante. Il set venne composto da 143 carte: 40 nere, 28 blu-rosse, 21 verdi-bianche e 5 terre. Inoltre molte carte furono ideate per interagire con il colore nero, generando apposite sinergie.
In Tormento vennero riprese le abilità "Flashback" e "Soglia". Tra le novità furono inserite:
- Follia (Madness): "Follia N (Puoi giocare questa carta per il suo costo di Follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano)". Abilità in piena sintonia con l'espansione, che permette di giocare le carte scartate. "Follia"è una di quelle abilità che rivaluta le vecchie meccaniche di gioco. Di fatti ha generato molte interazioni e archetipi che ancora oggi sono giocate nei vari formati. Non è un caso che "Follia" ha ricevuto molte riproposte, come nel recente "Blocco Ombre su Innistrad". Sinceramente l'adoro, promossa;
- Nell'edizione sono presenti gli "Incubi": si tratta di creature di tipo orrore che quando vengono lanciate attivano abilità innescate che colpiscono gli avversari. Quando questi orrori lasciano il gioco, gli avversari ri-acquistano quello che hanno perduto. La meccanica venne molto giocata all'epoca.
Burk, il Campione di Laquatus.
La storyline di Tormento riparte dai fatti narrati in Odissea. Questa volta la storia è vista dal punto di vista di Mazeura, detto "Chainer": il protagonista dell'espansione. Dopo aver consegnato il Mirari al Patriarca della Cabala, Chainer continua la sua vita da combattente dell'Arena della Cabala. In questo periodo diventa amico del Barbaro Kamahl. Diventato un Signore di Dementia, Chainer diventa molto più ambizioso. Dopo aver ucciso il Maggiore Teroh, l'uomo prende il controllo del MirariChainer riesce perfino a spodestare il Patriarca della Cabala. Generando terribili Incubi, che sono le rappresentazioni delle paure dei suoi avversari, nessuno riesce a fermarlo. Tuttavia il regno di Chainer è breve, purtroppo l'artefatto lo corrompe fino ad ucciderlo atrocemente. Dopo la sua morte, il suo amico Kamahl diventa il possessore del Mirari. Ma le sciagure che porterà quell'artefatto non sono ancora finite...
Nel frattempo, l'Ambasciatore Laquatus tenta di conquistare l'Impero Mer. Tuttavia il colpo di stato fallisce.... L'Imperatrice Llawan impone un ultimatum al tritone: avrà salva la vita solo se gli donerà il Mirari. Costretto all'impresa, Laquatus si dirige a nella foresta di Krosa per trovare l'artefatto. Tuttavia il tritone ha l'intenzione di tenere l'artefatto per sé...
Un bozzetto che raffigurano lo "Squarta Menti" e Chainer.
Fatte le dovute spiegazioni, passiamo a dare un'occhiata alle carte più interessanti dell'espansione. Iniziamo:
Ristampe
"Vampiro di Sengir" - Per omaggiare la predominanza del colore nero, gli autori hanno inserito questa ristampa simbolica storica. Uno dei simboli di Alpha Edition, "Vampiro di Sengir" non si vedeva dai tempi di Beatdown Box Set. Venne ristampata come rara, con una nuova illustrazione e con un testo di colore pazzesco. "Gli imperi sorgono e cadono, ma il male è eterno". All'epoca ci fu tanto hype per il ritorno del "Vampiro di Sengir", ma si trattò solo di nostalgia. La carta era già obsoleta all'epoca, trovò spazio in draft (che comunque rimane una buona creatura per la competizione). Ancora oggi il vampiro viene ristampato, ma è tornato ad essere una non comune.
Cicli a Colori Misti
Nel set è stato inserito un ciclo di cinque magie comuni con "Flashback". Il "Flashback" di queste magie viene pagato con 3 punti vita, oltre al costo di attivazione. Vediamo "Fiammata Spirituale" (un removal ritardante, c'è di meglio), "Analisi Approfondita" (la magia più potente del ciclo, visto che fa pescare due carte ad un costo economico... Senza dimenticare che la scarteremo per alimentare le nostre "scartate", come il "Cagnaccio Selvaggio". Ancora oggi la giochiamo nei suoi formati legali. Nell'illustrazione vediamo citata la mitica "Masticora". Ha ricevuto molte ristampe), "Fatica Storpiante" (removal onesto, ogni tanto lo si vede nel "Dredge" di Legacy e in vari Pauper), "Atteggiamento di Sfida" (carta da side anti bianco e verde, venne giocata nelle side dell'epoca) e "Raccolto di Ghiande" (spedinatrice di scoiattoli, ogni tanto lo si vede in Pauper).
L'ultimo ciclo delle comuni vede della magie con "Follia", che si lanciano con costi di mana economici. Vediamo "Purificazione Frenetica" (un distruggi incantesimo da blocco), "Ricerca Ossessiva" (peschino molto giocato dei "Madness Deck" dell'epoca), "Confusione Psicotica" (piccolo mass-removal che all'epoca venne abbastanza giocato, oggi lo si vede in qualche Pauper), "Temperamento Focoso" (la prima carta più potente e famosa del ciclo, visto che si tratta di un "Fulmine" con "Follia". Grazie alle sue ristampe, ancora oggi è giocata nei suoi formati legali) e "Lucertola Crogiolante" (la seconda carta famosa del ciclo, visto che abbiamo una carta aggressiva gratuita... Faceva compagnia al "Cagnaccio Selvaggio" e all'"Aquameba". Ha ricevuto molte ristampe, ancora oggi lo si vede nei suoi formati legali).
I "Collaboratori" sono due creature che interagiscono con il nero. Rappresentano i mercenari assoldati da Laquatus. Hanno le classiche abilità delle "Brume" nere. Vediamo "Collaboratore di Balshan" e "Collaboratore Pardico". Sono carte molto basilari, massimo da draft.
In Tormento sono presenti cinque incantesimi che attivano abilità scartando carte o sacrificandoli. Questi incantesimi fanno riferimento a patologie psichiatriche. Vediamo "Ipocondria" (che previene i prossimi 3 danni), "Obbligo" (per pescare carte, all'epoca venne molto giocato... Oggi lo si vede in Commander), "Mortifobia" (anti-cimitero), "Piromania" (infligge danni, ma è l'unica che ha lo scarto casuale...) e "Narcisismo" (pump che venne giocata nei "Madness" del blocco).
Sono presenti altri cicli con "Follia", ma questa volta sono non comuni. Vediamo "Forza della Solitudine", "Forza della Follia" (sono due incanta creatura, con "Follia", che si rifanno a "Forza Sacra" e "Forza Diabolica". Inoltre donano rispettivamente "Protezione dal Nero" e "Protezione dal Bianco"), "Logica Circolare" (potentissimo e famoso counter del "Madness". Venne molto giocato all'epoca, oggi lo si vede in Pauper grazie alla ristampa comune in Vintage Masters), "Eruzione Violenta" (è un "Fulmine ad Arco" migliorato, oggi lo si vede in Commander) e "Wurm Arrogante" (famoso ciccione aggressivo da "Madness", che venne molto giocato nell'archetipo. Grazie alla ristampa comune in Vintage Masters, oggi lo si vede in Pauper. "Wurm Temerario"è la sua Tempotraslata).
E' presente un ciclo di creature con "Soglia". Vediamo "Avanguardia di Teroh" (carta anti-nero), "Saggio Cefalide" (carta da "Madness Dredge", ogni tanto la si vede in Legacy. Inoltre è stata ristampa come comune in Eternal Masters), "Trascina Malinconia" (creatura mass-removal, all'epoca venne giocato in qualche side), "Piromane Pardico" (un "Campione di Keldon" alternativo) e "Capotribù Centauro" (creatura pump che all'epoca venne molto giocata nei "Madness" e nei "Reanimator", poi quest'ultimo l'hanno sostituito con "Zelota Figlio del Fuoco". E' stato ristampato in Eternal Masters).
I "Posseduti" sono quattro creature che vengono corrotte dal colore nero. Rappresentano gli abitanti di Otaria posseduti dagli Incubi di Chainer. Quando raggiungono "Soglia", si potenziano e possono distruggere le creature dello stesso colore. Vediamo "Nomade Posseduto", "Aviano Posseduto", "Barbaro Posseduto" e "Centauro Posseduto". Con il "Vampiro Pentito" si conclude il super-ciclo.
Concludiamo i cicli a colore misto con i "Sogni". Si tratta di magie che raffigurano di desideri dei pretendenti del Mirari, concretamente sono magie che si potenziano scartando carte. Vediamo "Sogni di Vendetta" (mass removal anti attaccanti molto veloce, all'epoca venne molto giocato... Oggi lo si vede in Commander), "Sogni Agitati" (un "Boomerang" di massa, all'epoca venne molto giocato... oggi lo si vede in Commander), "Sogni Insidiosi" (un "Tutore Demoniaco" multiplo, all'epoca venne molto giocato... Oggi regna in Commander. Nell'edizione italiana non viene citato Chainer nel testo di colore), "Sogni Devastanti" (come al solito il rosso ha le magie che scartano a caso! In ogni caso, abbiamo un mass removal anti creature e terre. E' una "Tempesta di Fuoco" potenziata, per questo motivo lo si vede giocare in molti archetipi del Legacy come "Aggro Loam" e "Maverick". Potentissima!) e "Sogni Nostalgici" (si tratta di una "Nuova Crescita" multipla, ma bilanciata. E' stata molto giocata... Oggi la si domina in Commander. E' stata ristampa come non comune in Vintage Masters).
Bianco
Per le comuni bianche vi segnalo "Fedele di Teroh" (venne giocato nella prima versione dell'archetipo "Astral Slide", poi è stata sostituita... E' stata ristampata in Vintage Masters), "Ignorare" (previene il danno della singola fonte... Non è niente di speciale, ma ha ricevuto molte ristampe) e "Scudo Levitante" (classico scudo da protezione, all'epoca venne abbastanza giocato).
Per le non comuni vediamo "Trattamento Paritario" (cantrip atipica del bianco, che risponde alle orde) e "Giudice Severo" (chierico anti-nero, che applica ogni volta l'effetto di "Karma").
"Meditazione Purificatrice" - una "Tranquillità" che fa tornare i propri incantesimi distrutti, ma solo se abbiamo "Soglia". All'epoca venne molto giocata, oggi la si vede in Commander.
"Angelo del Castigo" - iniziamo le rare bianche con una carta estremamente basilare. E' un pesantissimo elicottero con "Attacco Improvviso". Non mi è mai piaciuto, nemmeno per il gioco base. Vene ristampato nell'edizione Pegasus dell'Hachette.
"Eroe Rinato" - soldato con "Soglia" che può tornare facilmente in campo. All'epoca venne molto giocato, oggi è stato dimenticato.
"Maggiore Teroh" - Teroh, il secondo generale aviano, è un fanatico della giustizia. Il suo scopo è quello di estirpare la Cabala, ad ogni costo! Peccato che sarà Chainer ad eliminarlo... In ogni caso, si dimostra come una bomba per i deck mono nero! Andava in combo con "Modificare la Realtà", facendo in modo che potesse rimuovere qualsiasi creatura. Oggi lo si vede molto in Commander.
"Aurora" - removal anti-cimitero, che venne molto giocato in Esteso. Specialmente con l'arrivo del "Tarmogoyf". Oggi la si vede giusto in qualche Commander, perché è stata surclassata da altre carte (come "Reliquia di Progenitus").
"Trascendenza" - carta simile a "Lich", ma che gioca sul guadagno e la perdita di punti vita. Venne giocata nell'archetipo "Wake", ma poi è stata rimossa perché è troppo rischiosa e macchinosa. Oggi la si vede in qualche Commander.
Blu
Iniziamo con le comuni blu. Vediamo "Guardiano Idromorfo" (creatura counter), "Aviano Alaeterea" (volante che si rimbalza scartando, è stato ristampato in Vintage Masters), "Spione Cefalide" (carta atipica, che rimuove la "Protezione dal Nero"), "Ali Fantasma" (aura evasiva e da rimbalzo, ha ricevuto molte ristampe), "Liquefare" (un piccolo counter che fa esiliare, da giocare in draft) e "Rete di Corallo" (aura anti-creature bianche e verdi, lo si vede in qualche side da Pauper).
"Aquameba" - creaturina particolare, che ha dato una grossa mano al "Madness Deck". Si tratta di una creatura aggressiva onesta, ma sopratutto attiverà tutte le tipiche carte dell'archetipo citato. All'epoca venne molto giocato, oggi lo si vede in Pauper e in nei deck di Legacy che sfruttano la sua abilità di scarto. Non è paragonabile al "Cagnaccio Selvaggio", ma gli vogliamo bene lo stesso. E' stato ristampato in Vintage Masters.
Tra le non comuni blu vediamo "Illusionista Cefalide" (utilizzato all'epoca per alimentare il cimitero e prevenire), "Gabbiano Idromorfo" (versione potenziata del "Guardiano Idromorfo", lo si giocò in draft) e "Tocco Frastornante" (pseudo removal, è stato ristampato come comune in Eternal Masters).
"Scoperta" - altra carta molto famosa del set, ancora oggi viene giocata nei "Dredge" da Legacy. Semplicemente perché alimenta il cimitero... Del resto tutti la giocano pagando un solo mana blu! Eccezionale. E' stata ristampata in Conspiracy.
"Vandalo Cefalide" - iniziamo le rare blu con un cefalide da Blocco, che alimenta il cimitero dissanguando il proprio deck. Non è stato mai giocato nel competitivo.
"Llawan, Imperatrice Cefalide" - l'Imperatrice cefalide è una bomba da mirror-match contro il blu. All'epoca venne molto giocata in combo con "Modificare la Realtà", diventando un bomba da controllo contro i mono-colore. Oggi lo si vede ancora nelle side di Legacy e in Commander.
"Ambasciatore Laquatus" - la carta che raffigura il perfido e viscido Laquatus. Non è di certo il villain di tutto il blocco, ma comunque compie le sue carognate. Tuttavia, all'epoca, venne molto apprezzato nel competitivo. La sua abilità di macina deck può diventare devastante se abbiamo mana infinito da sfruttare. All'epoca venne giocato, nei formati eterni, in combo con "Animare i Morti" e "Drago Divoramondo" per generare mana infinito. Tuttavia la combo venne giocata anche senza Laquatus, ma questa è un'altra storia. Nello Standard venne perfino giocato nel "Tribal Elves", che fu l'unico deck poté generare l'ondata di mana infinito necessaria. Nonostante la ristampa in Decima Edizione, oggi è caduta in disuso. Raramente lo si vede in Legacy e in Commander.
"Memorie Fasulle" - carta per alimentare temporaneamente il cimitero, non venne mai giocata nel competitivo.
"Plagiare" - carta che all'epoca venne molto giocata, visto che permette di generare un forte vantaggio carte. E' stato ristampato in molti set base, oggi lo si vede in Commander.
"Modificare la Realtà" - come già citato prima, vediamo una delle carte che ha generato più combo nell'espansione. Si tratta semplicemente un "Prestigiatore Psichico" con "Flashback". Oggi è caduto in disuso, come tutte le magie del genere.
"Immagine Rievocata" - magia atipica del blu, che permise di giocare le copie dei permanenti in gioco. Non ha mai trovato spazio...
Nero
Il colore nero è prevalentemente caratterizzato dai citati "Incubi". Vediamo "Macellaio Senza Volto" (creatura che si rifà a "Oubliette", all'epoca venne abbastanza giocata. E' stata ristampata come Cronotraslata in Spirale Temporale), "Svuotatombe" (orrore anti-cimitero, venne giocato in blocco), "Demone Mesmerico" (orrore da scarto, che ha ispirato il "Rematore di Mareacava". Ha ricevuto molte ristampe) e "Flagello dell'Anima" (creatura da draft).
Tra le varie comuni vediamo "Forma d'Ombra" (aura che ha lo stesso effetto delle "Brume", ma permette di far tornare in mano la creatura incantata quando muore), "Sogni Irrequieti" (carta da blocco, che fa tornare un mano le creature al cimitero), "Ratti Parassiti" ("Leoni della Savana" neri, che può essere fermato rimuovendo il cimitero. Lo si giocava nel for fun del "Trinal Rats") e "Macina Organi" (carta da draft che infligge danni).
"Terra Rancida" - spacca-terra che con "Soglia" diventa un mini mass-removal. All'epoca venne abbastanza giocato, oggi la si vede in Commander.
"Demonietto Putrido" - una delle carte più famose del set. Non si tratta solo di uno zombie aggressivo e veloce per il suo tribal, ma è principalmente il motore di molti deck da Legacy. Lo abbiamo visto inizialmente nei "Madness", per poi passare ai "Reanimator". Ma il meglio di sé lo da, ovviamente, nei "Dredge"... E' un permetto attivatore di combo. Ha ricevuto anche delle ristampe d'onore. Eccezionale!
"Rituale della Cabala" - non è di certo il primo clone di "Rito Oscuro", ma è di certo il migliore in assoluto! Accompagna bene la sua versione originale. Grazie al suo potenziamento di "Soglia", oggi lo vediamo giocare nei vari "Storm" e "Ant". Ha ricevuto varie ristampe di lusso... Eccezionale!
Tra le non comuni nere vediamo "Squartatore Spezzaossa" (creaturina aggressiva da draft), "Scopripista Zombie" (evasivo del "Tribal Zombies"), "Ibrido Grottesco" (carta versatile da draft) e "Cacciatore Viscido" (carta anti verde e bianco, all'epoca si giocò abbastanza).
"Fango Mentale"è uno scarta carte di massa, è stato ristampato più volte. "Sogni Disgustosi"è uno sparo nero, che ha trovato spazio nei vari "Reanimator". Oggi lo si vede in qualche deck di Legacy e Commander. E' stato ristampato in Premium Deck Series - Graveborn.
"Editto di Chainer" - una delle carte più potenti e famose del set. Si tratta di un "Editto Diabolico" con "Flashback". All'epoca fece molto furore, ancora oggi viene molto giocato nei suoi formati legali. Ha ricevuto molte ristampe, in Vintage Mastersè stata declassata a comune (rendendola accessibile in Pauper). Stupenda!
"Campione di Laquatus" -  carta promo, scritta in cirillico, per i partecipanti del prerelease. Si tratta di una creatura molto aggressiva, che fa perdere 6 punti vita quando entra in gioco. Il suo malus può essere prevenuto dalla sua "Rigenerazione". All'epoca venne giocato nel "Mono Black" di Standard, oggi lo si vede in qualche Commander. E' stato ristampato in Vintage Masters. C'è una piccola curiosità su questa carta. Nella storyline di Tormento, questo orrore ha un nome. Burke è stato creato da Chainer per poi donarlo all'Ambasciatore Laquatus. In poche parole è la guardia del corpo del perfido diplomatico! Burke esplode, morendo definitivamente, nella lotta contro il nano Balthor. Gli autori hanno deciso di stamparlo come una semplice creatura, invece di renderlo leggendario.
"Chainer, Signore di Dementia" - la carta che raffigura il protagonista dell'espansione. Come da background, Chainer è un signore degli Incubi. Oltre a potenziarli, può rianimare le creatura dal cimitero e trasformarle in Incubi. Il suo malus è stato inserito per non generare situazioni squilibrate. Nonostante l'enorme potenziale, non è mai stata giocata all'epoca. Oggi invece lo si vede in Commander, che riesce a dare il meglio di sé.
"Hypnox" - ciccione lardoso, che rimuove la mano dell'avversario. All'epoca provarono a rianimarlo, ma con il tempo è caduto in disuso. Si preferisce altro...
"Sciame Errante" - creatura molto veloce, anti-critters. All'epoca venne molto giocata, oggi la si vede in qualche Commander che sfrutta i segnalini.
"Ombra di Nantuko" - altra carta storica del set, che all'epoca venne giocata in tutti i "Mono Black". Si tratta della "Bruma" perfetta, veloce e devastante (specialmente se in combo con "Scrigni della Cabala"). E' stata ristampata con lo scopo d'inserire nuovi archetipi in Modern, ma purtroppo non ha avuto lo stesso successo di un tempo. Peccato!
"Icoride" - continuano con un'altra bomba dell'edizione, nonché il vero simbolo di Tormento. Questa perla ha generato l'omonimo archetipo e ha contribuito alla realizzazione del "Dredge Deck". Si tratta di un'"Ombra Infernale" migliorata... Torna sempre in gioco generando sempre più combo, inoltre va benissimo come finale. Che altro aggiungere? Nella sua semplicità, è perfetta! Ha avuto varie ristampe speciali.
"Alba dei Morti" - incantesimo che applica "Danza dei Cadaveri" alle creature nel proprio cimitero. All'epoca venne presa poco in considerazione, oggi la si vede in qualche Commander.
"Combattimento Mortale" - altra magia di vittoria alternativa, questa volta si vince se abbiamo 20 o più creature al cimitero. Oggi lo si vede in Commander, è stato ristampato in Decima Edizione.
"Ultima Risata" - carta instabile per far danni, non è mai stata giocata nel competitivo.
"Mutilare" - mass removal molto famoso, visto che era una meglio di "Ira di Dio"... Ma solo nel "Mono Black". E' stato molto giocato, oggi lo si vede in Commander e in qualche side (alternativa) di Modern. Ha ricevuto varie ristampe.
Rosso
"Petroritteropo" - le comuni rosse di Tormento sono molto scarse, vi mostro le uniche due che vale la pena provare. Questo Incubo anti-terra venne giocato nei primi "Astral Slide", oggi lo si vede in qualche Pauper.
"Presa Sonica" - la versione minore di "Scarica Sonica". Nonostante ricordi "Fulmine", molti giocatori non digerirono la scartata casuale. Dopo l'uscita in standard, la carta venne abbandonata.
Anche le non comuni rosse non sono niente di speciale. Vediamo "Muro di Pece", "Bombardamento Infuocato" e "Pazzia Temporanea".
"Balthor l'Intrepido" - la carta che raffigura il mentore di Kamahl. E' un lord dei barbari, ma concretamente non l'ha mai giocato nessuno... Nella storia fa pure una brutta fine!
"Petradonte" - versione potenziata del "Petroritteropo", che esilia due terre. Venne giocato nei "Reanimator" dell'epoca e nel bizzarro "Dinotron" (un deck che sfruttava la combo con "Kiki-Jiki, Spaccaspecchi"). Oggi lo si vede in qualche Commander.
"Predone Temerario" - barbaro aggressivo, anti-bianco. Nonostante fosse veloce, non è mai stato concretamente utilizzato nel competitivo.
"Lavamante Spietato" - altra carta storica del set, nonché una delle più potenti. Esiliando due carte dal cimitero, questo mago ci dona uno "Shock" a turno. Subito i "Burn" e gli "Zoo" di tutti i formati giocarono questa creatura removal/sparo molto veloce. Grazie alle sue innumerevoli ristampe, ancora oggi viene giocato in molti archetipi. Ovviamente non si gioca più in quattro copie, ma rimane ancora una bella creaturina.
"Irradiare" - magia macchinosa, ma permette di rigiocare un istantaneo o una stregoneria. Lo si vede in Commander.
"Bruciateschio" - scartino "Punisher", che molti giocatori preferivano farselo addosso per scartare. Nonostante i danni, purtroppo è molto casuale. Niente di speciale...
"Soggiogare" - cantrip che protegge dai counter. Ancora oggi molte side di Legacy lo giocano. Semplice ed efficace!
Verde
Anche le comuni verdi del set le trovo alquanto scarse. Le uni che salvo sono "Restauratrice di Krosa" (druida STAPpa terre) e "Moderatore Nantuko" (removal anti-incantesimo da draft).
"Vagabondaggi Lontani" - ramp che fa prendere due terre, ma solo se abbiamo "Soglia". Viene giocato in Commander, non a caso è stata ristampata in Commander 2016.
Lo stesso discorso è per le non comuni verdi. Vediamo "Esploratore di Seton", "Sciacallo Anuro" e "Vivere nel Passato".
"Cultore Nantuko" - nantuko che si potenzia scartando terre. Nonostante esistono delle meccaniche intorno questa meccanica, non è stato mai giocato nel competitivo.
"Falciasventura Nantuko" - potenziale ciccione anti-nero, che all'epoca venne molto giocato. Ora è caduto in disuso.
"Gurzigost" - ciccione con "Supertramp" che all'epoca venne giocato nel "Tribal Beasts". Oggi è caduto in disuso.
"Evoluzione Parallela" - magia pesante, ma che spedina le copie delle creatura in campo. E' molto giocata in Commander.
"Insistere" - cantrip che salva le creature dai counter. All'epoca venne molto giocata, ora si preferisce altro. "Evocazione Selvatica" si rifà a questa magia.
Terra
Le "Terre Contaminate" sono terre che interagiscono con il colore nero. Se possediamo una Palude, aggiungono il doppio-mana della rispettiva accoppiata. Vediamo "Campo Contaminato", "Isola Contaminata", "Picco Contaminato" e "Bosco Contaminato". Oggi sono giocate in Commander, inoltre hanno ricevuto molte ristampe.
"Scrigni della Cabala" - concludiamo l'espansione con una delle carte storiche del set, nonché una delle più potenti per l'archetipo "Mono Black". TAPpando un paio di mana, riusciremo ad avere mana in base al numero di palude che controlliamo. Non permise solo di giocare ciccioni o magie pesanti con facilità, ma il meglio di sé lo da in combo con "Urborg, Tomba di Yawgmoth". All'epoca venne molto giocato, oggi lo si vede in Commander. Ha ricevuto varie ristampe di lusso.
Conclusione
Nonostante la scelta di prediligere un colore, i giocatori apprezzarono molto Tormento. Il metagame si spostò verso il "Mono Black Control" e l'aggressivo "Madness Aggro". In ogni caso, gli autori bilanciarono i colori del blocco con Sentenza (inserendo maggiori carte verde e bianche). Sul piano dell'editoria, Tormento mostra molte carte misprints. Alcuni giocatori hanno trovato carte totalmente bianche, senza illustrazione e testo. Inoltre alcune carte mostrarono illustrazioni stampate con bassa risoluzione grafica. Alcune carte risultarono sgranate e pixelate. Nella versione italiana si aggiunse un curioso errore di battiture. Invece di "Fintanto", venne scritto "Fintano" su molte carte. Senza dimenticare che tutto il blocco venne stampato con altri errori di battitura...
In ogni caso, credo fortemente che Tormento sia una bella espansione... Forse anche superiore alla sua capostipite! E' stato un esperimento azzardato quello di monopolizzare un colore... Un esperimento che, per fortuna, non ha portato danni. Non si può dire che sia stato un fallimento, ma servì per capire che Magic aveva bisogno di altre interazioni.
Questo è quanto... Ci vediamo al prossimo appuntamento con Magic. Alla prossima!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Post In Un Minuto: La Programmazione Estiva...

