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Ma i Video Sulle Funko Pop Quando Arrivano?

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Avete ragione. L'ultima volta vi avevo promesso una video-rubrica sulle Funko Pop. Effettivamente in questo periodo siamo abbastanza attivi (per quel che possiamo) sul nostro canale di Youtube. Questo è il momento giusto per lanciare la rubrica. E allora che problema c'è? Semplicemente sono una pippa poco pratico di video editing. Mi sto attrezzando come meglio posso... Nel frattempo, visto che che si sono accumulate un po' di Funko Pop, vi mostro le ultime novità della mia collezione. Partiamo!
Da Maggio 2016 fino a Dicembre 2016, sono riuscito a trovare 4 Funko Pop che cercavo da svariati mesi.
Durante lo scorso Sirio Comics & Games, sono riuscito a trovare la Funko Pop di Pac-Man. L'ho beccato al mio stand di fiducia, il mitico Dromedario Leggendario (un negozio di Roma specializzato in gadget e Funko Pop). Come vedete, la Funko si riferisce alla versione "Pac-Land" (videogioco della Namco del 1984). E' molto bello a vedersi, non vi nego che è stato subito amore a prima vista. Tuttavia al tatto si può notare che non è in vinile, come le altre, ma in semplice plastica dura. Su questo piano mi ha deluso... Ma per il resto, è promossa. Adoro sopratutto gli occhi, che richiamano il classico Pac-Man.
Nello scorso Novembre 2016 sono riuscito a recuperare questo gioiellino. La Funko Pop di Obelix (della serie di "Asterix & Obelix") è un'esclusiva per il mercato francese. C'è anche il marchio di distribuzione dell'Underground Toys. La Funko l'ho presa su Amazon dal venditore Pop-en-stock. Purtroppo ha fatto ritardo a causa dei corrieri italiani... Ma per fortuna è arrivata integra!
E' perfetta in ogni dettaglio su entrambi i fronti. E' massiccia come piace a me! E pensate che l'ho pagata un'inezia... E' stato un magnifico affare!
Nel Dicembre scorso sono riuscito a trovare la Funko Pop del Dottor Zoidberg (ovviamente fa parte della linea di "Futurama"). Inizialmente l'avevo ordinato su Uplay.it, il noto distributore di giochi da tavolo. Sui giochi non ho mai avuto problemi, tuttavia per ordinare le Funko è leggermente complicato. Alla fine ho disdetto l'ordine e l'ho presa alla Torre Nera (la fumetteria dove facciamo i nostri Game in the Box). Questa versione di Zoidberg è decisamente pucciosa, mi dispiace solo che il corpo è leggermente più piccolo rispetto le altre Funko. Per il resto è simpaticissimo, sono felice di averlo inserito nella mia collezione.
L'ultima Funko Pop mi è stata regalata lo scorso Natale. Le mie sorelle sono andate alla cieca... E c'hanno preso alla grande! La Funko Pop di Majin Bu la cercavo da mesi. L'avevo adocchiata ai Games Stop della nostra zona, ma per un motivo o l'altro non l'ho presa. Beh, capito che è stato un regalo super gradito! E' perfetto in ogni dettaglio... E' cicciosissimo come il vero Bu XD
Hey, ma dov'è abbiamo lasciato Obelix?
La collezione va a quota 21... Ora dove dove li metto? Aiuto, lo spazio sta finendo!
Questo è tutto. Spero davvero d'iniziare presto con la video-rubrica... Mi metterò subito all'opera :)
Nel frattempo vi segnalo un sito molto interessante. Pop Price Guideè un sito che ti permette di rimanere aggiornati sulle ultime novità della Funko... Ma sopratutto ti permette di tracciare le proprie Funko, tenendovi aggiornamenti sul valore della vostra collezione! Non è stupendo?
La top 10 della mia collezione... E che ne sapevo che Skeletor vale 90$!?!
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"La Storia di Magic Siamo Noi"(29): Congiunzione!

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Dopo un mese di pausa, torna "La Storia di Magic Siamo Noi": la rubrica che recensisce tutte le passate edizioni di Magic the Gathering! Continuiamo il discorso sul "Blocco Invasione", questa volta vedremo del seconda espansione che lo compone. Senza altre presentazioni, passiamo subito a parlare di Congiunzione!