Le Sfide di GiocoMagazzino! 77° Sfida: Red VS Worm!

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Di norma il mese di Agosto è destinato alle sfide farlocche. Quest'anno facciamo un'eccezione alla regola... Oggi si scontrano due mascotte di due brand videoludici da cesso. Nel senso che ci giocate, dando il meglio di voi, quando vi trovate sulla tazza del bagno. Ecco a voi:
Red VS Worm!
Red
Worm
Conclusione
Siamo arrivati alla fine di questa nuova sfida. E' interessante vedere come "Worms" e "Angry Birds", nonostante sia appartenenti ad epoche diverse, sia due giochi molto simili e diversi allo stesso tempo. Per questo gli ho voluto dedicare una sfida :)
In ogni caso, vi ricordo le solite regolette per decidere il vincitore della sfida: potete votare la sfida nell'area sondaggio in alto destra (se vi trovate su mobile entrate nella versione html). Inoltre potete anche lasciare un commentino, dove viene motivata la vostra scelta.
Questo è tutto! Buona sfida e ancora buona estate :)
Un saluto dal vostro 
Marco Grande Arbitro
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"Cavalieri del Trono di Ghiaccio": la Nuova Espansione di Hearthstone!

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Finalmente la nuova espansione di Hearthstone è live, e come sempre noi di Giocomagazzino non ci facciamo sfuggire le numerose carte che ci propone, ma prima di tutto andiamo a vedere quali sono le novità che porta a livello di abilità e tipi di carte!

                                 


Carte Eroe: si tratta di carte che vanno giocate normalmente, e sostituiscono in nostro eroe con una versione "corrotta" dal Re dei Lich. Avranno in genere un effetto quando entrano in gioco, e un potere eroe diverso da quello base.

Nuova meccanica: Lifesteal. In realtà non è poi nuova o cosa, semplicemente hanno dato un nome invece di scrivere ogni volta "quando infligge danno cura il tuo eroe del danno fatto" etc.

Come già annunciato tempo fa non ci sarebbero state più avventure singole, in quanto aggiungevano ben poche carte, ma ci sarà un'avventura che accompagnerà l'espansione, Le modalità saranno le stesse di sempre, ovvero boss da sconfiggere, e a fine ala ottenere una ricompensa, che saranno pacchetti di carte, o come per il prologo, una carta Eroe casuale tra le 9 dell'espansione.
Al lancio sarà disponibile il prologo più la prima ala, e poi ogni settimana le rimanenti; inoltre come di consueto avremo dei pacchetti gratis per il lancio. 

Ma passiamo ora ad analizzare le carte!




Druido


Questa versione di Malfurion migliora il precedente potere eroe...ma di poco. Anche l'effetto della carta stessa è carino ma nulla di esplosivo. Rimane una carta nella media a mio parere.

Per la leggendaria di classe invece abbiamo un bel bestione che sfruttato è capace di difendere il campo per bene. La cosa che mi lascia perplesso è un pò il costo. Tutto sommato bella carta.
Una piacevole citazione a "Ultimatum Crudele" in Magic. Mi piace come idea, alternativa ai soliti effetti di "scegli".

Interessante come effetto, poi è un 5/3, mi piace molto!


Carte nella media che non mi sento di definire fortissime, ma che sicuramente sono molto utili. Le vedremo giocare sicuramente.

Effetti simili a quelli di altre carte, non per forza del druido. Carine entrambe!


Due carte molto simili che non reputo molto forti..sicuramente più utile la prima che la seconda, ma comunque molto situazionali.



Cacciatore


Altra carta eroe che può dire la sua in molti mazzi. Costo non molto alto per un effetto immediato molto efficace..e un nuovo potere eroe che può darci molte soddisfazioni: si potrà assemblare una bestia prendendo il costo di una, l'effetto di un'altra e la forza di un'altra ancora. Insomma promossa a pieni voti!


Leggendaria di classe che potenzia di molto la sinergia con i segreti. Carta molto bella e fastidiosa da trovarsi contro. Mi piace molto!

Un orso con una testa di squalo, e già per questo entra tra le mie preferite, ottima per i primi turni e resistente...Ottima carta!
Se sfruttata bene ottima carta, ma se messa nel mazzo sbagliato dove si rischia di rievocare il gattino 1/1 giocato al primo turno...il costo inoltre è molto da midrange, dove a turno 6 possiamo giocare un leone egualmente efficace...
Un removal, o una carta per un trade...personalmente non mi convince più di tanto.

Una mina vagante...letteralmente...poi è una bestia. Pienamente sulla sufficienza!

Carte con effetti già visti che aprono le strade per un ipotetico rantolo di morte con il cacciatore. Sarà una buona alternativa agli aggro o midrange classici.

Mago


Un'altra carta che si inserisce in un archetipo completamente suo. Effetto si molto carino, ma non ne vedo un utilizzo, per ora, che possa portare un elemental mage tra i migliori. Spero di sbagliarmi!


Carta sia sottovalutata che sopravvalutata...se da un lato ci da due possibili bersagli per il potere di Jaina "Icy Touch", dall'altro è di molto inferiore al caro vecchio Dr.Boom... I Frozen Champion hanno un'ottima abilità, ma a mio parere rimangono inferiori al Dr.7...torna...ci manchi...




Carte molto utili e fastidiose per gli avversari, ma a mio parere nulla che dica "questa carta è essenziale". 


Carta molto interessante, in quanto fornisce un buon elemento di control in qualsiasi mago, tenendo a bada con poco anche i servitori più fastidiosi.

Il costo 8, anche se necessario, rovina a mio parere questa carta. Può essere veramente fastidiosa, e bloccare l'avversario per più di un turno. Nonostante il costo, promossa! Per il nuovo segreto stessa cosa, mi sembra veramente buono, in quanto permette di attivare anche i Grido di Battaglia dei servitori nemici.

Carta molto situazionale che non mi sento di definire debole. Va sfruttata in un mazzo in cui avere un altra copia di un servitore è utile...potrebbe accelerare la combo dell'exodia mage...



Paladino


Non la vedo come una carta che va inserita in n mazzo particolare...ma come una carta che in qualsiasi mazzo viene giocata, da una win condition alternativa! Una delle migliori a mio parere.


Ci vengono riproposte di nuovo carte che sfruttano la meccanica "Scudo Divino", come in passato. Meccanica per molti mazzi fastidiosa da affrontare. La carta di per sè non mi piace molto per il costo e il fatto che di base sia solo una 1/7... 





Come appunto dicevo viene ampliata un pò questa meccanica per questo archetipo di paladino. Uscirà fuori un qualche mazzo che varrà la pena giocare?


Un servitore comunque dalle potenzialità molto alte, mi piace!
Simile ad alcune carte dello sciamano delle vecchie espansioni e al segreto dello stesso paladino. Mi piace come possibilità.


Carta molto pericolosa da trovarsi contro! Il costo per il body e l'effetto non è neanche eccessivo. Promossa a pieni voti!

Carte che non definirei nè buone nè pessime...utili per riempire in caso mancasse qualcosa di meglio...

Sacerdote

Nonostante abbia sia un ottimo effetto che un ottimo potere eroe, non mi sento di dire che questa carta sia forte. Decente da giocare ma di per se non rappresenta una win condition o un ostacolo alla vittoria avversaria, a meno che non riempia il board di ciccioni ovvio...

Siamo passati dal copiare dalla mano...al copiare dal mazzo...a copiare l'INTERO mazzo avversario...Non mi sento di dire che questa carta sia forte...rischiamo di avere pescate pessime per carte del mazzo avversario inutili, oppure non pescare la carta del nostro mazzo che ci serve...

Meglio di ripescarne uno casuale di servitore...costo non eccessivo. Sicuramente la vedremo giocare.

Permette di evocare una copia, magari anche potenziandola, di un servitore nel mazzo...non male!

Carte con effetti comuni per il priest, ottime carte di riempimento a mio parere



E per soli 5€ ti porta anche la colazione a letto la mattina! Scherzi a parte carta interessante, peccato per l'elevato costo...




Ladro



Artwork si bello, ma sinceramente è forse l'eroe che meno vorrei trovare. Di suo ti rende inattaccabile per un turno, che ti salva come cosa...ma effettivamente ti fornisce una copia di di una magia giocata a turno, utile a tratti...


Perchè rovinarsi una mano con magie utili della propria classe per ottenerne di casuali della classe dell'avversario? Una carta che non capisco più di tanto...

Non poteva mancare come carta. Personalmente la apprezzo molto!

Una cosa che al ladro mancava era poter attaccare con un'arma senza subirne le conseguenze. Ottima arma!

Altra carta che entra in forte sinergia con le nostre armi. Utilissima nel caso decidessimo di potenziare la nostra arma, con buff come Poisonous o Lifeleach



Un graditissimo peschino se abbiamo molte carte con Rantolo di Morte.

Molto situazionale ma non da scartare. L'effetto di Poisonous su un servitore è sempre ottimo per rimuovere servitori fastidiosi.

Una delle idee più geniali di sempre per una carta..immaginiamo di avere un'arma con 1 di durabilità e volerla riutilizzare...si potrù "lanciare, applicare tutti gli effetti che ha, e tornerà nella nostra mano!

Carte utili per un ipotetico Miracle, ma a mio parere non sono nulla di speciale...


Sciamano



Una delle carte Eroe più belle che ci siano, che da all'Evolve Shaman una marcia in più per essere un bellissimo mazzo, anche molto forte.
Se la carta eroe è molto forte, l'archetipo che si crea con questa espansione anche non è male. Sono molte infatti le carte che congelano, e ciò non fa che aumentare il valore di questa leggendaria. Veramente molto forte a mio parere.


Come ho appunto detto lo sciamano per questa espansione sembra ruotare molto attorno al congelare o comunque sfruttare il congelamento. Che non esca qualche bel control su questa strategia?


Il primo gigante di classe tocca allo sciamano, un 8/8 che costa meno per ogni cristallo mandato in Sovraccarico durante la partita. Ottima carta! Accompagnata anche da nuove aggiunte.


Un peschino che se si usa la poco diffusa variante del Murloc con lo sciamano risulta moto utile.


Stregone


Costo 10, e va bene, ma per un effetto che fa paura persino a Nzoth...Uno degli Eroi migliori tra i 9 usciti. Da accesso anche ad un potere che oltre a fare 3 danni ci cura di 3...Insomma il costo 10 è più che giustificato. Naturalmente parliamo di una carta da control puro...

Ci riprovano cercando di potenziare la meccanica di scartare. Che sia la volta buona? Personalmente non mi piace molto...

Ottima rimozione, carta pienamente promossa!


Parliamo di un DEMONE, che quindi può essere potenziato, già 4/5 di suo, che a fine turno lancia una esplosione arcana. Ottimissima carta!
Carta con un buon body che aumenta la meccanica dello scartare. Carta di forza media, nulla di particolare.

Abilità interessante ma sinceramente devo trovare ancora il modo di utilizzarla...non saprei dire se è molto forte o una carta normale...
Una rimozione in più non fa mai male, se poi montiamo un egg warlock, ancor meglio! Dubito che comunque vedrem molto giocare queste due carte se non in particolari mazzi.
Carta unica nel suo genere. Per la prima volta viene introdotto un effetto del genere. Che vogliano vederne l'effetto sul gioco per future meccaniche?

Una delle rimozioni più forti a cui questa classe ha accesso. Veramente fenomenale!

Guerriero




Parliamo di una carta costo 8, che ci da un'arma niente male, e un potere eroe ottimo per il control...Sono più che sicuro che verrà giocata come carta!



Ottima anche la leggendaria di classe, tra le migliori dell'espansione!

Arma dal costo non eccessivo, anti aggro, ottima carta! Inoltre avere la possibilità di pescare 2 armi di secondo turno anche rende molti mazzo molto più giocabili.


Carte con effetti simili si erano già viste, come riempimento niente male!


A gioco avviato carta ottima, ma la vedo più come un aiuto fin troppo grande per l'avversario.

Fa molto comodo di secondo turno copiare la mano nel mazzo. Ci offre la possibilità di resistere più a lungo. Ottima carta!



Carta con un body decente e costo ridotto. In fondo non male.
Ottima di primo turno ma nulla di speciale secondo me. A meno che non venga utilizzata per attivare efferri di Rabbia o simili.

Leggendarie


Le leggendarie neutrali che troviamo sono molte meno rispetto a quelle delle espansioni precedenti, ma non per questo meno forti! Se dovessimo paragonare il Lich King ad una carta del set base, sarebbe senza dubbio Ysera, sia per utilità che per presenza sul campo. Arfus invece ha un effetto simile a quello del Lick King, in quanto può darci una delle carte qui sotto, tutte molto forti! Insomma almeno il Lich King è una di quelle carte che fa sempre comodo avere nella collezione.












Questo trio è invece il più criticato di sempre, in quanto presenta abilità molto strane. Privarci di costi 2 3 o 4 in un mazzo può essere molto pericoloso, in quanto sono quelle carte che permettono di fare buone giocate nei primi turni. Per il momento non c'è nessun mazzo particolarmente buono in cui usarli, vedremo in futuro!

Epiche

Una delle carte più discusse dell'espansione...come sfruttarla? Costruiranno qualche combo pazzo che sfrutti questo servitore, magari pompato?
Il potenziale di questa carta è mostruoso. Ottima carta che vedremo sicuramente giocare!

Definita come la morte del Jade Druid, per come la vedo io, come un tempo una carta fu definita la morte del Secret Paladin. Vedremo sempre meno Jade Druid per paura che gli avversari avranno questa carta e si giocherà un mazzo più solido, per come la vedo io. Rimane comunque una carta molto forte.



Queste sono invece il resto delle epiche, che hanno effetti già visti o semplicemente abbastanza normali. Interessante la carta che applica gli effetti di fine turno 2 volte.


Rare


Una delle carte più belle e forti dell'espansione. Il 90% delle volte non pagheremo il suo costo e giocheremo un 3/3 gratis!
Disabilitare un potere eroe è veramente una abilità così forte? Penso sia molto utile si, ma non so se ci dedicherei 2 slot nel mazzo


Siamo di fronte forse a una delle poche carte che in punto di morte converrà passare all'avversario con la magia del warlock?



Come al solito il gruppetto di carte senza particolare nota.




Comuni


Ottimissima carta...molto forte e fastidiosa!

Una delle carte che preferisco, comunque, costo basso e effetto fastidioso se non viene rimossa!




Insomma ci troviamo di fronte ad una espansione che ha letteralmente rotto il ghiaccio in questo meta, anche se come al solito ci vorrà un pò per stabilizzarsi e vedere quali siano effettivamente i migliori mazzi in circolazione. Vedremo finalmente scomparire il Pirate Warrior?
Per quanto riguarda invece l'espansione possiamo solo dire che Gigi d'Alessio ci aveva visto lungo..."le domeniche d'agosto quanta neve che farà!".
 Dopo questa super carrellata di tutte le carte, avete già le idee chiare su quale mazzo montare?

Un saluto da 
Lisadar
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"Commander 2017": Viva la Raza!

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La Wizard anticipa l'uscita annuale dedicata al Commander. Senza troppi giri di parole, diamo un'occhiata a Commander 2017!
Commander 2017 sarà rilasciato il 25 Agosto 2015. Questa volta i quattro deck non sono caratterizzati dai colori, ma sui tipi di creatura. In poche parole: abbiamo ben quattro "Tribal Deck". I mazzi in questione sono:
- "Ferocia Felina": tribal felino dei colori Selesnya. E' un deck molto aggressivo, ha molte sinergie con gli artefatti;
- "Brama Vampirica": tribal vampiro dei colori Mardu. E' un midrange;
- "Magia Arcana": tribal mago dei colori Grixis. E' un control;
- "Dominio Draconico": tribal drago pentacolore.
In Commander 2017 sono state 56 carte inedite, utilizzabili in tutti i formati eterni. Inoltre è stata inserita una nuova regola per i:
- Preminenza (Eminence): "All'inizio del combattimento nel tuo turno, se NOME CREATURA LEGGENDARIA è nella zona di comando o sul campo di battaglia, EFFETTO". E' un'abilità tipica abilità dei comandanti. Le abilità sono variabili, ma molto potenti.
Commander 2017 non possiede una storyline, tuttavia vengono mostrati o risposti vari personaggi del mondo di Magic. Vediamo:
- Ayrahbo, Ruggito del Mondo: Ayrahbo è un Avatar che è considerato il "padre spirituale" di tutti i felini;
- Balan, Cavaliera Girovaga: Balan è una leonind raminga, gira i continenti sconfiggendo esseri malvagi;
- Edgar Markov: zio di Sorin Markov, nonché il primo vampiro id Innistad. Fece un patto con il demone Shilgengar per diventare immortale;
- IInalla, Arcimaga Ritualista: potente arcimaga che ha creato un suo conclave magico;
Kess, Maga Dissidente: maga rimasta in viva dopo il devasto di Grixis. Va al ricerca del vis con lo scopo di risanare ciò che ha perduto;
- Licia, Tribuno Sanguinario: condottiera vampira molto potente, la sua foga è implacabile. Il suo elmo è composto da piume d'angelo;
- L'Ur-Drago: entità ancestrale, nonché progenitore di tutti i draghi di Dominaria. I draghi primitivi avevano le sue caratteristiche;
- Mairsil, il Pretendente: mago di Dominaria assetato di potere. Imprigionò l'Arcanista Ith, autoproclamandosi “Primo tra i Pari”. Dopo la sua sconfitta, infuse la sua essenza in un anello magico. Questo anello venne trovato da Lim-Dûl il Necromante;
- Mathas, Cercatore di Demoni: vampiro che da la caccia ai suoi simili. Commette questo sterminio per essere l'ultimo della sua specie. Le sue vittime vengono marchiate con un potente simbolo sacro, che li fa morire dopo atroci agonie;
- Mirri, Duellante della Cavalcavento: cacciata dalla sua tribù perché ritenuta maledetta, Mirri crebbe a Llanowar. Dopo esser diventata amica del mitico Gerrard Capashen, divenne un membro dell'equipaggio della Cavalcavento. Mirri morì a Rath, sotto le mani corrotte di Crovax;
- Nazahn, Plasmalame Onorato: fabbro leonid di Naya. Dopo la Convergenza con Bant, è diventato un armaiolo famoso in tutto il piano. Il suo martello magico gli permette di lavorare materiali di ogni genere;
- O-Kagachi, Kami Vendicativo: era uno dei Draghi Kami più potenti ed influenti di Kamigawa. Era il custode del Velo che divise il regno dei mortali dal regno degli spiriti. Quando Takeshi Konda rapì  Ciò Che Fu Preso, ovvero Kyodai la figlia del Drago Kami, il quest'ultimo diede inizio alla Guerra dei Kami. Venne ucciso dalle Sorelle di Carne e Spirito;
- Ramos, Drago Meccanico: il drago meccanico Ramos è stato realizzato dall'Impero Thran. Urza lo ha catturato e lo ha convertito come guardiano di Terisiare. Dopo l'esplosione del Golgothian Sylex, Ramos ha teletrasportato molti umani e tritoni di Argoth nel piano di Mercadia. Con il passare degli anni, Ramos è stato considerato come una divinità dagli abitanti del piano. Con l'arrivo della Cavalcamento, il drago meccanico ha aiutato l'intero equipaggio a tornare su Dominaria. Attualmente nessuno sa che fine abbia fatto il drago;
- Taigam, Mano di Sidisi/Maestro Ojutai: Taigam era un ministro del Khan Sidisi. Dopo la modifica temporale per mano di Sarkhan Vol, Taigam è diventato un monaco del clan Ojutai;
- Wasitora, Regina dei Nekoru: si autoproclamò la regina dei draghi felini di Madara. Dopo un accordo con Tetsuo Umezawa, divenne la guardiana del villaggio Sekana. Combatté insieme il discendente di Toshiro Umezawa con lo scopo di sconfiggere l'Imperatore del continente Nicol Bolas. Ancora oggi i suoi cuccioli vivono in quelle terre.
Adesso diamo un'occhiata alle carte del set. Questa volta le ho divise in ristampe e in carte inedite. Le ristampe sono solo mostrate, mentre le carte inedite sono analizzate. Iniziamo!
Ristampe
Per le ristampi comuni, vediamo classici da Commander (alcune riciclabili in Pauper e Modern). Vediamo "Shikari della Lancia Solare", "Archeomante", "Oracolo di Portale Marino", "Mercante di Segreti", "Nel Torbido", "Rampicanti Stritolatori", "Lungosguardo", "Pellegrinaggio di Nissa", "Cronarca Izzet", "Bevitrice di Tributi", "Nobile Falkenrath", "Riflusso della Mente", "Leggere le Ossa", "Confini di Krosa", "Coltivare", "Mago del Branco di Qasal", "Ninnolo del Viaggiatore", "Bombarcana Nichilista", "Astrolabio Sferico" e "Sfera del Comandante".
Per le terre comuni vediamo "Terre Selvagge in Evoluzione", "Torre di Comando", "Palazzo d'Opale", "Distesa Terramorfica", "Panorama di Grixis", "Crocevia di Kabira", "Steppa Isolata", "Boschetto Tranquillo", "Acquitrino di Bojuka", "Basilica Orzhov", "Cancello della Gilda Orzhov", "Distese Desolate", "Presidio Boros", "Cancello della Gilda Boros", "Dirupo Eroso dai Venti", "Acquitrino Tetro", "Santuario di Selesnya", "Cancello della Gilda di Selesnya", "Sabbie Verdeggianti", "Rupi Rapidacque", "Carnario Rakdos", "Caverne del Sangue Versato", "Cancello della Gilda Rakdos". Sono tutte terre essenziali in Commander.
Vale lo stesso discorso per le terre non comuni. Vediamo "Prateria Iridescente", "Torrente Iridescente", "Palude Iridescente", "Dirupo Iridescente", "Boschetto Iridescente", "Tempio della Dea Fasulla", "Paesaggio delle Miriadi", "Boscaglia Morente", "Passaggio dei Farabutti", "Rifugio dell'Isola Jwar", "Acquedotto Dimir", "Santuario nella Giungla", "Necropoli in Sfacelo", "Santuario Arcano", "Territori Selvaggi", "Cittadella sul Mare", "Bivacco di Frontiera", "Avamposto Nomade", "Roccaforte delle Steppe Sabbiose", "Monastero Mistico", "Palazzo Opulento", "Cava di Pietra", "Distesa Tranquilla", "Palazzo degli Elfi", "Steppa Salata", "Prateria Equatoriale", "Rifugio Equatoriale", "Rifugio di Pellegrigia", "Confine di Krosa", "Ebollitori Izzet", "Santuario Abbandonato", "Vulcano di Urborg", "Distese di Cenere" e "Rifugio di Rifugio di Akoum".
Tra le creature non comuni vediamo "Custode delle Reliquie Leonid", "Esploratrice di Oreskos", "Armaiolo di Taj-Nar", "Oratore di Ojutai", "Ritualista Guscio di Sangue", "Artista Sanguinario", "Vampiro Falco Notturno", "Pedina di Ulamog", "Augure Cadaverico", "Sciamano Dracofono", "Servitore del Signore dei Draghi", "Erede Dissoluto", "Denti a Sciabola Temur", "Capitano di Stromkirk", "Sfiatofauce Selvaggia" e "Mago della Gilda di Nivix".
Gli artefatti non comuni sono (quasi tutte) carte d'obbligo per il formato. Vediamo "Morsa Cerebrale", "Anello Solare", "Schinieri dei Fulmini", "Stivali Piedelesto", "Maglio dei Behemoth", "Martello da Guerra Lossodonte", "Lama dell'Eroe", "Obelisco Instabile", "Pietra Fellwar", "Sigillo Rakdos", "Sigillo Boros", "Lingotto di Darksteel", "Sigillo Orzhov", "Edro della Pietra Onirica", "Archivio nell'Edro" e "Pietra del Potere Consunta".
Lo stesso discorso vale per i removal. Vediamo "Da Spade a Spighe!", "Condannare", "Frammenti d'Ala", "Ritornare Polvere", "Mutamento della Realtà", "Mirare alla Gola", "Frantumare Reliquie", "Pioggia di Spine", "Terminare", "Talismano Rakdos", "Mortificare" e "Monile di Crosis".
Concludiamo le ristampe non comuni con "Opportunità", "Premonizione Scheletrica", "Costo dell'Ambizione", "Danza del Calderone", "Armonizzare" e "Legame Elementale".
Iniziamo con le ristampe rare. Per il tribal felino vediamo "Giudice Leonid", "Kemba, Kha Reggente", "Raksha, Cucciolo d'Oro", "Jareth, Titano Leonino", "Tigre di Seht", "Shikari Leonid", "Spirito del Focolare", "Jedit Ojanen di Efrava", "Leone Vellocriniera" e "Nishoba Fantasma".
Per il tribal maghi vediamo "Arcanis l'Onnipotente", "Azami, Signora delle Pergamene", "Araldo delle Maree", "Stregone di Serendib", "Controfigura", "Cricca di Burattinai", "Apprendista Necromante" (nuova illustrazione), "Magus dell'Abisso", "Incursore Mago d'Ombra", "Nin, l'Arista del Dolore", "Stregone Corna di Eterium" e "Chimimago Incostante".
Per il tribal vampiri vediamo "Drana, Capo Sanguinario Kalastria", "Macellaio di Malakir", "Vampiro Seducente", "Anowon, il Saggio delle Rovine", "Ematomante", "Bevitrice di Vene", "Vampira Scheletrica", "Strega Sanguinaria di Malakir" e "Ingannatrice Oscura".
Visto che i draghi sono davvero molti, li divido in due immagini. Vediamo "Nibbio Infernale d'Acciaio", "Reggente del Soffio Solare", "Reggente Latrice di Morte", "Nibbio Infernale alla Carina", "Famiglio del Tiranno", "Drago della Nidiata" e "Drago Incantato".
Per i draghi leggendari vediamo "Alaspada il Risorto", "Ojutai, Anima dell'Inverno", "Silumgar, la Morte Vagante", "Kolaghan, la Furia della Tempesta", "Atarka, Dissolutrice del Mondo", "Dromoka, l'Eterna", "Niv-Mizzet, Il Mentefiamma", "Niv-Mizzet, Dracogenio", "Discendente dell'Ur-Drago", "Crosis, l'Epuratore", "Teneb, il Mietitore" e "Intet, la Sognatrice".
Tra gli equipaggiamenti rari vediamo "Armatura di Argentum", "Spada dell'Animista", "Spada della Vendetta", "Rampino", "Punta del Colpo di Grazia" e "Lama del Capo Sanguinario".
Per il resto degli artefatti rari vediamo "Disco di Nevinyrral", "Bastone di Nin", "Pugno dei Soli", "Porta dei Destini" e "Pozzo dei Sogni Perduti".
Per le terre rare vediamo "Rifugio dello Spirito Drago", "Crogiolo dello Spirito Drago", "Frutteto Esotico", "Bosco Selvaggio in Agitazione", "Ponte Muscoso" e "Labirinto Ingannevole".
Per il resto delle ristampe rare vediamo "Rotta", "Distruggere i Potenti", "Giudizio Divino", "Zenit del Sole Bianco", "Cieca Obbedienza", "Assedio del Monastero", "Scherzo del Polimorfista", "Torcimagia", "Tributo di Sangue", "Assedio del Palazzo", "Patto Deplorevole", "Decreto del Dolore", "Contatti nel Mondo Sotterraneo", "Mercato Nero", "Verità Dolorose", "Legame Sanguigno", "Vapori Distruttivi", "Selezione Necromantica", "Nido del Fato", "Crogiolo di Fuoco", "Distorsione Caotica", "Terremoto", "Tempesta Draconica", "Assedio dell'Avamposto", "Rinascita di Zendikar", "Abbondanza", "Assedio della Frontiera", "Grandezza d'Animo", "Prodezza della Cacciatrice", "Furto di Memoria", "Comando di Silumgar", "Sfratto Inesorabile" e "Destino Crepitante".
Concludiamo le ristampe con le rare mitiche. Vediamo "Nibbio Infernale di Utvara", "Flagello di Valkas", "Ryusei, la Stella Cadente", "Tempesta di Comete", "Risveglio del Mirari", "Marchesa, la Rosa Nera", "Barone Sanguinario di Vizkopa", "Lich di Havengul", "Vela Manto della Notte", "Jazal Criniera d'Oro", "Legione di Cloni" e "Signore Sanguinario di Vaasgoth".
Carte Inedite
"Sentiero Ancestrale" - l'unica comune inedita di Commander 2017è una terra creata appositamente per il formato. E' molto utile, ma darà il meglio di nei deck tribal.
Nel set sono state inserite cinque nuovi Anatemi ideati per il formato multiplayer. Chi attacca il giocatore maledetto guadagna dei bonus. E' logico lanciarli sul giocatore che sta dominando il tavolo, in modo da equilibrare la partita. Vediamo "Maledizione della Vitalità" (per guadagnare punti vita), "Maledizione della Loquacità" (per pescare carte), "Maledizione del Turbamento" (per spedinare zombie), "Maledizione dell'Opulenza" (per generare un segnalino "Oro") e "Maledizione dell'Abbondanza" (per STAPpare i permanenti).
Per il resto delle non comuni inedite vediamo "Necromante dei Consanguinei" (creatura interessante per il tribal mago e/o vampirico, visto che rianimare una creature dei due tipi... Tornerà utile), "Cimelio Affiliato" (equipaggiamento da tribal, che consente di aggiungere una creatura dello stesso tipo. Promosso anche questo per i tribal Commander), "Corno dell'Araldo" (altra ottima carta da tribal, che permette di aggiungerle alla mano e pagarle in meno) e "Specchio dei Predecessori" (altra carta interessantissima per i tribal e non solo, visto che copia una creatura per tipo scelto. Possono uscire ottime combo). Davvero belle carte, le promuovo tutte.
Le "Stirpi" sono magie ideate per potenziare i tribal. Vediamo "Dono della Stirpe" (incantesimo che rende le creature scelte indistruttibili), "Scoperta della Stirpe" (per pescare carte), "Predominio della Stirpe" (mass removal che salva le creature del tipo scelto), "Assalto della Stirpe" (fa un "Gemellare" massa alle creature del tipo scelto. Il testo di colore ci propone in che deck giocarlo XD) e "Evocazioni della Stirpe" (per rimpolpare il proprio tribal). Da usare in Commander e in Tribal Wars.
"Signore della Scaglia Censore" - drago bianco che genera controllo in gioco. Gli avversari colpiranno i vostri draghi solo se sono costretti. Proteggetelo con gli "Schinieri dei Fulmini" o con "Armatura di Argentum".
"Leonid in Agguato" - felino che rimuove una creatura avversaria. L'abilità segreta è interessante per il multiplayer, crea il giusto suspense. Da provare!
"Raccoglitore di Elemosine" - felino che permette anche al colore bianco di pescare. Inoltre riesce a controllare le pescate avversarie. E' molto utile nel formato, vorrei provarlo anche in Legacy (magari nel "Death And Taxes"). Promossa!
"Balan, Cavaliera Girovaga" - felino ideato per un "Voltron" sugli equipaggiamenti. Con i classici "Schinieri dei Fulmini" diventa intoccabile... Inoltre lo potete ingrassare e poi equipaggiarlo con "Manto Setabisbiglio", diventando la finale del vostro deck. Bisogna farci proprio un deck intorno, dove è il generale. Promossa!
"Pochi Fortunati" - resettone che consente a tutti i giocatori di salvarsi almeno un permanente. Da notare che li distrugge, quindi i permanenti scelti indistruttibili rimangono in piedi. Nonostante in Commander i resettoni vanno come il pane, non mi fa impazzire. Da usare in un "Voltron", dove rimarrete soli insieme al vostro ciccione ignobile.
"Protezione di Teferi" - una magia quanto bella, quanto in linea con il background. Sappiamo tutti che Teferi scelse l'isolamento durante l'Invasione di Phyrexia... Questa magia richiama proprio quell'evento! Addirittura rivediamo (dopo oltre 10 anni) una carta con "Fase"! Per il resto, notiamo che è una versione potenziata di "Grazia dell'Angelo". Ti salva dalla sconfitta finale, ti fa guadagnare tempo. La sua "Fase" non è un malus totale, smplicemente perderemo solo una fase d'attacco. Giustamente la magia si esilia per evitare combo infinite. La promuovo anch'essa, la vedo anche giocabile in Legacy.
"Colosso Soffiaburrasca" - gigante per il tribal dei maghi, che fa "Regredire" per ogni mago TAPpato. Carino nel proprio tribal, torna utile nel control.
"Maga dei Portali" - maga che ha un effetto simile a "Mossa dell'Illusionista". Reindirizzare gli attacchi è un'altra tipica tattica del Commander, anche questa maga tornerà utile nel formato. "Lampo" aggiunge l'effetto a sorpresa.
"Magus della Mente" - nuovo Magus che si rifà a "Desiderio della Mente". Non so fino a che punto verrà giocata in Commander, alla fine la magia originale da il meglio di sé in "Storm". Questi archetipi non li ho mai visti in Commander. Non so davvero come giudicarla... Voi la giochereste per giocare poche carte randomiche gratis? Preferisco altro. Se poi mi sbaglio, ben venga!
"Divorasenno di Kheru" - vampiro da controllo, che permette di giocare le carte avversarie. E' una tematica strana per il Commander, ma comunque sarà giocabile (visto che con molta probabilità avremo il mana per giocare quelle magie).
"Flagello dell'Ossario" - drago interessantissimo, visto che si rianimerà sempre! Peccato che non ha "Rapidità", in quel modo sarebbe stato perfetto. E' comunque molto bello, che si presta a molte combo da cimitero. Un pensierino per il Legacy fatecelo. Promosso!
"Lich Livoroso" - mago ideato appositamente per le partite multiplayer. E' abbastanza versatile, ci divertiremo a fare combo da cimitero con lui.
"Patrono della Vena" - altro potenziale ciccione da Commander. E' l'unione di un "Cucciolo Oscuro" e un "Vampiro di Sengir", ma migliorati. Vi divertirete ad ingrassarlo. Davvero carino!
"Sangue Nuovo" - carta davvero particolare. Non tanto perché è un "Controlla Creatura" per i vampiri, che comunque è sempre utile, ma per l'effetto di sostituzione di testo. L'effetto secondario è quello di "Evoluzione Artificiale"... Possiamo rubare un lord generare per farlo diventare un lord vampirico. E così via dicendo. Carte così non le vedevamo da davvero tempo! Il Commander è formato dove gli autori sperimentano, per questo lo adoro!
"Chimimago Izzet" - mago da controllo, che ricorda una versione più lenta e macchina del "Mago Lanciorapido". Può tornare utile per generare combo, ma proteggetelo bene.
"Guardia d'Onore Cremisi" - vampiri che infliggono danno, ma che allo stesso tempo costringe i giocatori a lanciare il generale. Potevano farli più ciccioni.
"Guardiana Sanguefedele" - pump per i comandanti, vi ricordo che ne possiamo anche a vedere due se hanno l'abilità "Partner". Potrebbe essere utile per fare i 21 danni da comandante.
"Nibbio Infernale Territoriale" - drago troppo randomico, nonostante abbia un rapporto costo di lancio/forza/costituzione. L'avrei fatto costare di meno...
"Ombra Mutevole" - aura che ha lo stesso effetto di "Polimorfismo", tuttavia sarà eterno... o almeno finché non viene distrutta l'aura. Ricorda anche "Attacco a Sorpresa". Può tornare utile per giocare ciccioni in Commander.
"Trasgredire al Galateo" - stregoneria spassosissima, che ci ricorda che esiste l'abilità "Spronare". Sarà divertentissimo vedere gli avversari che si attaccano a vicenda. "So' risate" (cit.).
"Lince Affamata" - line interessantissima, sia per il tribal felini che per le meccaniche di Commander. La "Protezione dai Ratti" (che sembra quasi comica) serve per bloccare il suo malus. I ratti generati hanno "Tocco Letale", ma torneranno molto utili. Non solo per pompare i nostri felini, ma per eliminare indirettamente le creature avversarie. Se abbiamo tanti felini con la specifica protezione, gli avversari saranno costretti a dirigere i ratti verso gli altri giocatori. Spiegato così sembra molto macchinoso, ma è molto più semplice di quel che é. In sostanza è un ottimo pump, almeno per il suo tribal!
"Frombolieri di Qasal" - altra creatura per il tribal felini. Quando giocheremo un felino distruggeremo un artefatto o un incantesimo. In poche parole faremo sempre "Ritorno alla Natura". Carta classica, torna utile nel tribal.
"Attraverso le Zone di Confine" - ramp di massa, che da il meglio se controlliamo un bel ciccione. Lo vedo bene in combo con "Valakut, il Pinnacolo Fuso". Tornerà utile!
"Identità Infranta" - removal particolare, che dona una copia del permanente rimosso a tutti gli altri giocatori. Da il meglio di sé in duell. Tornerà utile.
"Taigam, Maestro Ojutai" - la versione attuale di Taigam è un protettore dei draghi. Inoltre dona anche "Ripresa" alle magie. Torna utile nel suo tribal.
"Taigam, Mano di Sidisi" - la vecchia versione di Taigam è una creatura d'acquisizione/removal. E' molto versatile, tornerà utile con le meccaniche da cimitero.
"Wasitora, Regina dei Nekoru" - drago elicottero estremamente versatile. O funge da removal o funge da spedinatrice. Torna sempre comoda come ciccione volante.
"Ascia Forgiata nel Sangue" - equipaggiamento molto veloce, che si copia infinite volte. Sarà un piacere provarlo. Peccato che non sia legale in Modern.
"Martello di Nazahn" - altro equipaggiamento ideato per l'omonimo archetipo. Tornerà utile, sia per proteggere il proprio comandante sia per equipaggiare le proprie creature. Questo martello viene tutoraro da Nazahn.
"Ayrahbo, Ruggito del Mondo" - il comandante del deck felino pompa che un piacere! E' interessante vedere come la Wizard stia puntando molto su questo nuovo tribal, basti pensare che nel "Blocco Amonkhet" ci sono altre creaturine mica male. Vi divertirete a giocarlo.
"Edgar Markov" - Edgar è un autentico lord dei vampiri. Ha un buon corpo, spedina e pompa i vampiri. Che volete di più? Proteggetelo ed è fatta!
"Inalla, Arcimaga Ritualista" - questa misteriosa maga spedina maghi come "Kiki-Jiki, Spaccaspecchi". L'abilità di TAPpamento la vedo molto bene in duell. Buona, ma mi aspettavo qualcosa in più.
"Kess, Maga Dissidente" - abbiamo un "Mago Lancio Rapido" costante nel proprio turno, nel turno degli avversari è una semplice creatura con volare. Ma non ci lamentiamo mica! Davvero una bella carta per il formato, da giocare assolutamente. Per il Legacy sarebbe eccezionale, ma la combinazione di colori la rende difficile da giocare subito. Se poi mi sbaglio, ben venga.
"Licia, Tribuno Sanguinario" - altra bestia da battaglia. Versatile, diventa sempre più grossa! Con le tattiche life la giocheremo pagando solo 3 mana. Eccezionale anch'essa, potrebbe essere un comandante senza problemi.
"L'Ur-Drago" - finalmente una degna carta che raffigura l'Ur-Drago! E' un lord dei draghi, che permette di giocarli facilmente. E' essenziale nell'archetipo da Commander. Sta al pari di "Discendente dell'Ur-Drago".
"Mairsil, Il Pretendente" - Mairsil prende tutte le abilità attivate del permanente esiliato dal cimitero. Potrebbe fare varie combo, ma sinceramente non mi fa impazzire.
"Mathas, Cercatore di Demoni" - vampiro evasivo ed economico. L'effetto secondario è un classico da multiplayer. Anch'esso da il meglio di sé in Duel.
"Mirri, Duellante della Cavalcavento" - nuova versione di Mirri che fa scendere la lacrimuccia a tutti i fan della mitica Epopea della Cavalcavento. Sarebbe bello vedere gli altri personaggi della Cavalcavento riproposti in nuove carte. Sarebbe davvero magnifico rivedere Gerrard, Sisay, Crovax e così via dicendo. Speriamo! Ma tornando a noi... La nuova Mirri ha lo stesso effetto di controllo di "Ideali a Confronto". Sarà giocatissima in Commander, ma anche in un "Death And Taxes"/"HateBears" di Legacy tornerà utile. Promossa! 
"Nazahn, Plasmalame Onorato" - un tutore per equipaggiamenti, da il meglio di sé con il suo martello. Non mi fa impazzire, per essere una rara mitica, ma comunque tornerà utile.
"O-Kagachi, Kami Vendicativo" - finalmente vediamo il volto del Kami O-Kagachi. Forse è un bene che sia stato rilasciato solo oggi... Se fosse uscito all'epoca sarebbe stato solo una chiavica ingiocabile. Ha un effetto molto interessante, ma sono convinto che da il meglio di sé in duel. Non è utili solo nel deck draghi, ma anche nei pentacolor da Commander.
"Ramos, Drago Meccanico" - concludiamo con un altro personaggio dell'Epopea della Cavalcavento. Ramos ce lo siamo sempre immaginato così. Un drago artefatto, ma che interagisce con tutti e cinque i colori. Tornerà utile in entrambi gli archetipi da Commander. E' un elicotterone, inoltre la sua abilità secondaria può attivare "Porta sul Nulla".
Conclusione
Trovo interessante l'intera offerta di Commander 2017. Ho apprezzato l'idea di abbandonare il colore, andando alla ricerca di nuove tematiche. C'è da aggiungere che le tematiche tribal sono sempre le più divertenti, che attirano sempre più nuovi giocatori. Apprezzo anche l'idea di utilizzare tribal atipici, invece dei classici: Goblin, Elfi, Tritoni, Soldati e Zombi. I tribal attirano sempre le nuove le leve, ed è un'ottima scelta visto che la Wizard ha deciso di ufficializzare il Commander. Per saperne di più, vi consiglio di cliccare qui! Insomma, lo promuovo volentieri.
Dettp questo ci salutiamo, ci vedremo con i prossimi appuntamenti di Magic... Che nei prossimi mesi saranno davvero molti! Ci si vede ;)