L'espansione di Congiunzione venne rilasciata dalla Wizard nel Febbraio del 2001. Il set venne composto da 143 carte, con logo la sovrapposizione planare tra Rath e Dominaria. Il prerelease avvenne nel Gennaio del 2001, venne regalata come carta promozionale "Phelddagrif in Missione" stampata in greco antico. Nell'edizione vennero implementate le meccaniche viste in Invasione(le gold multicolore, "Potenziamento", gli accenni ai Tribal e l'abilità che sarebbe divenuta "Dominio"). Per le nuove tematiche furono inserite: i "Famigli", i "Gating", le "Tane", i "Monili dei Draghi" e gli "Incantesimi dei Planeswalker".
La storia riprendono dai fatti narrati in Invasione. La sovrapposizione di Rath con Dominaria, voluta da Yawgmoth in persona, porta ad instabilità di vario genere. La sovrapposizione genera mutazioni di vario tipo, che coinvolgono gli abitanti di entrambi i piani. Le ondate di Mutaroccia riescono a fondere i due piani. Gli eserciti Phyrexiani, adesso capitaneggiati dall'Evincaro Crovax e dal suo secondo Ertai, possono invadere facilmente Dominaria. Non hanno più bisogno dell'ausilio dei portali... Inizia così la seconda ondata di Phyrexia.
La Coalizione di Dominaria non sta a guardare:
- La Cavalcavento riesce a prendersi la sua vendetta contro la Predatrice, scagliandola contro la Fortezza;
- Eladamri e Astor, il Signore della Guerra di Keld, si alleano. Oltre ad unire gli eserciti, diventano anche ottimi amici;
- Gli eserciti di Agnate, del minotauro Grizzlegom e il necromante Dralnu si alleano;
- Ma sopratutto, i Nove Titani e i Draghi Antichi risvegliati sono la spinta definitiva per la vittoria.
La Coalizione sembra avere la meglio, tuttavia Phyrexia agisce dall'interno per distruggere gli avversari. Corrompendo Tevesh Szat, Rhammidarigaaz e Dralnu, la situazione diventa tragica. Il tradimento di quest'ultimi porta: la morte di molti generali, dei draghi e della maggior parte dei Nove Titani.
Ma la vittoria finale di Yawgmoth avviene con la corruzione di Urza e Gerrard. Il padre di Phyrexia vuole tramutare uno dei due eroi nel suo nuovo campione. Entrambi gli ex-eroi della Coalizione sono sedotti dall'oscuro fascino phyrexiano: non gli resta che combattere in uno scontro mortale nell'arena... Intanto, le rimanenti forze della Coalizione si alleano per la resistenza finale...
Fatte le dovute premesse, possiamo passare ad analizzare le carte più interessanti e curiose di tutto il set. Partiamo:
Cicli a Colore Misto
"Land-Sacrifice Kicker Spells" sono magie che con si potenziano sacrificando una terra. Vediamo "Rimedio Pollineo", "Fiume Impetuoso", "Duna Palustre", "Getto di Magma" e "Tronco Abbattuto". Sono magie che vennero creare per interagire con il vecchio "Blocco delle Maschere" e il futuro "Blocco Odissea". La magia blu venne molto giocata all'epoca.
I "Famigli" sono cinque creature che riducono il costo di mana dei magie dei colori alleati. Vennero molto apprezzate... Ancora oggi trovano spazio nel Pauper, specialmente i tre famigli del colore "Esper" (vedi "Esper Familiars"). Vediamo "Famiglio Soleologo", "Famiglio Tempestologo" (ristampato come Cronotraslata in Spirale Temporale), "Famiglio Tenebrologo" (ristampato in varie edizioni), "Famiglio Tuonologo" (essendo Kavu andò anche bene per l'omonimo tribal) e "Famiglio Spinologo".