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"Avanti Sempre e Comunque": un'Analisi Sulle Saghe di One Piece - Little Garden!

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Dovete aver Fiducia in noi...
Avanzate sempre e comunque,
qualsiasi cosa accada!
Scusate il ritardo! Oggi riprende la rubrica "Avanti Sempre e Comunque": la rubrica dove analizzo (a cuor leggero) i capitoli di One Piece. A causa del ritardo di "Simpsonspedia" molte rubriche hanno slittato la loro uscita... Mi scuso di avervi fatto attendere tutto questo tempo, cercherò di essere più rapido in futuro.
Oggi continua il viaggio verso Alabasta. Facciamo tappa su un'isola dove il tempo si è fermato 65 milioni di anni fa. Entriamo nella mini-saga che ha ispirato questa rubrica... Partiamo per Little Garden!
Il Capitolo 115 si apre mostrando il nuovo viaggio della ciurma di Cappello di Paglia. Sostanzialmente non c'è nulla d'aggiungere a questa scenette di vita quotidiana della ciurma. Colgo l'occasione per soffermarmi sul personaggio di Nefertari Bibi, visto che la scorsa volta non l'ho fatto.
Artwork realistico di Karl
Penso che Bibi sia un personaggio che parte lentamente. Inizialmente l'ho percepita come un personaggio passivo, che si piange addosso per le sue disgrazie. Ma con il passare delle mini-sage si evolve, cacciando fuori una caratterizzazione ben marcata. Sinceramente, non mi sono mai legato al suo personaggio... Non l'ho mai considerata un membro della ciurma: non vi nego che dalle prime pagine avevo intuito che non sarebbe mai entrata in ciurma. Si tratta di un personaggio che non può uscire dal suo canovaccio. Visto che è una principessa che deve pensare al suo regno, mica può cazzeggiare in mare! Però c'è una cosa che voglio sottolineare... All'epoca mi impressionò molto la "trasformazione" da Miss Wednesday a Nefertari Bibi. Oda mostrò un'abilità pazzesca nel disegnarla... Gli bastò modificare un paio di particolari, sciogliergli i capelli e rilassargli il volto, per farla sembrare una persona diversa. Piccolezze che la trasformarono da "malvagia" a "buona". Credetemi: questo è un particolare effimero, ma mi ha sempre lasciato basito.
Su Karl ancora non mi pronuncio. In queste pagine funge da tipico "animaletto-mascotte" degli shōnen. Per ora è solo un papero da battaglia, che ricorda un Chocobo di Final Fantasy... I suoi momenti di gloria arriveranno nei prossimi capitoli (iniziando dal finale di questa saga)!
Una nuova isola da esplorare. Inizia l'esplorazione di Little Garden!
Ricordatevi questa scena,
sarà importante per il finale.
I nostri protagonisti sono arrivati a Little Garden: un'isola del Paradiso della Rotta Maggiore dove il tempo si è fermata al Periodo Giurassico, di fatti viene catalogata come un'"Isola Preistorica". A causa del clima ostile, non è mai avvenuta nessuna evoluzione... E', quindi, abitata da dinosauri e da altre creature giurassiche! Con Little Garden scopriamo che le isole della Rotta Maggiore possono variare anche nello spazio/tempo, oltre che nel clima. Con questa nuova "regola",Oda ha espanso ancora di più il suo mondo... Tanto da donargli potenziale infinito pazzesco! Si possono creare isole infinite e tutte diverse! Non a caso, nelle saghe future, vedremo isole e luoghi mozzafiato. Un altro fattore che nasce nella mini-saga di Little Gardenè il "fattore esplorazione/avventura". Da questa isola in poi, vedremo i nostri protagonisti esplorare sempre più luoghi meravigliosi. Questo "copione" diventerà d'obbligo nelle isole future, tanto che vedremo (quasi) sempre:
- Tutte le caratteristiche dell'isola di turno;
- La situazione socio-politica;
- I problemi dei suoi abitanti.
Questo procedimento funziona benissimo, riesce a generare interesse e curiosità nel lettore. Tuttavia non vi nego che l'ambientazione Little Garden non mi fece impazzire... Non fraintendetemi: sono un fanatico dei dinosauri, ma quest'isola non mi ha attratto. Sostanzialmente è un'isola pericolosa, dove sono presenti mostri preistorici. Tutto qua, fine... Cosa altro c'è da esplorare? E' sostanzialmente un luogo semplice e spoglio. E' un posto noiosetto...
A proposito: sapete perché l'isola si chiama Little Garden? Perché i suoi abitanti sono talmente immensi e colossali che fanno sfigurare la grandezza dell'isola. Ai loro piedi, l'isola è paragonabile ad un giardinetto. Da qui prende il nome di Little Garden!
Tornando alla trama, il gruppo si divide:
- Rufy e Vivi esplorano il territorio;
- Zoro e Sanji gareggiano nella ricerca della preda più grande;
- Nami e Usop rimangono sulla nave.
Durante le fasi d'esplorazione, facciamo la conoscenza degli unici abitanti dell'isola... Due personaggi enormi! Ecco entrare in scena i giganti Dori e Brogi!
Dopo gli uomini-pesce, conosciamo la terza razza che abita il mondo di One Piece. I giganti sono molto simili a quelli presenti nelle mitologie indoeuropee, tuttavia hanno le tipiche caratterizzazioni dei vichinghi (non dimenticatevi il "pallino" sui vichinghi di Oda). I giganti sono esseri enormi, ma non bisogna confonderli con i vari personaggi dall'altezza sproporzionata: come Orso Bartholomew o Orso Bartholomew (sulle prospettive di Oda ne parleremo in un'altra occasione). I giganti sono molto potenti, estremamente resistenti e hanno una longevità maggiore rispetto le altre razze. Sono ottimi guerrieri e navigatori, tuttavia non sappiamo ancora molto sulla loro società. Giusto nella recente saga di Whole Cake Island abbiamo scoperto qualcosa in più, ma è comunque ancora poco. In ogni caso, la specie dei giganti la trovo molto attinente nel mondo di One Piece. La reputa molto interessante, al pari degli uomini-pesce.
I due giganti che abitano l'isola sono: "L'Orco Blu"Dori (il gigante con la barba lunga) e "L'Orco Rosso"Brogi (il gigante tozzo). Entrambi sono pirati secolari, sulla loro testa pende una taglia di 100000000 di Berry. Entrambi si scontrano da 100 anni, ogni volta che combattono finisce con un un pareggio. Ormai non ricordano più del perché si scontrino... Tuttavia c'è qualcosa che anni fa li ha offesi!
L'eterna lotta dei due giganti. Quando il vulcano esplode (ovvero due volte al giorno) i guerrieri tornano al duello. Sapevate che i due personaggi sono ispirati ai wrestler Bruiser Brody e Dory Funk Jr.?
E' bello vedere l'entusiasmo di Usop dinanzi lo scontro dei due giganti... Ci ricorda il suo sogno, quello di diventare un coraggioso guerriero dei mari. Vuole diventare forte e valoroso come loro!
Dori fa la conoscenza di Rufy e Bibi, mentre Brogi fa la conoscenza di Usop e Nami. Entrambi i giganti si dimostrano dei gran simpaticoni, ma con un fortissimo senso dell'onore.
Tuttavia manca ancora qualcosa... Il cattivo di questa saga! La Baroque Works continua a stare con il fiato sul collo dei nostri eroi. E' interessante la genesi ideata da Oda per la Baroque Works. "Baroque" vuol dire "Barocco" in inglese. Vi ricordo che il Barocco fu una corrente artistica del 1600. Venne chiamata così per indicare qualcosa di "stravagante e bizzarro", ma che sostanzialmente qualcosa artisticamente esagerata e pomposo. Effettivamente questa sembra la descrizione esatta della Baroque Works. Tutti i suoi protagonisti sono davvero un sacco strani, applicano piani davvero esagerati. Ma non mancano anche citazioni pop. L'organizzazione criminale Baroque Works ricorda molto la SP.E.C.T.R.E. presente nella saga di "Agente 007 - James Bond". Gli agenti SP.E.C.T.R.E. hanno tutti nomi in codice, lo stesso vale per gli agenti della Baroque Works: gli agenti maschili hanno dei nomi in codice numerati (più il numero è basso, più è potente l'agente), mentre le agenti femminili hanno come nome in codice festività e giorni della settimana.
In questa nuova saga vengono mostrati due nuovi agenti: Mr. Three e Miss Golden Week (la versione giapponese della vacanze di primavera americane). Entrambi sono arrivati sull'isola con lo scopo d'eliminare i nostri protagonisti, si sono perfino portati dietro Mr. Five e Miss Valentine.
Mr. Three e Miss Golden Week sono una coppia di artisti. Entrambi mi fanno pensare alla pop art.
Il piano della cattura dei Pirati di Cappello di Paglia. Ci sono anche informazioni sui due giganti... Non vi nego che questa parte l'ho trovata abbastanza confusionaria. E' vero che la Baroque Worksè un'organizzazione segreta che agisce nell'ombra, ma qui sembra quasi un'entità onnipresente. In poche ore ha già raggiunto le loro "prede". Mi sembra una scelta troppo esagerata. Da notare che non hanno informazioni su Usop e Sanji.
Mr. Three si mostra subito come un genio del male. E' una persona estremamente scaltra, che preferisce eliminare le sue vittime con trappole sofisticate. Senza dimenticare un pizzico di sadismo... La prima parte del suo piano consiste nell'indebolire Dori piazzando una bomba nel suo vino. Credendo che sia un tiro mancino dei Pirati di Cappello di Paglia, Dori inizia una lotta contro Rufy. Questa è una battaglia che mi ha lasciato perplesso. Sostanzialmente Rufy riesce a tenere testa ad un gigante, che è per giunta un pirata della "vecchia scuola". Non è un pochino troppo anche per un protagonista di uno shōnen? E' vero che Dori è ferito, forse sono io che sto esagerando... Ma mi aspettavo un pochino più di fatica da parte di Rufy. In ogni caso, il vulcano esplode ancora... Questo è il segnale per andare allo scontro contro Brogi. Nonostante la ferita, l'orgoglio e l'onore viene prima di tutto!
Rufy vs. Dori!
Rufy soffre della "Sindrome di Goku". In ogni saga gli accadrà qualche impedimento, in modo da poter arrivare alla fine per comportarsi da eroe risolutore.
Nel frattempo anche gli altri membri della ciurma vengono misteriosamente catturati. Solo Usop riesce a salvarsi, applicando il motto: "Chi fugge ora,  combatterà ancora"!
I giganti, invece, continuano il loro eterno combattimento... Nonostante la ferita, Dori riesce a resistere, dimostrando quanto sia resistente la sua razza! Tuttavia, perfido Mr. Three ci mette lo zampino...
Dei misteriosi sosia senza vita ingannano Zoro e Nami. Dori, invece, viene fatto scivolare da Mr. Three.
Devo un attimo soffermarmi sulla simbologia che c'è dietro lo scontro dei due giganti. Dori e Brogi sono due gloriosi guerrieri, che combattono per difendere il loro onore. Come già detto, questo scontro dura per ben un secolo! Ci sono due punti di vista che analizzano tutto. Da un lato c'è il punto di vista razionale di Nami e Bibi, che giudicano lo scontro come qualcosa di effettivamente stupido. Che infamia avranno mai subito? A quale torto o sgarbo devono rimediare? Per adesso non lo sappiamo... Ma una cosa è certa: combattere per cent'anni, dimenticandosi quello che è accaduto, è una cosa decisamente assurda. Il lettore razionale si identifica in questo pensiero...
Ma dall'altro lato c'è il punto di vista di Rufy e Usop. I due pirati sono affini alla filosofia di vita dei due giganti. C'è tanto machismo in questi pensieri, misto anche a quell'orgoglio atavico tipico dei giapponesi... Ma riesce sempre a fomentare i lettori (specialmente a noi maschietti). Ci sono momenti che bisogna dimostrare di essere uomini, che non bisogna mai fermarsi e che bisogna mettere da parte il buon senso e l'umiltà. C'è un momento che bisogna essere orgogliosi, che bisogna mostrare il proprio onore! Non sto dicendo che dobbiamo vivere come dei mafiosetti che ancora applicano il delitto d'onore, ma ci sono situazioni dove bisogna cacciare le palle!
Dori e Brogi combattono proprio per questo, per difendere il loro onore del guerriero. Per questo Usop e Rufy li comprendono benissimo. Per questo motivo la Baroque Works si è macchiata di un perfido delitto: con l'inganno, ha distrutto un rito d'onore che è rimasto invariato per 100 anni. E' come se avessero sparato ad un capo di stato o bruciato un luogo sacro...
L'esito del combattimento è sorprendente. Una volta che Brogi ha definitamente sconfitto, forse ucciso, Dori... Il gigante piange! Di solito ci affezionano alle persone che odiamo... Nonostante tutto, Dori e Brogi sono amici. Senza dimenticare che i due giganti hanno un'enorme rispetto dell'uno e dell'altro. Il tipico rispetto dell'avversario. E' un rispetto che solo i guerrieri possono capire, non i vili...
Il colpo mortale, l'ira di Rufy, le risate di Mr. Three e il pianto di Brogi.
La Baroque Works entra subito in scena. In quanto immobilizzati, Mr. Five e Miss Valentine riescono a sconfiggere Rufy e Usop con facilità. Riescono perfino a rapire Vivi...
Ben presto veniamo a conoscenza del potere di Mr. Three. L'artista ha mangiato il Dela Dela: il frutto del diavolo che dona la possibilità di creare cera modellabile. Questo Paramisha ti rende una candela umana, permettendoti di generare ondate di cera dura. cCome detto prima: l'artista si diverte nell'uccidere le sue vittime con piani complicati, ma che allo stesso tempo sono letali. Ogni sua missione si trasforma in un'opera d'arte... Brogi viene facilmente intrappolato nella cera, inoltre viene accoltellato agli arti: lasciandolo conficcato nel terreno. Questa scena è stata modificata nell'anime, che è stata resa più soft.
Mentre le restanti tre vittime (Zoro, Nami e Vivi) moriranno lentamente sotto il terribile Giant Candle Service Set: una mossa/opera d'arte, a forza di zucca di Haloween, che girando genera polvere di cera... I nostri eroi ben presto si tramuteranno in statue di cera!
Nonostante i colpi spettacolari, gli agenti della Baroque Works commettono un grande errore...
L'immenso Giant Candle Service Set.
In questo momento, Zoro si guadagna un altro momento da "bassista carismatico"... Come se non gli fosse bastato il momento uber di Whisky Peek! Nonostante questi momenti li considero esagerati, di questo vale la pena parlarne. Bibi, Nami e Zoro sono imprigionati... Ormai sono destinati a morire atrocemente soffocati. Zoro ha una soluzione estrema: tagliarsi i piedi per continuare a combattere. Una scena simile l'ho vista in "Berserk", durante la terrorizzante Eclissa. Gatsu viene circondato da demoni deformi. Uno di questi gli azzanna il braccio, impedendo al nostro eroe di andare avanti... Cosa può fare per continuare a combattere? Tagliarsi la zavorra e andare avanti... In questo caso: il braccio! Non è un caso che Zoro mi ricorda Gatsu. Sono due belve furiose, che danno il 100% in combattimento. Se devono morire, lo faranno lottando fino all'ultimo. Se i piedi imprigionati sono una zavorra per attraversare "la via dello spadaccino", allora possiamo anche privarcene... Non è un caso che Brogi approvi il discorso di Zoro (si ricollega al discorso di prima sull'onore).
Come vi dicevo, questa è un'altra scena che fa guadagnare altri punti alla fama di Zoro... Forse si tratta di fanservice, ma non si può negare che è una scena coinvolgente! Questa situazione è uno dei punti cardine della saga di Little Garden. Un punto che viene rafforzato nel finale...
Ma andiamo avanti. Sembra la fine dei piedi di Zoro, ma in quel momento entrano in scena: Rufy, Usop e Karl!
La scena modificata nell'anime e la scena con Zoro pronto a tagliarsi i piedi. La faccia dell'incredulo Mr. Three fa capire molte cose...
La classica entrata in scena in stile "arrivano i nostri".
Tutti e quattro i membri della Baroque Works hanno fatto il classico errore che fanno tutti i cattivoni... Quello di non ammazzare sul colpo i protagonisti. Sarebbe stato tutto più semplice se avessero ucciso Zoro e gli altri al momento... Ma sopratutto: se Mr. Five e Miss Valentine avessero dato il colpo definitivo al duo, ora non sarebbero qui! Ok, ok... Queste sono scelte narrative d'obbligo per ogni storia. Se davvero Rufy fosse morto qui, questo manga non avrebbe avuto senso... Però ci sono situazioni che ti fanno davvero gridare: "Ma che idioti!".
Polemiche a parte, Rufy si fionda per distruggere la zucca gigante. Tuttavia finisce solo per velocizzare il processo di solidificazione! Tra gag alla "wtf?" e situazioni assurde ideate da un protagonista senza testa, inizia una corsa contro il tempo. I tre salvatori devono sconfiggere quattro nemici e liberare i propri amici in pochi minuti... Ma non vi preoccupare, in futuro vedremo di peggio XD
La situazione peggiora. Non ci facciamo mancare niente!
Iniziano i primi combattimenti. Rufy si scontra contro Mr. Three. Il Dela Dela si mostra un frutto versatile anche in battaglia. L'artista può lanciare arpioni, usare spade e alzare muri di cera. Tuttavia c'è da dire che il suo possessore non possiede molta forza fisica... Rufy inizialmente viene bloccato, ma insistendo riesce a mettere momentaneamente k.o. Mr. Three. Usop e Karl se la devono deve con Mr. Five e Miss Valentine. L'unica cosa che può fare è attaccare e scappare. Peccato che il "numero cinque"è immune alle esplosioni...
Rufy ci ricorda che un po' di forza bruta non fa mai male. Mr. Five invece trova molto appetitosi i colpi esplosivi di Usop.
Sembra tutto molto facile, ma non manca qualcuno? Gli agenti non sono forse quattro?!? In questo momento entra in scena la stravagante Miss Golden Week. La taciturna artista è la più minacciosa dei quattro. Miss Golden Week possiede una tecnica unica, non derivata dai frutti del diavoli. La Colors Trapè una tecnica che consiste di controllare le persone "applicando" una pressione psicologia sui soggetti. Disegnando vari simboli, dai vari colori, si costringe la vittima a fare qualsiasi cosa. Nonostante sembri una tecnica imbattibile, c'è da aggiungere che non è diverso dall'ipnotismo di Jango. Gli allocchi e le persone suscettibili, proprio come Rufy, cadono facilmente preda della Colors Trap. Rufy è vittima della trappole: è costretto a fare cose ridicole, contro la sua volontà... Mentre i suoi amici stanno morendo lentamente. Nonostante sia molto comica, questa è una tortura (anche psicologica) bella e buona! Non vi nego che queste scene mi hanno davvero fatto innervosire... Ancora oggi mi sale la bile! Ogni volta non vedo l'ora di leggere la scena dove Rufy si libera...
Il simbolo della Colors Trap raffigura una stilizzazione delle lettere "C" e "T". Ad esser sincero, Miss Golden Week non mi ha mai detto nulla. La trovo interessante dove un comodino...
E chi può liberare il suo capitano, se non il grande guerriero dei mari? Tutto è nelle mani (e nelle penne) di Usop e Karl. I due prendono un sacco di mazzate, vengono anche fatti esplodere. Ma il nostro eroe nasuto riesce a trovare la soluzione al problema... Per rompere la trappola bisogna rimuovere il disegno! Come nei film di Michael Bay, un'esplosione e passa la paura!
Ancora una volta devo fare i miei complimenti a Usop. Nonostante sia il più debole della ciurma, è riuscito ancora una volta a salvare la situazione. Questo è solo il primo passo per la "via del guerriero del mare". 
La pistola che usa Mr. Five proviene dal Mare Meridionale. Può essere alimentato con l'alito esplosivo del suo utilizzatore... Gli permette così di lanciare colpi esplosivi ed invisibili (visto che si tratta di uno spostamento d'aria). Per il resto, vediamo varie esplosioni.
Rufy è libero!
Usop ha un'altra idea: far esplodere la candela a forma di zucca. Ma come accendere l'esplosivo? Intanto Mr. Three si risveglia: ci mostra una tuta di cera super-ridicola. Il Candle Championè un'armatura gigante con dei guantoni da boxer. Non da problemi a Rufy... Anzi, proprio in questo momento il capitano usa l'ingegno! Come vi ho detto prima, Mr. Threeè una candela umana: la sua particolare capigliatura, a forma di numero 3, prende fuoco appena utilizza il suo potere. Rufy lo usa letteralmente come accendino. Questa soluzione più comica e shōnen non poteva esserci! Un esplosione e tutti sono liberi. Bay approva di nuovo questa saga!
Adoro One Piece proprio per queste scemate. E' il  "non prendersi sul serio" che diventa serio!
Liberati, la triade entra subito in scena. Nami e Bibi battono facilmente l'inutile Miss Valentine (che nel frattempo stava schiacciando Usop). Mentre Zoro ha un altro cazzutissimo momento da "bassista carismatico". Pieno di ferite e in fiamme, riesce a sconfiggere definitivamente Mr. Five. Credetemi: ho amato alla follia il "Taglio dell'Orco Flambé", lo considero uno degli attacchi più belli di One Piece! Per Mr. Five... Mi dispiace davvero come sia stato utilizzato da Oda. Lo considero uno dei personaggi più accattivanti (sia come design, sia come potete) del manga, ma è stato davvero utilizzato male da Oda! Almeno secondo i miei gusti...
Il primo fanservice sporcaccione di Oda. In questi capitoli, Nami aveva ancora un seno normale... La sesta di seno arriverà tra qualche saga!
Che tecnica stupenda! Zoro è una bestia in fiamme!
Mr. Three e Miss Golden Week si danno alla fuga... Rufy e Karl non ci pensano due volte nell'inseguirlo. Entrambi si ritrovano dinanzi un'ultima mossa (disperata) dell'artista. Come in una stanza degli specchi, l'artista crea molte copie di se stesso. Lo scopo è quello di confondere il ragazzo di gomma, per poi accoltellarlo. Ma Rufy caccia un'altra sorpresa. Senza indugio, stampa un colpo secco sull'agente... In modo da sconfiggerlo definitivamente. Come ha fatto a trovarlo subito? La risposta è una sola:
"ISTINTO"
Forse molti lettori all'epoca non avranno dato importanza a questa scena, scambiandola per la classica giallata da manga shōnen. Ma questa è in realtà la base per qualcosa di più grande... La base di un potere degno di un re! Ma di questo ne parleremo in un'altra occasione...
L'istinto sconfigge l'inganno. Mr. Threeè out!
Miss Golden Week viene sconfitta facilmente da Karl.
Finalmente la quiete è tornata. Scopriamo perfino che Dori è ancora vivo! E' una bella situazione per fare festa e poi ripartire... Peccato che il Log Pose ci metterà un'anno per ricaricarsi! Cosa fare? Per rispondere a questo quesito dobbiamo tornare da Sanji.
Un momento: ma che fine a fatto Sanji?!? Tutti i "sanjisti" si saranno indignati per l'assenza del cuoco nei combattimenti... Ma lasciatemi dire che è la "chiave di volta" per andarsene via dall'isola.
Credevate davvero che fosse morto?
Vi ricordate la gara di prima? Nella ricerca di una preda enorme, Sanji imbatte nel covo segreto di Mr. Three. Cazzeggiando nella casetta, risponde ad un lumacono:
"Pronto? Qui Cacca Restaurant, volete prenotare?"
"Pronto? Qui Ristorante la Giungla, volete prenotare?" (Anime Mediaset)
Questa squallida battuta anticipa un colpo di scena niente male... Dietro quel lumacofano c'è Mr. Zero: il capo e fondatore della Baroque Works!
Un bel colpo di scena!
Peccato che conosciamo già l'identità di Mr. Zero. Sappiamo già che è Crocodile della Flotta dei Sette. Peccato, che sarebbe stato stupendo scoprirlo in questa scena. Comunque, da quel poco che vediamo, Crocodile si dimostra un villain super carismatico. Dai poche frasi, capiamo benissimo quanto è "cazzuto", con lui non si scherza. Non vi nego che mi ha ricordato Robert De Niro in "The Untouchables - Gli Intoccabili"... Per nostra fortuna dietro il lumacofono c'è uno personaggi più astuti di One Piece. Sanji mostra da subito un'astuzia fuori dal comune... Non usa solo i calci, ma anche il cervello! Sanji è un sabotatore nato, in futuro farà belle cose.
Il cuoco si spaccia per Mr. Three, facendo credere che la principessa e i pirati sono stati massacrati come da ordine. Crocodile sembra cascarci, ma un paio di rompiscatole entrano in scena: gli Unluckies: gli odiosi Mr. 13 e Miss Friday. Ve li ricordate? Sono quei patetici animali messaggeri della Baroque Works, che hanno anche il compito d'eliminare gli agenti che hanno fallito. I due attaccano Sanji, interrompendo momentaneamente la conversazione. Credetemi: non sapete quanto ho goduto nel vedere Sanji che massacra di botte quegli schifosi sacchi di pulci. Ok: mi sto accanendo contro due personaggi inutili, ma non sapete quanto li ho trovati ripugnanti! E Sanji è stato pure troppo buono con loro...
Nonostante non siano tavole piene di tensione, devo dire che l'entrate in scena di quelle due bestiole mi sorprese! Per fortuna Sanji riesce a non farsi scoprire...
Queste scene meritano un'immagine tutto loro! Quanto mi hanno fatto godere!
I due botoli rognosi dovevano consegnare un Eternal Pose diretto ad Alabasta. Se fosse un videogame, questa sarebbe la ricompensa per aver sconfitto il boss.
Per colpa di questo indugio: Crocodile inizia ad avere sei sospetti sull'operato di Mr. Three, ma gli ordina di tornare ad Alabasta per applicare il piano finale. Sanji l'ha fatta franca, ma Crocodile non si è bevuta tutta la balla... A fine conversazione, ordina a Miss All Sunday d'inviare un altro agente di eliminare Mr. Three. Crocodile è davvero un capo malvagio, proprio come Ernst Stavro Blofeld. Ci piace un casino, ci divertiremo tanto ad Alabasta! Sanji può tornare dai suoi compagni, che lo acclamano come salvatore della patria!
Crocodile sembra davvero un boss mafioso!
Si può finalmente ripartire!
Siamo arrivati alla conclusione di questa mini-saga, ma tenetevi forti... Perché stiamo arrivando al nocciolo di tutto l'articolo. Tutto è pronto è pronto per ripartire: la sfida di Zoro e Sanji è in pareggio, iniziamo a litigare su "chi ce l'ha grosso"... il dinosauro! Ma che avete capito XD?!?!
Fregnacce a parte, bisogna ripartire... Ma c'è ancora un ultimo ostacolo da superare.
Adoro la saga di Little Garden perché ci ricorda che la vita è sempre piena di ostacoli. Che pensavate, che sconfitti i cattivi si sarebbero risolti tutti i problemi? E invece no, bisogna sempre avere centomila occhi. Non bisogna mai tirarsi indietro dinanzi le difficoltà...
Dori e Brogi se ne sono accorti, vogliono dare un'ultima mano ai loro nuovi amici. Gli urlano un concetto chiaro e diretto: "Fidatevi e andata avanti... Qualsiasi cosa accada, fidatevi di noi!"
Avanti, sempre e comunque!
Rufy e compagni si affidano ciecamente a queste parole. Loro devono arrivare allo One Piece, al tesoro più ambito del mondo. Mica, ci si può tirare indietro alla prima difficoltà! Nemmeno se si viene divorati dal Mangia Isole: un gargantuesco pesce rosso capace perfino di divorare piccole isole!
I nostri pirati continuano ad avanti, ma l''intera Going Merry viene inghiottita dal mostro marino. Sono morti come degli allocchi? No, perché il vero allocco è solo chi fugge dinanzi le difficoltà! Bisogna andare sempre avanti, fidandosi delle proprie capacità... e degli altri! I due giganti sacrificano le loro armi centenarie per salvare i propri amici. Il Mangia Isoleè definitivamente sconfitto...
Continuate a rimanere focalizzati sulla sfida "Zoro vs Sanji". Mentre vediamo l'entrata in scena di Dori e Brogi.
La fine del Mangia Isole.
Questa scena è magnifica per svariati motivi! Faccio prima ad elencarveli:
- I lettori più attenti si saranno accorti che si è appena realizzata una delle bugie di Usop. Quella di aver incontrato un pesce rosso gigante... Beh, ora non è più una menzogna! E questa non sarà l'unica bugia che si trasformerà in realtà;
- Vedere Rufy e compagni affrontare l'avversità senza paura è davvero una cosa shōnen. Anche questa scena ti fomenta come una scimmia impazzita;
- E' buffo vedere come un pesce rosso, un elemento di suo innocuo, è stato trasformato in una minaccia inquietante... Tanto da diventare l'elemento più pericoloso di tutta la saga. Sembra di ricevere i  Porcellini d'India Giganti di "South Park"! Sono minacciosi, ma estremamente buffi;
- Dori e Brogi dimostrano ancora una volta di esser davvero due valorosi guerrieri! Per un amico possono sacrificare anche le loro adorate armi. Forse non sono tra i personaggi più carismatici, ma comunque mettono tanto hype sulla gloriosa razza dei giganti;
- Ma sopratutto qui c'è lo spirito davvero di One Piece! Questo manga è un viaggio nell'avventura. Le avventure possono essere piacevoli, emozionanti e divertenti... Ma possono trasformarsi anche in situazioni pericolose! Bisogna sempre avanzare, anche dinanzi le peggiori disgrazie... Perché altrimenti si viene schiacciati da esse! Non è così anche nella vita? Quanti Mangia Isole titaniche abbiamo dovuto affrontare e dovremo affrontare? Un'immensità! Ma bisogna essere dei guerrieri coraggiosi per affrontarli... Perché bisogna andare avanti, sempre e comunque! Forse sono ridondante, ma questa scena mi ha davvero dato da riflettere. E' un sunto di quello che dovrebbe essere la vita di ognuno! Per questo ho deciso intitolato la rubrica: "Avanti Sempre e Comunque"... Proprio per onorare la saga che mi ha fatto capire il vero senso di One Piece!
Ma c'è un'altra scena significativa. Per quale motivo Dori e Brogi stanno ancora combattendo? Tutto accadde anni fa... La mitica ciurma dei Pirati Giganti Guerrieri, formata esclusivamente da giganti, dominava i mari. Dori e Brogi erano i capitani di questa ciurma... Tuttavia, un piccolo elemento stravolse tutto. Durante un bagordo, dove si festeggiava la cattura di due mastodontici Signori del Mare, una bambina di nome Yuki gli fece una semplice domanda: "Quale dei due (mostri) è il più grosso?".
Nel decidere chi abbia catturato la preda più grande, i due iniziarono a litigare... Abbandonarono la ciurma e continuarono a lottare fino ad oggi. Questo sciocco litigio non vi ricorda qualcosa? E' identico a quello di Zoro e Sanji! A volte la cocciutaggine ti porta a compiere scelte che non hanno senso. Non mi rimangio le cose che ho detto su "l'orgoglio del guerriero", ma bisogna essere oggettivi: quando uno è testardo, bisogna dirlo! Ho apprezzato questo finale, perché è così profondo. Ha molti significati... Da un lato ci dimostra che anche le cose piccole possono cambiare il mondo. Da un altro che la storia si ripete... Mentre il mondo cambia, Dori e Brogi continuano a lottare. Ma infondo questo non importa, perché a loro va bene così!
Con questa scena, che mi ricorda molto "Jurassic Park", possiamo salutarvi!
Questo è quanto... Che altro dire? Little Gardenè una saga di transizione, che inizia lenta... Ma poi esplode letteralmente con fiammate e morali da paura! Ha anche introdotto alcune tecniche narrative che vedremo in futuro. Mica male, eh? Ma la roba fica deve ancora arrivare :D
Detto questo, ci possiamo salut... Hey un momento! Ci siamo dimenticati di Smoker! Il marine è ancora sulle tracce di Rufy e compagni. Anche lui si sta dirigendo ad Alabasta!
Smoker riesce a scoprire molte cose interrogando il penoso Mr. Eleven. L'agente è talmente inutile che Oda non ci fa nemmeno vedere il suo assassinio da parte degli altri Frontier Agent...
Detto questo possiamo davvero salutarci! Spero di esser più veloce nello scrivere la prossima saga... Forse l'inverno mi darà la carica per scrivere sella mini-saga di Drum! Sarà un caldo viaggio nella neve :)
Alla prossima!