I "Maghi da Battaglia" sono cinque maghi con "Potenziamento". I potenziamenti si possono scegliere e si pagano con il mana dei colori alleati. Vediamo "Mago Combattente Soleologo" (ristampato in "Duel Decks Phyrexia vs. the Coalition"), "Mago Combattente Tempestologo" (ristampato in Commander 2013), "Mago Combattente Tenebrologo", "Mago Combattente Tuonologo" (ristampato in "Duel Decks Phyrexia vs. the Coalition") e "Mago Combattente Spinologo" (ristampato come Cronotraslata in Spirale Temporale e in "Duel Decks Phyrexia vs. the Coalition").
Gli "Incantesimi dei Planeswalker" sono degli incantesimi rari dall'effetto variabile. Pagando un costo di attivazione, permettono di applicare degli effetti che interagiscono con le mani dei giocatori. L'unica pecca è che si tratta di effetti casuali... Sugli incantesimi sono stati illustrati cinque esponenti dei Nove Titani. Vediamo "Scherzo del Viandante Dimensionale" (Commodoro Guff), "Inganno del Viandante Dimensionale" (Bo Levar), "Beffa del Viandante Dimensionale" (Tevesh Szat), "Furia del Viandante Dimensionale" (Lord Windgrace) e "Intervento del Viandante Dimensionale" (Freyalise).
Bianco
Iniziamo con le comuni bianche. Personalmente le vedo come possibili variabili per il Pauper, ma nulla di più. Vediamo "Esplosione d'Aura" (cantrip anti incantesimo), "Zoppicare" (cantrip che ricorda "Pacifismo"), "Sfida Eroica" (uno delle poche aure comuni che potenziano a basso mana, in un "White Weenie" può tornare utile), "Pellegrino Samita" (carta da prevenzione per il "Domian Zoo"?) e "Scout Onorevole" (per guadagnare punti vita contro i Rakdos).
Stesso discorso vale per le non comuni, nulla di davvero eccezionale. Vediamo "Cani da Guardia" (per difendersi in Blocco), "Barriera di Pugnali a Frusta" (cantrip che protegge dai piccoli mass-removal, declassato a comune farebbe comodo) e "Schieramento a Sorpresa" (una delle prime carte che fa blinkare).
"Voce Omnia" - in Congiunzione si concluse definitivamente il ciclo delle "Voci Angeliche", iniziate nel "Blocco di Urza". Di tutti gli angeli del ciclo, questa è di certo la più versatile. E' stata ristampata in Decima Edizione e in Commander come rara.
"Anziano Samita" - iniziamo le rare con un guaritore che protegge dai colori che si controllano. Da il meglio di sé in un deck multicolre. E' utilissima in Blocco, mentre in Commander c'è chi la sfrutta.
"Verdetto di Dominaria" - istantanei che protegge di massa, da il meglio di sé in Blocco e Commander.
"Marcia delle Anime" - mass removal che sostituisce i morti con pedine spirito volanti. Torna utile in Commander.
"Canto di Orim" - Una delle carte più potenti e famose della storia di Magic. E' un'ottima carta da controllo, ma salì esponenzialmente quando venne ideato "Scettro Isocrono". La combo generò l'omonimo archetipo, che ancora oggi viene preso in considerazione nei formati eterni. La combo impedisce all'avversario di giocare... Per contrastare questa combinazione, la Wizard generò carte di risposta. Ricordiamo "Ago Spinale" e "Stretta di Krosa".
Blu
Iniziamo le comuni blu. Vediamo "Tritone Artico" (da provare in deck pauper che blinkano), "Draghetto Cacciatore" (inizialmente giocato in qualche Pauper anche di mano), "Vie di Fuga" (peccato che funzioni solo con le proprie creature), "Stupire" (counter/cantrip che protegge le creature), "Ingegno di Sisay" (cantrip cambia colore) e "Pozione Soporifera" (pseudo-removal da draft).
Vediamo due magie tipiche del Blocco. "Strategie Alleate"è un peschino con "Dominio", è stato ristampato in "Duel Decks Phyrexia vs. The Coalition". Nell'illustrazione si vedono i generali Grizzlegom, Agnate e Dralnu. "Tranello di Ertai"è un counter contro le magie potenziate. Nell'illustrazione Ertai stordisce Gerrard.
"Contraddire" - un counter anti-blu. Si gioca in qualche side. E' stato ristampato in Theros.
"Cielo Cangiante" - incantesimo che fa cambiare i colori a tutti i permanenti. All'epoca venne giocato. E' stato ristampato come rara in Ottava Edizione
"Elementale delle Trombe Marine" - iniziamo le rare blu. Non sarebbe nemmeno male l'effetto di "Evacuazione"... Peccato che dobbiamo saltare anche il turno.
"Cucciolo di Dralnu" - se potenziato, diventa più grasso. Il suo "Potenziamento" venne ideato per creare combo nel prossimo "Blocco Odissea". Inoltre, sempre in Blocco, andò in combo con "Draco"... Generando così una 18/18!
"Sovrapposizione Dimensionale" - un rimbalzino di massa per le terre, da il meglio di sé nei deck multicolore. E' utile in Blocco e Commander.
"Speranza Affondata" - un incantesimo che fa rimbalzare una creatura per turno. Trova spazio in Commander, ha anche ricevuto un discreto numero di ristampe.
Nero
Anche per le comuni nere non c'è nulla di veramente speciale. Vediamo "Portatore di Larve" (piccolo zombie che fa perdere punti vita a tutti), "Rospo dell'Obitorio" (rospo da Grixis, lo hanno ristampato in "Duel Decks Ajani vs. Nicol Bolas"), "Cacciasangue di Phyrexia" (creatura anti-verde), "Bomba della Morte" (removal da Blocco), "Grido di Terrore" (per dare "Paura" a tutti) e "Forza Sinistra" (aura pump da draft).
Per le non comuni nere vediamo "Malattia Esotica" (un "drylife" con "Dominio"), "Vapori Tossici" (uno scarta carte di massa ma per colore) e "Massacrare" (removal cantrip contro il verde, ristampato in molti set base).
"Devozione Perversa" - un particolare scarta carte anti rimbalzo. E' stato ristampato in Ottava Edizione. Nell'illustrazione si vedono Gerrard e Urza inchinarsi dinanzi il potere di Yawgmoth.
"Scuta di Phyrexia" - iniziamo le rene con una carta molto famosa all'epoca. Con il costo di "Potenziamento" di tre punti vita, si può giocare un "Juzám Djinn" migliorato! All'epoca venne molto giocata, visto l'ottimo rapporto costo di mana/forza/costituzione. Oggi è considerata obsoleta per il competitivo.
"Signore dei Non Morti" - altra carta molto famosa, visto che diede una mano al "Tribal Zombie" dell'epoca. A differenza del "Signore degli Zombi", questo lord potenzia il proprio esercito di zombie (è simile al "Signore di Atlantide"). Inoltre la seconda abilità ricicla il cimitero. Nonostante oggi il tribal si giochi diversamente, può trovare sempre spazio (anche a doppia copia). Da notare che il personaggio dell'illustrazione è il Necromante Dralnu, ma la sua carta è pubblicata in Spirale Temporale.
"Sospetti Oscuri" - carta che venne ideata per interagire con il "Blocco Odissea". Oggi trova in spazio in Commander. Nell'illustrazione, Urza uccide il traditore Tevesh Szat.
"Intento Diabolico" - Concludiamo le carte nere con un'altra carta storica del set. Si tratta di un "Tutore Diabolico", ma più equilibrato. Di fatti dobbiamo sacrificare una creatura per attivarlo... Nonostante non sia "perfetto" come i suoi simili, ancora oggi lo si vede giocare nei formati eterni. Torna sempre utile! Nell'illustrazione si vede Crovax gioire della morte di Tsabo Tavoc.
Rosso
Per le comuni rosse vediamo "Fromboliere Goblin" (goblin anti-blu), "Kavu del Condotto Vulcanico" (da provare nei Jund Pauper), "Mantello di Keld" (incantesimo Jund versatile), "Insolenza" e "Strinare" (spari da draft).
"Implodere" - uno spaccaterra cantrip.
"Bombardare" - Sparo anti-creatura per il T2 dell'epoca. "Lancia Solare"è la sua Pianotraslata.