CLICCATE QUI PER RECUPERARE LE PRECEDENTI PUNTATE DI "AVANTI SEMPRE E COMUNQUE"!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Il "Prontuario del Generale 2017" e Altra Roba Spaziale!

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Vi ricordate che qualche anno fa vi ho detto che Age of Sigmar era "qualcosa di provvisorio"? Bene. Dopo due anni, la Games Workshop ha deciso di far uscire il Prontuario del Generale 2017.
Che diamine è un prontuario? Il dizionario di Google lo definisce: "Manuale contenente i dati o le nozioni più importanti relativamente a una disciplina, ordinati in modo da renderne agevole la ricerca e la consultazione".
In poche parole: abbiamo un nuovo manuale (obbligatorio) che mette in chiaro le regole del gioco.
Purtroppo non ho avuto l'occasione di leggere il manuale, purtroppo sono finiti i tempi dove i fumettari mi prestavano i codex XD! Ma andiamo avanti...
Il Prontuario del Generaleè "semplicemente" un aggiornamento delle regole, ma è obbligato per tutti i giocatori che vogliono rimanere aggiornati nel gioco competitivo. Le nuove regole mostrano vari tipi di partita. Vediamo:
- Partite Libere: come dice il nome, si tratta delle partite senza restrizione. Saranno i giocatori a decidere le modalità di gioco. Il Prontuario del Generale propone varie regole per variare questo tipo di partite;
- Partite Narrative: si tratta di partite dove vengono rievocate gli avvenimenti storici del mondo di Warhammer Age of Sigmar. C'è perfino la possibilità di rievocare gli assedi più famosi;
- Partite Bilanciate: credo che sia la novità più importante. In questa modalità sono presenti i valori delle singole unità... Entrambi i giocatori potranno scegliere a quanti punti giocare, per così creare il proprio esercito e giocare ad armi pari. In poche parole: tutto torna come nel vecchio Warhammer Fantasy. Non a caso vengono reintrodotte le Partite Campali. Come dicevo: sessione è importantissima, non solo per mettere ordine nel gioco... Sopratutto per la regolamentazione e la gestione dei tornei. Era ora che facessero qualcosa!
Vengono aggiornate le regole dell'alleanze. Oltre le alleanze tra le fazioni classiche (Ordine, Chaos, Morte e Distruzione) potranno allearsi: Fyreslayers, Seraphon, Darkling Covens, Wanderers, Slaanesh, Skaven Pestilens, Skaven Skryre, Slaves To Darkness, Brayherds, Flesh-Eater Courts, Nighthaunt, Soulblight, Ironjawz, Free Peoples e Dispossessed. Sarà possibile aggiungere 400 punti di un'armata, senza rovinare la forza originale del proprio esercito. Ovviamente tutti i precedenti libri vengono pubblicati vengono aggiornati ad esso.
Sono inoltre presenti le "Carte Guerra Aperta". Si tratta di un mazzo di 48 carte che sono degli spunti per le partite libere. Secondo il sito della GW, sarà possibile avere 60000 combinazioni di gioco.
Sul piano delle uscite, vediamo nuovi bundle ma di modelli già riproposti. Possono tornare utili per le nuove regole d'alleanza.
Come vi ho detto prima, purtroppo non ho ancora letto il regolamento. Ma da quel che vedo, devo dire che c'era bisogno di una regolamentazione da parte della Games Workshop. All'epoca la provocazione del "le regole fatevele voi" ci poteva anche stare. Ma sapevamo tutti che non sarebbe, per fortuna, durata per sempre. Del resto, una GW che ha ripreso in mano Blood Bowl e ha fatto uscire il nuovo regolamento di Warhammer 40000 poteva davvero lasciare Age of Sigmar alla deriva. Ovviamente no. Poteva arrivare prima? Se due anni servono per generare un gioco decente, che riporti il fantasy ai fasti, ben venga! Tuttavia, sono sempre dell'idea che questo è un'aggiornamento delle regole... Non un nuovo regolamento ideato da zero. Potevate farlo uscire gratis, magari online sotto-forma di PDF. Ma ormai è troppo tardi... Amen!
Concludo mostrandovi un gradito ritorno da parte della Forge World. Il Rouge Idol degli Orchi... Ma quanto è bello!
Quanto cavolo è bello!
Per Warhammer 40000 ci sono altre uscite di libri e modelli. Ve li mostro velocemente, dicendovi che li trovo sempre ottimo modelli. Detto questo, ci vediamo!
Grey Knights Strike Squad
Primaris Aggressors
Primaris Hellblasters
Primaris Inceptors
Primaris Reivers
Primaris Redemptor Dreadnought
Vari veicoli degli Space Marine e dei Grey Knight
Castellan Crowe
Grand Master Voldus
Primaris Apothecary
Primaris Chaplain
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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La Fine delle Nerdate Estive e... L'Inizio della Programmazione Autunnale!

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Il titolo non è di certo dei più originali, ma vabbè! Oggi voglio un attimo fare un riepilogo della mia estate passata, così per fare due chiacchiere tra amici, per poi fare una cosa che non ho mai fatto (almeno ufficialmente) in 10 anni di GiocoMagazzino. Una programmazione per l'arrivo della nuova stagione del blog! Arrivo proprio in orario, eh! Ma andiamo con calma...
Ultimamente vedo persone che non vivono il momento. Sono sempre proiettate verso un futuro remoto, non si gustano il periodo che stanno vivendo. Molti di questi vedono l'estate come una fase da superare prima che arrivi Settembre, per poi ricominciare con il tram-tram quotidiano. Che cosa triste! Non voglio giudicare nessuno, ma davvero mi sembra una cosa brutta. E' vero: più passa il tempo ognuno deve farsi carico dei propri doveri e responsabilità, non sono così ingenuo... Ma ciò non toglie che possiamo anche assaporarci pochi istanti di relax.
Quest'estate ho cercato di applicare questa "filosofia di vita" (scusate il parolone). Dopo anni di estati piatte e canoniche, sono tornato a viaggiare e fare un pochino di cosette. Posso dire di essermi divertito :). Per questo motivo ho scritto poco sul blog... Ma hey, c'è sempre tempo per riprendersi! Quest'estate ho "nerdato" poco, ma ritengo d'averlo fatto bene. Vi faccio un riepilogone, veloce-veloce! Sul piano dei giochi da tavolo c'è stato un revival di giochi che non toccavamo da mesi. Un po' come in televisione: l'estate fanno solo repliche! Abbiamo rigiocato a: "Smash Up", "Drakon", "Ticket to Ride Europa", "Barbarossa", "7 Wonders", "Cosmic Encounter", "Suburbia", "Port Royal", "Rush & Bash", "Splendor", "Pathfinder" e "Final Fantasy Trading Card Game". L'unica novità che ho provato è un gioco... del 1987! Un mio amico ha trovato, in un mercatino dell'usato, una copia in perfetto stato di "Dungeonquest". Lo ha pagato solo 30€: un affarone! Per chi non lo sapesse, "Dungeonquest"è un gioco della Games Workshop"spin-off" di "Talisman".
In realtà i due giochi hanno un gameplay totalmente diverso, ma (da quello che ho capito) è ambientato nello stesso mondo fantasy. Il gioco è semplice: quattro eroi devono entrare in un dungeon per rubare il tesoro di un drago dormiente. Bisogna: esplorare il dungeon, evitare trappole e combattere mostri. Chi riuscirà ad uscire dal dungeon, prima di 26 turni e con grandi quantità d'oro, vince la partita. E' un gioco della "vecchia scuola", con un fattore aleatorio che infastidisce il 90% dei giocatori moderni. Ha davvero un fascino tutto suo! Mi sono divertito molto nel giocarlo, non vi nego che lo preferisco allo stesso "Talisman" (che lo considero un bellissimo "Gioco dell'Oca"). Vi prometto che nel prossimo Podcast di GiocoMagazzino ne (s)parlerò al dettaglio. In ogni caso, ve lo consiglio! Poi per la prima volta ho provato "Il Pirata Pop-Pop"XD
Ok ok, questo non è un gioco da tavolo adatto alla mia veneranda età, ma credetemi: da bambino non c'avevo mai giocato! Mio nipote me l'ha fatto provare... Che dire: mi sono fatto un paio di risate in compagnia :D
Torniamo seri. Sempre sul piano ludico, sono riuscito anche a fare una giornata LARP organizzata dall'associazione Oblivyon. Nonostante il caldo, è stata una giornata molto divertente. La location è stupenda, tutto era curato nei minimi dettagli. Che altro aggiungere? Sono rimasto davvero impressionato. Se volete avere altre informazioni, vi lascio la pagina Facebook di Oblivyon!
Una foto del gruppo di gioco.
Sul piano videoludico, ho finalmente provato il Nintendo Switch. Da buon nintendaro/casual gamer vi dico: "WOW"! Tuttavia non me la sento di fare una recensione sulla console Nintendo. Il motivo? C'è tanta gente più abile di me che ha fatto recensioni super dettagliate. Ma sostanzialmente credo una cosa: per parlare di videogiochi bisogna giocarli. Ultimamente sento troppa gente che ne parla senza prendere un gioco in mano...
Polemiche a parte, ho avuto davvero una bella esperienza con Switch. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"è davvero un capolavoro che riscrive il genere. "Mario Kart 8" continua ad essere una conferma, mentre "Super Bomberman R"è un buon party game. Ho provato solo questo, ma non mi lamento. Questo mi farà comprare Switch? Attualmente no. Purtroppo costa ancora molto, preferisco aspettare un ribasso di prezzo. Non ho fretta!

Quest'estate ho anche visto vari film, che tuttavia non ho ritenuto necessario spenderci un singolo post. La verità è che sono prigro. Vediamo:
- "Atomica Bionda": un film atomico per davvero! C'è tanta bell'azione e tante mazzate... Charlize Theronè in ottima forma! Non sapevo nemmeno che fosse ispirato dalla graphic novel "The Coldest City". Ora mi tocca recuperare l'opera originale;
- "The War - Il Pianeta delle Scimmie": la degna conclusione di questa trilogia prequel. E' un film talmente bello che si merita un recensione tutta sua. Una fatta come si deve... Insomma, devo impegnarmi bene! Intanto vi consiglio le recensioni de "La Bara Volante";
- "Shin Godzilla": cosa accade quando Shinji Higuchi fa un film su "Godizilla"? Semplicemente esce fuori una delle migliori pellicole sul kaijū. La Toho Companyè tornata in grande stile;
- "Baywatch": è film volgare e decisamente ignorante. Ma è consapevole di esserlo! Senza pretese, riesce a divertire. Non riesco a volergli male... Per una serata ignorantissima, va benissino;
- "Chips": vedi come sopra, ma meno divertente;
- "Cattivissimo Me 3": il classico film della serie di "Cattivissimo Me". Questa volta sono stati bravi ad intrecciare le varie storie. E' divertente anche il villain del film. Godibile;
- "Trasformers - L'Ultimo Cavaliere": il brand è morto. Ma continueranno a fare altri film... Sempre peggio, non aggiungo altro;
- "La Torre Nera": non ho letto nulla della saga della "Torre Nera", mi è stata spoilerata negli anni... Quindi qualcosina la so, ma lo dico senza presunzione. Mi sono trovato dinanzi un film "adolescenziale". Non mi ha fatto schifo, ma non posso dire che è un film decente. Questa versione de "La Torre Nera"è semplicemente inutile. Ai fan fa giustamente schifo, mentre lo spettatore casuale lo guarda e lo dimentica. Gran peccato;
- "Death Note": è il film più massacrato al momento. E vorrei vedere! Sembra un film amatoriale, fatto dai fan e caricato su YouTube. E' tutto sbagliato... Fine, non ho altro d'aggiungere.
L'ho trovato in una fumetteria di Civitavecchia! Ma quanto è fico questo gremlins gigante?
Finita la "questione recupero", passiamo alla "questione programmazione". Come dicevo ad inizio post, la programmazione in GiocoMagazzino c'è stata... Ma mai ufficializzata. Non dico che i post uscivano a casaccio, ma quasi. Solo"grandi rubriche" hanno avuto una programmazione approssimativa. L'unica regola che avevamo era: far uscire un post ogni due-tre giorni. Oggi la situazione è un po' cambiata, ma questo lo sapete già.
Ma insomma, che cambia da quest'anno? Semplicemente, da oggi i lettori sapranno cosa leggere e quando leggere! Le maggiori rubriche, i video di YouTube e le novità adesso hanno una data fissa. Iniziamo:
Articoli Mensili
- Magic the Gathering: tutti i post dedicati a Magic (le ultime uscite, "La Storia di Magic Siamo Noi" e i Video) continueranno ad uscire mensilmente. Non escludo che qualche mese potrebbero uscire anche doppi articoli;
- Le Novità della Games Workshop: continuano i post sulle uscite mensili della Games Workshop, Forge World e Citadel (Warhammer Age of Sigmar, Warhammer 40000, Blood Bowl, Il Signore degli Anelli/Lo Hobbit, gli Special Games, i vari giochi da tavolo e le news sulla pittura). Cercherò anche di portarvi qualche report dei giochi provati.;
- Le Sfide di GiocoMagazzino: le bislacche Sfide tra i personaggi della cultura pop continuano! Non vedo l'ora di arrivare alla Dodicesima Stagione... Li vedrete cose assurde XD!
Articoli Bimensili
- Avanti Sempre e Comunquementre Eiichirō Oda sembra non voler finire la sua opera massima, io continua a sparlare del manga che ancora mi fa sognare. Questa volta prometto di non dimenticarmi di questa rubrica :);
- Recensione di singole Serie Animateeh si... Ho quasi 30 anni e continuo ancora a vedere i cartoni animati. Mi piacerebbe parlarvi di serie (nuove e vecchie) che ho guardato nell'ultimo periodo. Quattro chiacchiere con voi. Questa non è una rubrica, ma una serie di post variabile. Esempio: magari un mese vi parlo dei "Digimon", magari il mese dopo di "Ducktales". Semplice;
- Il Post del "Se Fosse" (novità)*: ve la ricordate quella puntata di "Futurama" dove il Professor Farnsworth crea la macchina del "Se Fossi"? Bene, mi piacerebbe fare dei fanta-post dove si parla di vari "what if?", di situazioni (nerd) di cui mi piacerebbe parlare. Potrebbero uscire tante cose fiche e divertenti! Magari alcune potrebbero anche esser scritte da voi;
- Calidad TV - La Televisione Che non C'è Più (novità)*: altra rubrica che ho in cantiere da tempo. Mi piacerebbe parlare di tutti quei programmi televisivi storici che sono diventati un cult con il tempo. Programmi che non esistono più... Programmi che erano di una qualità pazzesca! Ma mi piacerebbe anche spendere un paio di parole per programmi moderni decenti, ma sconosciuti. Perché penso fortemente che c'è un mondo oltre "Uomini e Donne", "Il Grande Fratello", "Ballando Sotto le Stelle" e via dicendo.
*Le rubriche si alterneranno tra di loro
Articoli Trimestrali 
- Simpsonspedia: come vi ho detto nell'ultimo post, Simpsonspedia mi prende davvero tanto tempo. Ma è mia intenzione portarla avanti. Semplicemente perché mi diverte scrivere dello show che più amo in assoluto! L'avventura gialla continua, ma vi chiedo solo un pochino di pazienza. Manca pochissimo per mettermi a pari con la serie. Non escludo che, in futuro, farò uscire anche video al riguardo;
The Wonderful Creatures in Pop Culture: ho intenzione di riprendere la rubrica che mostra come le creature fantastiche siano entrate a par parte della nostra cultura pop. Tuttavia le creature meravigliose scarseggiano, quindi è meglio diminuire la frequenza dei post. Non abbandono la rubrico perché ci sono molto affezionato;
Articoli ad Uscita Variabile
- GiocoMagazzino Podcast: i mirabolanti podcast dedicati al mondo dei giochi da tavolo continuano! I podcast saranno sempre curati dal Grande Rabbino, mentre a supportare ci sarò anch'io e Diego & Mari di "Interesse Ludico". A causa dei lunghi tempi di programmazione, i Podcast usciranno in maniera randomica. Come ne potrebbe uscire uno al mese, potrebbero anche uscire ogni tre mesi. Anche qui vi chiediamo pazienza, ma vi assicuriamo che le nostre amichevoli chiacchierate non finiscono qui ;);
La Lista delle Serie Animate (e Simili)gli enormi post enciclopedici dedicate alle serie animati dei maggiori network continuano... Ma vista la mole titanica di lavoro, uscirà un post l'anno. Di solito verso Natale, come se fosse un regalo della festività;
- Heartstone: continuano le analisi delle nuove edizioni del videogame della Blizzard. I post usciranno ogni quattro mesi, a ridosso delle nuove espansioni. La rubrica è curata dal blogger Lisadar;
- Inside the Funko Pop: come sapete, adoro sparlarvi delle mie Funko Pop. Appena ho nuove Funko Pop farò i soliti articoli dove ve le mostro. Se volete regalarmele sarò ben lieto di accettarle XD! Frescacce a parte, cercherò anche di fare video al riguardo... Spero solo di darmi una mossa;
- Una rubrica dedicata ai Vinili che compro, ma che non ha ancora nome. Perché mi piace la musica, mi piacerebbe dargli maggior spazio sul blog;
- Recensioni di Giochi da Tavolo, Film, Videogiochi, Fumetti, le Fregnacce e articoli vari continueranno ad esistere. Quelle ci saranno sempre, usciranno in qualsiasi momento.
Uno spoiler sui prossimo post!
Fatte le dovute premesse... Direi che possiamo ripartire alla grande! Ci becchiamo su GiocoMagazzino... Ciao bella gente!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"La Storia di Magic Siamo Noi"(33): Sentenza!