"Kavu Lingua Fiammeggiante" - Altra carta storica di Congiunzione. Si tratta di un'ottima creatura con un buon rapporto costo di mana/forza. ma sopratutto è un ottimo removal che per le creature di media grandezza. Con i gating o nei blink, può essere riutilizzabile. All'epoca venne molto giocata, anche in deck come l'"Astral Slide". Oggi lo si vede giocare in Commander (anche merito delle molte ristampe). Personalmente, è una creatura che ho nel cuore... L'adoro!
"Gioco Goblin" - Ah, ma non è Unglued! Questa è una delle carte più inutili di tutta la storia di Magic... Nessun giocatore ha mai avuto il coraggio di giocarla! E' una perdita di tempo...
"Cadaveropulta" - va in combo con "Crociata di Dralnu".
"Sentinella Mogg" - Altra creatura dal potenziale pazzesco, tuttavia non trova vero spazio nel competitivo. Ha ricevuto molte ristampe nei set base. 
"Tahngarth, Eroe Talruum" - Tre Leggendarie di Congiunzione ricevettero una ristampa alternativa e foil. Nella sua carta, Tahngarth mantenne le tipiche abilità che l'hanno caratterizzato nella sua storia. All'epoca venne molto apprezzato, visto che è un buon removal versatile.
Verde
Per le comuni verdi vediamo "Esploratore Quirion" (ristampato in Commander 2016), "Greeviltropo" (mass removal anti incantesimo), "Kavu di Pietra", "Kavu Anfibio", "Kavu Pigmeo" (creature da draft) e "Crescita Primordiale" (ramp ristampato in Commander 2015).
"Potenza di Gaea" - l'unica comune (non gold) del set che ha concretamente valore. Visto che nel "Domian Zoo" diventa un pump grosso.
Tra le non comuni vediamo "Benedizione di Cielsudario" (cantrip che protegge le terre), "Armonia di Multani" (la creatura incantata diventano come gli "Uccelli del Paradiso"), "Silvantropo di Boscospecchio" (per rimbalzare il danno in Commander) e "Kavu Alpha" (per il "Tribal Kavu").
"Silvantropo Magnigoth" - Iniziamo le rare verdi con una carta con che può guadagnare qualsiasi "Passa-Terra". Niente di speciale...
"Nemata, Guardiana del Boschetto" - leggendaria che sforna e potenzia Saprolingi. E' vista giocare in Commander.
"Araldo di Gea" - Carta molto famosa del set, visto che rende le creature non neutralizzabili. La si vede ancora oggi giocare nelle side contro il blu. Ha ricevuto abbastanza ristampe nei set base.
"Driade Quirion" - Concludiamo le rare verdi con altra creatura molto famosa. Questa driade, specialmente nei deck multicolore, diventa davvero grassa. All'epoca venne molto giocata, tanto da creare un omonimo archetipo. Nonostante le molte ristampe, oggi la si vede poco... Ma rimane una carta dal potenziale pazzesco! Può sempre ritornare...
Multicolore
Nel set sono presenti dieci comuni multicolore dei colori amici. Vediamo "Balzo Temerario", "Comando di Gerrard" (carte pump da draft), "Zombie della Lava", "Paladino Foglia d'Acciaio" (gating da dratf) e "Consiglio Malevolo" (un "Vincolo" alternativo).
"Draghetto d'Argento" - Carta promo per la rivista The Cardz Magazine. In Pauper si è giocata nei primi prototipi di "Esper Familiars". Anche se è fuori lista, è un gating evasivo sempre utile.
"Kavu Cornuto" - Gating estremamente aggressivo che all'epoca venne molto giocato negli aggro Gruul. Oggi torna sempre utile in Pauper.
"Arpia della Caverna" - La gating comune più utile di sempre! Visto che ha sempre attivato un casino di combo, sopratutto nell'archetipo "Aluren Deck". Eccezionale, nonostante l'illustrazione brutta come la morte XD!
"Breccia Nello Scafo" - Altra magia molto famosa, utilizzata in molte side di molti formati. Ovviamente, da il meglio di se quando si sceglie la terza opzione. Di solito viene tutorato con "Desiderio Bruciante". Torna sempre utile!
"Terminare" - altro storica carta del set, nonché una delle comuni più usate di Congiunzione. E' uno dei migliori removal singoli mai concepiti, con solo due mana riusciremo a distruggere qualsiasi creature. L'unica pecca? Inizialmente vi avrei detto il bi-mana rosso e nero, ma con le attuali terre è facile avere il giusto mana. E' la combinazione di colori la sua vera pecca, visto che esistono molte creature con protezione dal rosso e/o nero. Ma sono quisquilie... Le sue innumerevoli ristampe lo rendono molto giocato in Modern, ma trova spazio anche in altri formati. Nell'illustrazione vediamo Darigaaz che si suicida per il rammarico delle sue malefatte.
Come accennato sopra, i gating sono delle creature che quando entrano in gioco fanno rimbalzare una creatura che si controlla.In compenso possiedono interessanti innescate. In questo ciclo di cinque non comuni, vediamo "Strolaga dal Becco Seghettato", "Coccodrillo Palustre", "Snidd Demolitore", "Lanciascintille" e "Pantera Zampalesta".
I "Monili dei Draghi" si rifanno ai monili apparsi nel "Blocco Mirage", tuttavia (sul piano della storyline) appartengono ai Draghi Antichi. Sono magie molto versatili, oggi sono giocate in Commander. Queste cinque magie hanno ispirati i "Monili" e i "Talismani" del "Blocco Alara", del "Blocco Ritorno a Ravnica" e del "Blocco Tarkir". Vediamo "Monile di Dromar", "Monile di Crosis", "Monile di Darigaaz", "Monile di Rith" e "Monile di Treva". Molte di queste carte sono state ristampate in molti set.
"Phelddagrif in Missione" - Carta promo stampata in greco antico per i partecipanti del prerelase di Congiunzione. Questo ippopotamo ciccione si rifà al "Phelddagrif" apparso in Alleanze(ricordo che questa creatura venne creata per omaggiare Richard Garfield). Come il suo predecessore possiede delle abilità attivate niente male, tuttavia donerà dei bonus agli avversari. Oggi lo si vede in Commander.
"Kavu Radioso" - Creatura anti-blu e anti-nero. Da giocare solo nel "Tribal Kavu" (o nel classico Commander).
"Ragno Antico" - E' un "Ragno Gigante" potenziato. All'epoca venne giocato abbastanza, oggi è considerato obsoleto.
"Spettro del Giudizio" - Uno "Spettro Ipnotico"gating, saremo noi a scegliere cosa scartare. La si vede giocare in Commander.
"Wurm di Shiv" - una delle carte più famose del set. Nonostante sia un gating, vediamo una bomba aggro. Con cinque mana abbiamo un 7/7 con "Travolgere". All'epoca venne molto giocata, oggi è (purtroppo) messa da parte.
"Ertai, il Corrotto" - Dopo le manipolazioni di Phyrexia, rivediamo Ertai nella sua veste mutante. La sua abilità è simile a quella della vecchia versione, "Ertai, Mago Provetto", tuttavia dobbiamo sacrificare un incantesimo o una creatura per poter neutralizzare. Anche lui possiede una seconda versione foil. All'epoca venne abbastanza apprezzato, oggi lo si vede in Commander.
"Mago Intrigante" - Altra carta storica del set. Venne ideata dal giocatore Chris Pikula, dopo la vittoria Magic Invitational. All'epoca fu una manna per i deck da controllo. Insieme a "Canto di Orim", l'avversario non giocava praticamente nulla! Venne giocata a iosa. Con il passare del tempo, sono state stampate molte carte in grado di contrastarlo. Nonostante abbia perso molto del suo valore, ancora oggi viene preso in considerazione. Grazie alla ristampa in Rinascita di Alara, lo si può vedere anche in Modern. Prima dell'arrivo del "Mago Lanciorapido", era considerato come il Mago più potente di tutto il gioco.
"Colpevolezza di Urza" - Peschino ideato per il "Blocco Odissea". Nell'illustrazione, Urza scopre che suo fratello Mishra è ancora vivo. Dopo la sconfitta nella Guerra dei Fratelli, Mishra è stato punito da Yawgmoth. Nonostante sia immortale, l'artefice è costretto a rimanere imprigionato per sempre.