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In attesa del nuovo "Blocco Ixalan", ammazziamo l'attesa con un nuovo appuntamento de "La Storia di Magic Siamo Noi": la rubrica che recensisce le passate edizioni di Magic The Gathering. Oggi si concludiamo con la terza e ultima espansione del "Blocco Odissea". Diamo un'occhiata a Sentenza!
Sentenza è stata rilasciata, dalla Wizard, nel Maggio del 2002. L'espansione venne realizzata con 143 carte, con logo una bilancia che simboleggia il concetto di giustizia. Il prerelease dell'edizione avvenne nell'Aprile 2002, la carta promo per i partecipanti fu "La Gloria" stampata in lingua ebraica.
Sentenza continuò con le meccaniche di scarto e di cimitero, mantenendo di "Soglia" e "Flashback". Tuttavia, al contrario di Tormento, gli autori bilanciarono il set inserendo maggiori carte bianche e verdi. Di fatti, Sentenza venne realizzato con: 33 carte bianche e verdi, 27 carte rosse e blue, 16 carte nere, 4 carte multicolore (ovviamente bianco e verdi) e 3 terre non base. Tra le nuove meccaniche di gioco furono inseriti: i "Desideri", le "Incarnazioni", i "Difensori", i "Fantasmi", le "Creature Sacrificabili da 1 Mana", i "Vermezanna" e i "Divoramagie".
La storyline di Sentenza riparte dai fatti narrati in Tormento. Kamahl è il nuovo possessore del Mirari. Decide di tenerlo con sé, come promesso all'amico Chainer. Tuttavia l'artefatto è ricercato da molti personaggi:
- Il Comandante Eesha vorrebbe il Mirari per potenziare l'Ordine;
Laquatus lo vorrebbe per acquisire maggior potere sull'Impero Mer;
- Mentre Jeska e Balthor vorrebbero convincere Kamhal ad abbandonare l'oggetto del potere. Solamente dopo la sconfitta definitiva di Laquatus, e dopo aver parlato con il nantuko Thriss, Kamhal capisce cosa fare. Dona il Mirari alla stessa foresta Krosa, facendola crescere in maniera esponenziale. La furia del Mirari sembra finita, ma questo è solo l'inizio di un nuovo guaio per il continente di Otaria... Nel finale, Kamahl abbraccia la filosofia della natura diventando un druido. Anche questa scelta sarà essenziale per il futuro di Dominaria...
Passiamo all'analisi delle carte più importanti e curiose di Sentenza. Iniziamo!
Ristampa
"Colpo Mirato" - cantrip che non vedevamo dai tempi di Cavalcavento. E' una tipica carta da draft. La versione italiana mostra un errore di testo. Non è presente la parola "turno"...
"Genio di Erhnam" - come accaduto per il "Vampiro di Sengir" in Tormento, venne ristampata una creatura molto famosa del "Magic Classico" per omaggiare il predominio bianco e verde. Uno dei simboli di Arabian Nights, l'ultima ristampa (prima di questa) fu in Beatdown Box Set. Venne ristampata come rara, con una nuova illustrazione super-cazzuta! All'epoca ci fu tanto hype per il ritorno del "Genio Erhnam", ma si trattò solo di nostalgia. La carta era già obsoleta all'epoca, trovò spazio in draft e in qualche prototipo di "Stompy". Oggi, l'ultima ristampa del genio è in Vintage Masters come non comune.
Cicli a Colore Misto
In Sentenza vennero inserite cinque creature da un mana con abilità attivate di sacrificio. Vediamo "Guardia del Corpo Benevola" (sacrificandolo diamo protezione da un colore ad una creatura. Molto utile per proteggere le creature più preziose, venne molto giocata all'epoca. Oggi la si vede in Pauper, Commander e in qualche deck di Legacy... Semplice ed efficace), "Ricercatore Sventurato" (essendo un peschino e una carta di scarto molto veloce, ancora oggi trova spazio nei vari "Reanimator" da Legacy. Semplice, ma eccezionale per l'archetipo), "Apprendista della Cabala" (creaturina depotenziante. Questa versione sfigata di Semola de "La Spada nella Roccia" non venne mai giocata), "Nano Incendiario" (versione "Punisher" del "Mogg Fanatico". All'epoca venne giocato, ma poi abbandonato) e "Viandante di Krosa" (per giocare una terra in più, purtroppo non venne mai preso in considerazione).
Per espandere le interazioni di cimitero, in Sentenza vennero inserite sette creature di tipo Incarnazione. Le cinque non comuni formano un ciclo a sé, mentre le altre due rare hanno abilità diverse. In ogni caso, queste cinque Incarnazioni donano abilità alle proprie creature in gioco, ma solo se si trovano nel cimitero e se si controlla un tipo di terra specificato sulla carta. La postilla sulla terra venne inserita per non generare un abuso delle Incarnazioni. Senza quella limitazione sarebbe semplicemente bastato scartarle per sfruttare il loro potere. Meglio così! Le cinque Incarnazioni sono "Il Valore"(se si controlla una Pianura, tutte le proprie creature hanno "Attacco Improvviso". Venne ristampata come Cronotraslata in Spirale Temporale, oggi la si vede in qualche Commander), "La Meraviglia" (una delle'Incarnazioni più famose e potenti visto che, possedendo un'isola, dona "Volare" alle proprie creature. Ancora oggi riceve spazio nei suoi formati legati, ha ricevuto molte ristampe), "Il Sudiciume" (l'Incarnazione meno usata delle cinque, con una Palude dona a tutte le proprie creature "Passa-Paludi". All'epoca venne giocato nei mirror match, oggi lo si vede in Commander), "La Rabbia" (una dell'Incarnazioni più famose e potenti. Con una montagna, doniamo "Rapidità"a tutte le creature che si controllano. Ancora oggi è molto giocato nei suoi formati legali, ha ricevuto molto ristampe) e "L'Impeto" (altra incarnazione abbastanza usata. Con una foresta, diamo "Travolgere" alle proprie creature. Oggi trova spazio nei suoi formati legali, ha ricevuto varie ristampe).
I Desideri sono cinque istantanei e stregonerie ispirati al "Ring of Ma'rûf" di Arabian Nights. I cinque Desideri permettono di aggiungere alla mano una magia che non fa parte della partita. I Desideri ebbero un buon impatto nel metagame competitivo. Semplicemente perché permisero (e permetto ancora oggi) di avere sempre una risposta per qualsiasi situazione. Dopo l'uscita di Sentenza, la Wizard rilasciò una specifica "D'Angelo Rules" per i Desideri. La regola, ancora oggi valida, dice che le carte tutorate dai Desideri devono esser prese dalla propria sideboard. Questa regola venne inserita per evitare situazioni spiacevoli... I giocatori dell'epoca iniziarono a chiamare la side con il nome di "Wishboard". La motivazione? Semplicemente perché vennero inserite nelle side carte non concretamente utilizzabili contro determinati deck, ma utili per arrivare subito a combo o a situazioni di vantaggio. I cinque Desideri sono "Desiderio Dorato" (nonostante riesca a tutorare un artefatto o un incantesimo,venne poco giocata per colpa del costo di mana molto alto. Oggi lo si vede in Commander), "Desiderio Astuto" (uno dei Desideri più potenti, nonché una delle carte più famose della storia di Magic. Si tratta di un'istantaneo che permette di tutorare un istantaneo... Utilissima nei deck combo, ancora oggi è giocato nei maggior formati di Legacy e Vintage. Ha ricevuto una ristampa di lusso nelle Judge Gift Program. Magnifica!), "Desiderio di Morte" (nonostante possa tutorare qualsiasi carta, venne poco giocata per colpa della mostruosa perdita di punti vita. Oggi, ogni tanto, trova spazio in Commander), "Desiderio Bruciante" (il Desiderio più potente dei cinque, nonché una carta delle carte più famose della storia di Magic. Vale lo stesso discorso fatto per "Desiderio Astuto", tuttavia interagisce con le stregonerie. Visto il costo di mana davvero economico, questo Desiderio venne utilizzato in qualsiasi deck con il colore rosso. Venne inserito sopratutto nel "TEPS" per prendere "Filamenti dell'Agonia". La Wizard si accorse del potere devastante della magie, finì per bandirla in tutti i formati e limitarla in Vintage. Con il tempo è tornata legale in tutti i formati, senza restrizioni. Ancora oggi viene ancora giocato, ha ricevuto molte ristampe. Superba!) e "Desiderio Vivente" (altro desiderio molto potente, nonché una delle carte più potenti della storia di Magic. Molto veloce, riesce a tutorare una creatura o una terra. Ancora oggi è giocata in molti deck di Legacy e Commander). I Desideri sono magie davvero potenti, che rivoluzionarono il gioco di Magic. Sono quelle magie che hanno un impatto talmente potente da cambiare il meta di gioco. Oggi dovrebbero fare maggior carte di questo calibro... Sono stupende! Nota: vi ricordo che i Desideri non possono tutorare carte esiliate dal gioco. Perché le carte esiliate fanno parte della partita, non a caso hanno una zona specifica dove riporle.
Bianco
Iniziamo con le comuni bianche. Vediamo "Falco Astrocoda" (ristampa funzionale degli "Uomini Volanti", venne molto giocata nei primi "White Weenie" dell'epoca. Ha ricevuto molte ristampe), "Pira Funebre" (carta anti-cimitero che genera una pedina evasiva. All'epoca venne molto giocato nelle side), "Difensore di Magiscudo" (i "Difensori" sono creature bianche o verdi con delle abilità di TAPpamento molto potenti, ma che permettono agli avversari di riprendere carte dal cimitero. Sul piano del background, queste creature rappresentano l'alleanza dell'Ordine e dei Druidi di Krosa. Questa carta è stata poco giocata) e "Nomade Fantasma" (i "Fantasmi" sono spiriti 0/0, ma che entrano in gioco con segnalini +1/+1. Ogni volta che subiscono danni, il danno viene prevenuto e gli viene rimosso un segnalino. Se si pompano con altri segnalini, diventano delle creature molto valide. Questo nomade è stato giocato, oggi lo si vede in alcuni Pauper. Ha ricevuto varie ristampe).
"Raggio della Rivelazione" - una delle comuni di Sentenza più utilizzata nelle side di molti formati. Il "Flashback" rende questo removal anti-incantesimo molto versatile. "Antico Rancore"è ispirato da questa carta. Inoltre è stato ristampato in Ascesa Oscura.
"Tentacoli Prismatici" - altra comune molto famosa del set, visto che si tratta di un'ottima carta da prevenzione. Oggi viene molto giocata in Pauper, specialmente contro "Corrompere" dei "Mono Black Control".
Iniziamo le non comuni bianche. Vediamo "Difensore di Magisdegno" ("Difensore" che distrugge una creatura attaccante, è stato ristampato in Commander), "Stormo Fantasma" ("Fantasma" volante da draft), "Autorità Indiscussa" (cantrip che dona "Protezione dalle Creature", è stato ristampato in Conspiracy), "Castigare" (removal che permette guadagno di punti vita, va bene nei draft... E' stato ristampato in molti set base), "Strategia Aviana" (carta da protezione da Blocco) e "Nido dei Caccia Anime" (carta per il tribal uccelli).
"Tumulo Spirituale" - incantesimo spedinatore, che venne giocato nelle varianti dell'"Astral Slide". In Vintage Mastersè stata ristampata come rara.
"Strillo di Battaglia" - spedinatrice che genera creaturine evasive. Grazie al suo "Flashback", all'epoca venne molto giocato. Oggi, grazie alla ristampa come in Vintage Masters, è molto giocato in Pauper.
"Esorcista Altruista" - creatura anti-cimitero molto macchinosa e poco efficace. Non è mai stato giocato nel competitivo.
"Serafino d'Argento" - elicotterone, che con "Soglia" pompa il nostro esercito. Vista la sua pesantezza, non è mai stata giocata in competitivo.
"Cantastorie Nomade" - nomade che permette di assegnare le aure dai cimitero. E' stato ristampato in Decima Edizione, oggi lo si vede in Commander.
"Difensore di Magimpulso" - "Difensore" che funge da reanimator, ma fa riprendere tre carte dal cimitero degli avversari. Oggi lo si vede in Commander.
"Comandante Eesha" - la carta che raffigura il terzo generale dell'Ordine. L'aviana ha sempre mostrato un'indole poco belligerante, ha sempre creduto nelle negoziazioni. Purtroppo è stata manipolata da Laquatus per catturare Kamahal. La sua "Protezione dalle Creature" la rende una buona creatura difensiva. All'epoca venne molto giocato nello Standard, oggi la si vede in Commader.
"La Gloria" - carta promo in lingua ebraica per i partecipanti del prerelease. Le ultime due Incarnazioni si attivano dal cimitero, ma basta TAPpare del mana per utilizzarle (invece di avere bisogno della terra specifica).  "La Gloria"è molto potente, perchè dona "Protezione" ad una creatura bersaglio. Nello Standard dell'epoca venne molto apprezzato, oggi lo si vede in Commander.
"Prova di Resistenza" - la penultima carta del mega-ciclo degli incantesimi a vittoria alternativa. I "Life" di Standard giocarono questa carta in monocopia, oggi la si vede in Commander.
"Isolamento" - una delle carte più potenti del set, nonché una carta essenziale per l'archetipo "Enchantress" (di tutti formati). A costo del salto della propria acquisizione, abbiamo la protezione più totale. Per fortuna, "Incantatrice Argothiana" alimenta bene l'incantesimo (sopperendo così al malus). Davvero un'ottima carta, non ho altro d'aggiungere!
Blu
"Fitta di Amnesia" e "Perso nei Pensieri" sono carte che danno il meglio di sé in blocco.
"Avviluppare" - counter anti-stregoneria molto veloce, versione migliorata della vecchia "Extinguish". Trovò subito spazio nelle side dell'epoca, oggi lo si vede ancora in Legacy. "Chirurgia Invasiva"è ispirata da questa magia.
"Allerta" - peschino per i mazzi sciame. All'epoca venne poco giocato, oggi lo si vede in Commander e sopratutto in Pauper (specialmente nel "Tribal Elves", che fa pescate di massa).
"Nota Mentale" - altra carta semplice, ma essenziale per molti archetipi che sfruttano il cimitero ("Madness", "Threshold", "Dredge", "Storm", "Thopter Sword" e altri sottotipi). E' un cantrip veloce, alimenta bene il cimitero. "Rovistapensieri" si rifà a questa magia.
"Draghetto Vermezanna" - i "Vermezanna" sono degli Incubi blu diversi da quelli neri di Tormento. Invece di esiliare temporaneamente i permanenti (o altro) dell'avversario, saremo noi ad essere colpiti. Generalmente i "Vermezanna" non sono niente di speciale, l'unico ancora giocato è questo draghetto. Con tre mana abbiamo un 3/4 volante, mentre il suo malus può tornare utile per piccole combo. Oggi lo si vede Pauper e in Commander.
Iniziamo con le non comuni blu. Vediamo "Ammantainchiostro Cefalide" (evasivo da draft), "Lampo di Genio" (peschino molto giocato all'epoca, oggi lo si vede in Commander) e "Ragnatela di Inerzia" (versione da cimitero di "Propaganda", lo si vede in qualche Commander).
"Sdegno di Laquatus" e "Meditazione Serena" sono due buone carte da Blocco. La seconda è stata ristampata in Eternal Masters.
"Behemoth Vermezanna" - perdere temporaneamente la propria mano per un 5/5 Vanilla, che si cala con cinque mana, non è per nulla vantaggioso. Questa carta non è mai stata giocata.
"Manta Vermezanna" - stesso discorso di sopra, questa addirittura "mangia" un turno!
"Connestabile Cefalide" - cefalide che fa rimbalzare i permanenti avversari, tuttavia va protetto e potenziato. E' stato ristampato varie volte. Ha trovato spazio in qualche "Bant" di Modern o Commander.
"Scalpatore" - creatura macina deck, che può ripetere l'effetto se vengono esiliate carte con lo stesso nome. All'epoca venne apprezzato, ma con passare del tempo abbiamo preferito altri tipi di macina carte. Ha ricevuto una ristampa in Decima Edizione.
"Foschia Stagnante" - la "Stasi" dell'edizione, peccato che si neutralizza da sola. Non è mai stata giocata.
"Legami Telecinetici" - carta dall'effetto buono, ma ingiocabile per il costo di mana. Peccato!
"Furto di Magia" - counter molto pesante, ma dall'effetto interessante. Ci permette di rubare una magia avversaria! All'epoca trovò poco spazio, ma in Commander trova molto spazio.
Nero
"Banchetto dei Ratti" - Se in Tormento il colore nero regnò, in Sentenza venne molto bistrattato (fatta eccezione per una sola carta). Delle comuni nere vi faccio vedere solo due carte. Questa è una classica anti-cimitero.
"Fetore Tossico" - removal da blocco e draft, tornò utile.
"Gravi Conseguenze" - cantrip "Punisher", che nel blocco torna utile. Lo vedo bene anche in Commander.
"Rappezzare" - reanimator che torna il meglio di sé con "Soglia". Nei "Reanimator" dell'epoca venne molto giocato, oggi lo si vede in molti Commander. E' stata ristampata nella prima edizione di Commander.
"Terapia della Cabala" - una delle carte più potenti del set, nonché carta storica di Magic. Scartino devastante, nel metagame dell'epoca ebbe lo stesso impatto che ebbe "Costrizione". "Terapia della Cabala" smonta le mani, specialmente i deck combo e/o control che dominano i formati eterni. Inoltre il "Flashback", oltre a renderla riutilizzabile, la fa diventare un'attivatore di varie combo (vedi "Dredge" e i vari "Reanimator"). Subito venne inserito in qualsiasi deck, ancora oggi lo vediamo giocare in innumerevoli archetipi dei formati eterni. Ha ricevuto varie ristampe di lusso. Che altro aggiungere? E' eccezionale!
"Mutamento di Moralità" - carta super pesantissima che scambia il cimitero con il grimorio. Nonostante (in teoria) possa generare combo interessanti, non è mai stata giocata.
"Gorgone Mascherata" - gorgone anti-bianco e anti-verde, ma solo se abbiamo "Soglia". I "Reanimator" dello Standard dell'epoca lo giocarono, oggi è stata buttata nel dimenticatoio.
"Divoracolpa" - creatura molto aggressiva, che fa perdere molti punti vita se il cimitero dell'avversario è bello pieno. I "Reanimator" e i "Mono Black" dell'epoca lo giocarono, oggi lo si vede in Commander. E' stato ristampato in Commander 2016.
"Ghoul Ricucito" - zombie che ingrassa per ogni creatura rimossa dal proprio cimitero. All'epoca venne giocata nell'"Angry Hermit" e nel "Cephalid Breakfast". Oggi lo si deve in Commander. E' stato ristampato in Magic 2012.
"Balthor il Corrotto" - seconda versione del nano Balthor. Dopo esser stato ucciso da Burke, Laquatus lo ha riportato in vita come zombie. Si liberà dalla maledizione quando Kamahl uccide il perfido tritone. Una volta libero, rimane come spirito nella Foresta di Krosa. Diventa l'Obi Wan Kenobi del barbaro! Scherzi a parte, vediamo un buon reanimator di massa per le creature nere e/o rosse. All'epoca molto giocatori la usarono nei "Reanimator" e nei "Mono Black". Alcuni la giocarono contro "Phage l'Intoccabile", in modo che gli avversari la reanimassero dal cimitero... Per poi fargli perdere la partita! Oggi lo si vede in Commander.
Rosso
"Insegnamenti Arcani" e "Attaccabrighe Barbaro" sono carte utili in draft. La prima è stata ristampata in Decima Edizione.
"Dardo di Lava" - sparo che all'epoca venne molto giocato nei vari deck rossi o aggressivi. Nonostante faccia solo 1 danno, venne apprezzata per il suo "Flashback". Con l'uscita dall'Esteso, la carta venne abbandonata. Oggi qualche Commander la gioca.
"Bruciare i Libri" - "Punisher" particolare, che funge da macina a meno che un giocatore si faccia infliggere 6 danni. Serve per alimentare il cimitero e per arrivare subito alla "Soglia". Veniva giocata anche per potenziare il "Magnivoro". Ora non viene presa in considerazione.
"Tempesta di Sabbia Turbinante" - mass removal con "Soglia", che però non colpisce le creature con con "Volare". Per il Pauper è un dei pochi mass removal, viene giocato nelle varie tiptologie di "Tron" e "Jund".
"Dolore Accecante" - altra carta molto famosa del set, fu obbligatoria in tutte le side rosse per rispondere alle magie di prevenzione (specialmente agli odiosi "Circolo di Protezione Rosso").  I "Burn" la gradirono particolarmente. Oggi trova ancora spazio, ma ci sono molte carte che l'hanno superato (tipo "Spaccacranio").
Per le non comuni rosse vediamo "Assalto della Pirolince" (spedinatrice rapida con "Flashback"), "Rabbia Infettiva" (aura che si assegna sempre) e "Caos Dimensionale" (counter dagli effetti casuali. Il nome di questa magia è stata ripresa per la seconda omonima espansione del "Blocco Spirale Temporale").
"Trivellatore Nanesco" - nano "Punisher" che distrugge una terra a meno che un giocatore si faccia infliggere 2 danni. Gli spapccaterra dell'epoca lo provarono, ma venne poi messo da parte. Costa troppo e ha il classico problema dei "Punisher".
"Tiranneggiare" - una delle carte più famose del set, nonché il "Punisher" più famoso. Sostanzialmente è un peschino per il "Burn" e per il "Red Deck Wins". Se non ci faranno pescare tre carte, che di solito sono tre spari, il giocare si infliggerà 5 danni (che con tre mana non sono niente male). Ha ricevuto molte ristampe, rendendolo accessibile anche in Modern. Oggi nel formato si preferisce altro, ma torna utile in Commander. Nell'illustrazione si vedono Kamahl e Jeska.
"Impulso Fulminante" - sparo pesantissimo, ma molto versatile per le molteplici abilità. Nello Standard dell'epoca venne giocato, resistette per qualche anno in Esteso. Ora è caduto in disuso, nemmeno in Commander si vede.
"Trance dello Sciamano" - carta molto buona per il Blocco, che blocca i "Flashback" avversari e permette di giocarli. Tuttavia non specifica la frase magica "puoi lanciarle senza pagare il suo costo di mana". Fuori dal Blocco non è mai stata presa in considerazione.
"Punto di Rottura" - "Punisher" che funge da mass removal. Nonostante venne giocato nelle side di "Burn", purtroppo non ebbe lo stesso impatto di "Tiranneggiare". Purtroppo non sempre distruggeremo le creature, non sempre fungerà da sparo. Oggi la si vede in Commander. E' stata ristampata in "Duel Decks - Sorin vs. Tibalt".
"Istigatore Nanesco" - con questo lord nano si conclude il mega-ciclo dei "Tribal Lord". Non è mai stato giocato, come il tribal a cui appartiene...
"Drago Novello" - piccolo drago molto veloce, che all'epoca venne molto giocato. Con "Soglia" diventa un "Drago di Shivan" con solo quattro mana. Trovò spazio nei vari "Boros", nello "Sligh" e nel "Threshold" da Legacy. Oggi si preferisce altro, ma lo si vede ancora in qualche Commander.
"Jeska, Guerriera Provetta" - la sorella di Kamahl sarà molto importante nel "Blocco Assalto", in Sentenza si comporta come Lisa Simpson! Scherzi a parte, vediamo una versione alternativa di "Kamahl, Combattente dell'Arena". L'unica differenza sta nell'"Attacco Improvviso". All'epoca venne giocata nello Standard, oggi lo si vede in qualche Commander.
"Drago Divoramondo" - una delle carte più potenti del set, nonché una delle carte più famose della storia di Magic. Ma andiamo con calma... I "Divoramagia" funzionano come i "Vermezanna", ma l'unico esponente valido della categoria è proprio questo devastante drago. Il suo malus, che rimuove i propri permanenti, diventa una combo devastante grazie ad un incantesimo del Magic classico. Reanimando il drago dal cimitero con "Animare i Morti", il drago esilia tutti i permanenti compresa l'aura che lo ha riportato in gioco. Una volta esiliata l'aura, il drago torna al cimitero facendo tornare in gioco tutti i permanenti... Compreso "Animare i Morti", che è OBBLIGATA a rianimare una creatura dai cimiteri... Se c'è solo il drago siamo costretti a rianimarla, generando una loop infinito! Entrando e uscendo dal gioco, le terre possono essere attinte per avere mana infinito. Con quest'ondata di mana, all'epoca, si giocò la classica (ma sempre efficace) "Palla di Fuoco" o si macinò il deck avversario con "Ambasciatore Laquatus" (poi sostituito da "Oona, Regina degli Spiritelli"). Tuttavia, la combo fu talmente fuori controllo che la Wizard dovette prendere dei provvedimenti. Nei tornei ufficiali, una volta chiamati i turni finali, molti giocatori in difficoltà usavano la combo per salvarsi dalla sconfitta e pareggiare. Vista l'abuso della combo, la Wizard si vide costretta a punire i "giocatori sleali" facendogli perdere la partita. Per questo motivo, molti giocatori inserirono, nei proprie deck, un'altra creatura per bloccare la combo infinita. Fino a qualche tempo fa, il suo archetipo è stato un must in Legacy e Vintage. Oggi la si vede poco, semplicemente perché sono state ideate molte carte per bloccare la combo. Tuttavia l'archetipo è sempre valido, può tornare sempre in auge. Non è un caso che lo si vede in Commander. E' stata ristampata in Vintage Masters e Eternal Masters. Oggi vorrei più carte del genere per il colore rosso...
Verde
Iniziamo le comuni verdi. Vediamo "Tigre Fantasma" ("Fantasma" veloce, lo si vede in qualche Pauper), "Difensore di Magivuoto" ("Difensore" che anticipa "Ritorno alla Natura", ha avuto varie ristampe. Lo si vede in Commander), "Inseguitore Nantuko" (carta da riciclo all'epoca molto usata nello Standard dell'epoca), "Forgiaradici Centauro" (creatura da ramp, nonostante il potenziale non è mai stata giocata), "Druido Mietitore" (motore di mana da Blocco, fuori c'è di meglio), "Viticci Velenosi" (removal anti-permanente incantato, non è stato mai giocato nel competitivo), "Medicina Popolare" (carta da "Life" da Blocco) e "Artigli del Cielo" (side anti-volanti).
"Sciacallo della Battaglia" - all'epoca riuscì a trovare spazio come unica creatura (e finale) del "Turbo Land". Con l'abbandono dell'archetipo, dopo l'uscita dall'Esteso, la carta è caduta in disuso. Qualcuno la ricicla in Pauper.
Iniziamo con le non comuni verdi. Vediamo "Difensore di Magiforza" ("Difensore" pump), "Esoscheletro" (aura pump da cimitero, non è mai stata giocata), "Destino del Grizzly" (magia che sciama ciccioni), "Bonifica di Krosa" (carta da riciclo con "Flashback", lo si vede nei prototipi di "Dredge" in monocopia) e "Tramonto Sereno" (carta da prevenzione, abbastanza giocata in Blocco).
"Centauro Fantasma" - il "Fantasma" più utilizzato all'epoca, vista la "Protezione dal Nero". Venne usato in molte side, resistette fino all'uscita dall'Esteso. Oggi viene riciclato in qualche Commander.
"Guida degli Elefanti" - aura pump semplice e potente, genera anche un gradito elefante. All'epoca venne molto giocato, ma non superò l'impatto che ebbe "Mantello di Armadillo". Ha ricevuto molte ristampe, talvolta anche comune. Per questo motivo ogni tanto la si vede in Pauper. "Guida dei Grifoni" s'ispira a questa aura.
"Lotta Epica" - si conclude il mega-ciclo degli incantesimi a vittoria alternativa. Nonostante all'epoca esistessero varie carte per sciamare, non venne presa in considerazione. Oggi, invece, la si vede in Commander (specialmente nei deck con "Rhys il Redento").
"Tempo della Semina" - carta verde famosa, venne utilizzata in molte side dell'epoca. Venne ideata per rispondere ai counter blu, generando un turno extra. Uscita dallo Standard, venne messa da parte. Oggi la si vede in Commander. Peccato!
"Thriss, Primus dei Nantuko" - nonostante appaia poco, Thriss è molto importante nella storia di Sentenza. E' colui che apre gli occhi a Kamahl, facendogli conoscere la filosofia pacifica dei druidi. La carta invece è troppo basilare. Oltre a pompare, non fa nient'altro! Non è mai stata giocata in competitivo...
"Scontro di Wurm" - pesantissimo generare di ciccioni con "Flashback". All'epoca venne giocato nel "Wake", oggi lo si vede in Commander.
"Nantuko Fantasma" - "Fantasma" che diventa sempre più grasso. All'epoca non venne considerato, oggi lo si vede in Commander. Ha ricevuto varie ristampe.
"Guardiano Silvestre" - carta molto famosa, visto che si tratta dell'Invitational Cards ideata dal giocatore Olle Rade. E' una carta semplice, ma utilissima. Dona "Velo", ad una creatura, al costo di un sacrificio di una terra. Nonostante non ebbe un grosso impatto come le altre invitational, ancora oggi viene giocata nelle side del competitivo. Ha ricevuto varie ristampe.
"La Genesi" - l'ultima "Incarnazione"è la più potente delle sette. Visto il suo effetto di riciclo, venne giocato in molti deck dell'epoca. Ora è una carta d'obbligo in tutti i Commander. Ha ricevuto un paio di ristampe di lusso.
Multicolore
"Nishoba Fantasma" - le uniche carte multicolore sono (ovviamente) dell'accoppiata Selesnya. Questo è il "Fantasma" più potente, visto che è un ciccione che fa guadagnare punti vita. All'epoca venne molto giocato, ora lo si vede in Commander. Non a caso è stato ristampato in Commander 2017. La carta richiama "Nishoba dai Denti a Sciabola".
"Saltacespugli Anuro" - creatura aggressiva molto interessante, visto che può rimuoversi e ritornare con un semplice scarto. Questa sua evasività gli permette di fuggire alla morte, non a caso venne giocata nel "Balancing Tings". Oggi purtroppo è caduta in disuso.
"Territori di Caccia" - incantesimo che permette di giocare ciccioni, ma solo se abbiamo "Soglia". Lo si vede in Commander.
"Risveglio del Mirari" - una delle carte più potenti del set, nonché una delle più famose della storia di Magic. Venne subito considera un incantesimo perfetto! Oltre a pompare il proprio esercito, riesce a donare ondate di mana. Subito venne giocata per giocare le magie più pesanti. All'epoca lo si vedeva nell'"Astral Slide" e nell'omonimo archetipo, ovvero il "Wake". Con l'uscita dall'Esteso, venne messo temporaneamente da parte. Ora è una carta d'obbligo in Commander. Ha ricevuto molte ristampe d'eccezione.
Terra
"Confine di Krosa" - anche le tre terre del set sono dedicati al bianco e il verde. Questa è una "Fetch Land" per pianure e foreste. Torna utile in Commander. Ha ricevuto molte ristampe.
"Monastero Nantuko" - terra creatura, che si trasforma in una 4/4 con "Attacco Improvviso". Oggi la gioca l'"Aggro Loam" di Legacy. E' stata ristampata in Archenemy.
"Portale della Rocciaspaccata" - terra da cimitero, che dona alle proprie terre la possibilità di aggiungere mana verde o bianco. Oggi la si vede nel "Lands" di Legacy.
Conclusione
Sentenza fu un bel modo per concludere un blocco dove si sperimentò molto. Come ho ripetuto negli scorsi articoli, dobbiamo esser molto grati al "Blocco Odissea". Non solo fu d'impatto per il meta, ma generò archetipi che ancora oggi giochiamo con immenso piacere. E' questo il Magic che ci piace, quello che sperimenta e che vuole osare!
L'edizione italiana mostrò vari errori di battitura su alcune carte. Per il resto, devo raccontarvi un fatto personale... Sono molto legato a Sentenza perché fu l'edizione con cui iniziai a giocare. In realtà ho conosciuto il gioco con Starter 2000, ma la prima bustina che comprai fu proprio di Sentenza! Ricordo ancora la prima rara che sbustai... Fu proprio "Risveglio del Mirari", che poi scambiai senza nessun ritegno... Ero un giovincello XD! Quanti ricordi... Invece voi con quale edizione avete iniziato? Scrivetemelo nei commenti :)
Per il resto vi saluto, ci vediamo fra qualche giorno con la recensione della nuova espansione Ixalan... I dinosauri ci attendono!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Le Sfide di GiocoMagazzino! 78° Sfida: G'Nort VS Frog-Man!

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La sfida Marvel VS DC Comicsè ormai un classico (scontato) di questa ridicola rubrica. Visto che questa Settima Stagioneè dedicata ai personaggi sconosciuti, inutili e per nulla mainstream...
Facciamo sfidare due supereroi sconosciuti, inutili e per nulla mainstream di entrambe le case fumettistiche! Ecco a voi:
G'Nort VS Frog-Man!
Conosciamo benissimo entrambe le testate fumettistiche. In questi anni ci hanno regalato ondate di personaggi eccezionali, che ci fanno ancora sognare.
Superman, Iron Man, Batman, Capitan America, Flash e Wolverine sono alcuni grandi esempi! Ma c'è d'aggiungere che entrambe le case hanno prodotto altrettanti personaggi spazzatura! C'è talmente tanta monnezza, che ho dovuto fare una selezione... Ho scelto G'Nort e Frog-Man perché mi sono simpatici. Che altro aggiungere? Facciamoci una (finta) risata (grassa) e iniziamo la sfida!
G'Nort
Frog-Man
Conclusione
Ancora una volta sarete voi a decidere il vincitore di questa sfida! Vi ricordo che: potete votare la sfida nell'area sondaggio in alto destra (se vi trovate su mobile entrate nella versione html). Inoltre potete anche lasciare un commentino, dove viene motivata la vostra scelta.
Questo è quanto... Buona sfida a tutti!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"Digimon Adventure Tri. - Sōshitsu": in Amore si Perde o si Vince!

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Mi ero completamente dimenticato che nello scorso Febbraio 2017è uscito il quarto film di "Digimon Adventure Tri.". E' vero che gli scorsi mesi ho avuto la testa altrove, tanto da ritardare molti impegni, ma mi sembra che stia scemando sempre di più l'interesse verso questa serie cinematografica. Perfino la Bandai Toei Animation ha cambiato rotta, facendo uscire direttamente il film per home video (senza farlo passare per i cinema giapponesi). Senza dimenticare che nello scorso Ottobre 2016 hanno fatto uscire l'ottava serieanimata del brand ("Digimon Universe: Appli Monsters", che sinceramente non conosco). Mi chiedo quale siano le motivazioni. Forse rilasciare sei film spalmati nell'arco di tre anni è una scelta troppo dispersiva? Chissà... Comunque oggi sparlo di "Sōshitsu", che si traduce in "Perdita". Una parola (di solito) negativa... Assisteremo ad altro dolore straziante? Scopriamolo subito!
Più che una "perdita", questo film è tutto un guadagno! Ma andiamo con calma...
I capitoli precedenti li ho criticati perché li ho trovati troppo criptici. Non capivo dove si voleva andare a parare, questo nuovo film invece fa enormi passi avanti. Si fa luce su tanti elementi bui che ci portiamo dietro dalla prima stagione! Forse a fine del sesto film tutti i nodi saranno finalmente sciolti... Oh, io ci spero!
Per il resto, questo nuova capitolo è una rivisitazione in chiave più adulta e matura del mitico primo episodio di "Digimon Adventure". Se la prima volta sono stati i Digimon ad accoglier i Digiprescelti, questa volta è il contrario: sono i Digiprescelti a riallacciare i rapporti con i gli amici digitali di sempre. Dite pure che è fan service, ma le scene d'intimità tra i ragazzi e i Digimon sono qualcosa di estremamente toccante. E' quello che volevamo vedere, che doveva arrivare almeno due film fa!
Nonostante si dia spazio a tutti i personaggi, questa volta la protagonista è Sora.
Sora è un personaggio che ho sempre trovato molto dolce, tuttavia mi sembra sempre che abbia un "nodo alla gola" che gli impedisce di esplodere. Mi piacerebbe vedere la sua "digi-evoluzione" definitiva. Qui ha il suo momento di rivalsa, ma non mi ha convinto definitivamente....
Una vera digi-evoluzione che la riceve la cara Biyomon... E' bello vedere come s'invertono i ruoli tra Sora e il Digimon pennuto. Si entra in quell'empatia che solo questo brand può dare (chi ha visto il brand, capisce benissimo di cosa parlo)! Hououmon/Phoenixmon (dipende dall'edizione che state guardando) è una mega digi-evoluzione bellissima, che attendavamo da secoli! E questo non è uno spoiler, già nel poster ce lo mostrano!
I veri spoiler iniziano adesso!
SPOILER
...
...
...
Il flashback iniziale è interessantissimo, è quella spinta che serviva alla serie. Lo apprezzo perché ci fa capire molte cose:
- L'origine dei Digimon Supermi;
- L'origine dei i Padroni delle Tenebre (che all'epoca mi sembravano messi a casaccio, a me Apokarimon non ha mai convinto);
- Il passato Daigo Nishijima e Maki Himekawa.
Questi due si mostrano dei personaggi molto più profondi, specialmente Maki. Il suo pretesto per avviare il Reboot è già visto, ma è sempre efficace! La perdita di un caro può portare a gesti estremi, anche al reset dell'intero mondo. Ma è davvero quello che serve? E' molto profondo il dualismo che c'è tra Maki e Sora. Entrambe non sono riconosciute dai propri Digimon, ma affrontano la questione in maniera diversa. Si muovono entrambe con uno stesso movente, mosse da un'amore che prende due sfaccettature diverse: uno folle, l'altro perseverante. Sono curioso di vedere come finirà la questione...
Ma finalmente abbiamo il nome di un'entità suprema che muove tutti i film. Yggdrasill (nome ispirato all'albero cosmico della mitologia norrena) è l'entità che muove tutti i fili, tra cui il Reboot, che si contrappone Homeostasis (l'entità digitale che ha creato tutto Digiworld, ma che non sappiamo ancora nulla). Finalmente la mitologia di "Digimon Adventure" sta prendendo forma. Homeostasis è l'equivalente di Dio delle tre grandi religioni monoteiste, ma Yggdrasill cos'è? Per quel che sappiano, vuole i Digimon indipendenti dagli umani. Anche qui vediamo due elementi simili, ma diversi nel complesso. Uno vuole l'unità, l'altro la divisione. Messo così, sembra davvero il Diavolo! Questa questione è molto più profonda di quello che sembra... Wow, non vedo l'ora di saperne di più!
Questa è una scena del film. Dico sul serio!
Per il resto, è bello rivedere l'amicizia ritrovata tra Tai e Matt. Arriva giusto in tempo! Come è bello vedere la mega digi-evoluzione (con un film di ritardo) di Patamon. Seraphimon è un altro Digimon che aspettavamo (ufficialmente) da molto tempo. Come è interessante vedere nel dettaglio il rapporto tra Meiko e Meicoomon. Finalmente stiamo capendo sempre più la loro importanza. Anche Hackmon sta diventando sempre più importante. Spero che nei prossimi film possa dire altro, invece dei soliti (però utili) spiegoni.
Il film è privo di difetti? No, ci sono piccolezze che ancora mi fanno storcere il naso. Ci sono salti temporali, che mi sembrano per ora buchi di sceneggiatura. Tuttavia i buchi potrebbero chiudersi solo dopo aver visto l'opera completa, quindi me li faccio passare. Ma la cosa che mi urta di più è la gestione dei tempi. In alcuni momenti il film va rilenti, in altri vengono sprecati facendoci vedere tutte le digievoluzioni dei Digimon! Dio mio quanto è straziante la scena quando mega-digevolvono: Bioyomon, Patamon e Tentomon! Ci fanno vedere 9 digievoluzioni di fila... Che palle!
...
...
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FINE SPOILER
Detto questo, vi consiglio fortemente di recuperare questo film. L'ho trovato il migliore dei quattro usciti fin'ora... Non vi nego che mi mette tanto hype! Adesso voglio sapere come finisce questa storia :)!
E non dimenticatevi (specialmente il sottoscritto) di recuperare il prossimo film: "Digimon Adventure Tri. - Kyōsei", ovvero "Simbiosi". L'appuntamento è il 30 settembre 2017!

Un saluto da vostro
Marco Grande Arbitro
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