"Copertura di Nuvole" - Incantesimo che fa rimbalzare i permanenti bersagliati. Lo si gioca molto in Commander.
"Crepuscolo di Keld" - Carta da controllo, che distrugge le creature che hanno appena attaccato. Oggi lo si vede in qualche Commander.
"Crociata di Dralnu" - Incantesimo che potenzia i Goblin, rendendoli anche neri e Zombi. Ebbe spazio nei deck tribal dell'epoca, oggi lo si vede in Commander. Va in combo con "Cadaveropulta".
"Fioritura Naturale" - Incantesimo gating che rende le terre delle creature 2/2. Oggi lo si vede molto poco...
"Tirannia di Phyrexia" - Incantesimo Grixis da controllo, simile a "Sogni del Mondo Sotterraneo". Lo si gioca in Commander con "Nekusar, il Distruttore di Menti".
"Flusso Distruttivo" - Incantesimo Jund, che venne molto giocato all'epoca (come nel "The Rock"). In Commander è devastante, crea hate sul campo!
"Convocazione di Eladamri" - Concludiamo le carte gold con un'altra storica carta del set. Si tratta di un tutore per creature... Semplice ma sempre utile! E' giocato in tutti i formati dove è legale. Eccezionale... Nell'illustrazione, sembra che Eladamri stia cavalcando un Tauntaun di Star Wars!
Artefatto
Per gli artefatti non comuni vediamo "Calice del Mana" (convertitore di mana ristampato in Conflux), "Bussola Stellare" (motore di mana ristampato in Ottava Edizione) e "Stratadonte" (un ciccione che si cala di meno in base alle terre che possediamo).
"Nave Volante Cavalcavento" - La carta che raffigura la mitica Cavalcavento. La nave permette di tutorare magie che abbiamo messo da parte. La si vede in molti deck di Commander. Anche questo artefatto possiede una versione con illustrazione alternativa e foil.
"Draco" - Drago Ciccione che pagheremo in meno grazie a "Dominio". Ha un'abilità che la rende poco efficace da reanimare. Ma il suo punto di forza è il costo di mana... Di fatti fa combo con il "Cucciolo di Dralnu" o "Kaboom!". E' stata ristampata in "From the Vault Dragons".
Terra
Nel set sono presenti cinque terre chiamate "Tane dei Draghi". Queste terre di tipo "Tana" donano tre mana dei colori amici, tuttavia bisogna rimbalzare una terra non tana per giocarle. Nonostante siano obsolete, le si vedono in Commander. Vediamo "Caverna di Dromar", "Catacombe di Crosis", "Calderone di Darigaaz", "Boschetto di Rith" e "Rovine di Treva". 
"Lembo di Morena" - Si tratta di una "Fetchland" depotenziata, tuttavia da anche mana generico.
"Città Perduta" - Nonostante doni mana di qualsiasi colore, dobbiamo esiliare una carta per STAPparlo. C'è di meglio, ma in Commander può tornare utile. In fondo, ci sono combo per stapparlo.
"Cratere Meteorico" - Concludiamo con l'ultima terra del set. E' una carta che da il meglio di sé in Commander.
Conclusione
Siamo arrivati alla fine di questo lungo post. Congiunzione si dimostra un'ottima espansione, che (all'epoca) andò a potenziare il "Blocco Invasione". Davvero una bella edizione... Non ho altro d'aggiungere.
Il post si conclude qui. Nel prossimo appuntamento di "La Storia di Magic Siamo Noi" vedremo il degno finale di un'epopea... Daremo l'addio agli eroi che ci hanno accompagnato in questo lunghissimo viaggio! Rimarrete senza fiato con Apocalisse. Al prossimo appuntamento!

Un saluto dal vostro 
Marco Grande Arbitro
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Carnival Games Workshop!

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Questo è un altro titolo di me...lma per il classico post delle novità della Games Workshop. E' un titolo clickbait? Boh, chissà. Ma bando alle ciance e partiamo il Febbraio giocoso della GW!
Continua l'ondata di Tzeentch per Age of Sigmar iniziata lo scorso mese. La maggior parte di queste uscite sono riproposte convertite da Warhammer Fantasy. Questa volta vediamo l'ondata demoniaca:
I classici Orrori Rosa di Tzeentch.
Gli Orrori Blu e gli Orrori di Zolfo.
Tzaangors armati fino al becco.
Il trio dei fiammeggianti Flamers of Tzeentch.
Non può mancare l'Exalted Flamer.
I classici Screamers di Tzeentch.
Ritornano anche i carri. Questo è l'Heraldof Tzeentch su Burning Chariot.
Segue il Burning Chariot di Tzeentch.
I Tzaangor Skyfires tornano con le loro varianti.
Rimanendo in tema, non poteva mancare il Tzaangor Shaman.
Per i pezzi classici, rivediamo l'Araldo di Tzeentch su Disco.
Il folle due degli Scribi Blu.
Lo spigoloso Magister.
Lo sfuggente Changeling.
Concludiamo con due bombe demoniache. Kairos Fateweaver torna con tutto il suo fascino esoterico.
Infine, il simbolo supremo di Tzeentch... Il manipolatore Lord of Change! A dire il vero preferisco il modello vintage, ma sono gusti.
Per Warhammer 40000 continua l'ondata "Gathering Storm". La seconda uscita è chiamata "Gathering Storm: La Frattura di Biel-Tan", questa volta tocca agli Eldar... Anzi, per meglio dire: Aeldari! Per capire meglio cliccate qui.
Intanto vediamo:
Il Triumvirate of Ynneadè il nuovo trio di eroi. Vista così è eccezionale, ma guardiamo nel dettaglio.
Yncarne l'Avatar di Ynneadè un modello sublime. E' circondato da un potente uragano psichico, che rinvigorisce tutti gli Aeldari. E' armato con Vilith-zhar, la Spada delle Anime mutaforma. E' un modello davvero maestoso!
Yvraine l'Emissaria di Ynnead ha il fascino della femme fatale. E' accompagnato da un gyrinx, il famiglio psichico, ed è armata con Spada della Strega Kha-vir (la Spada dei Dolori). Indossa abiti degli antichi Aeldari. E' un modello molto originale, stupendo anch'esso!
Visarch la Spada di Ynneadè il campione degli Aeldari. Indossa l'armatura Bel-Anshoc e combatte con l'Asu-var, la Spada delle Urla Silenti. E' un modello classico, ma estremamente dettagliato. Fa la sua figura. Oh, io lo giocherei anche in AOS.
Ovviamente non potevano mancare il nuovo regolamento della campagna.
Vengono riproposte le classiche Black Guardians.
Il Reborn Warhost Detachmentè il bundle per iniziare questa nuova avventure con gli Aeldari. Certo che è un nome impronunciabile... 
Per la sessione giochi da tavolo abbiamo "Gangs of Commorragh": un gioco di schermaglie tra Dark Eldar. Nel dettaglio vediamo:
La confezione del gioco al completo.
Un panoramica della componentistica del gioco.
I 6 Dark Eldar Reavers e 10 Dark Eldar Hellions presenti nella scatola.
Concludiamo in bellezza con le novità di Blood Bowl. Vediamo:
Il nuovo campo bi-faccia con temi dedicati ai Nani e agli Skaven.
Ma i veri protagonisti sono loro! I nuovi modelli dei nani sono eccezionali! Sono perfino più pratici degli scorsi skaven. La squadra è composta da 2 Sventratori, 2 Blitzer, 2 Corridori e 6 Nani di Linea.
Il nano di linea.
Il corridore.
Il blitzer.
Infine lo Sventratore.
Infine, esce per Forge World il nuovo modello del leggendario Mighty Zug. Bentornato a bordo!
Questo lunghissimo post si conclude qui. Qualcuno Mi ha chiesto id lasciare un'opinione sulla questione "PETA VS Games Workshop". Potete farvi un'idea leggendo qui... Ma volete davvero la mia opinione? Forse è meglio di no... Altrimenti divento volgare. Alla prossima!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Le Sfide di GiocoMagazzino! Sesta Royale Battle!

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Non ci speravate più, eh?? Ebbene si, siamo arrivati alla conclusione della Sesta Stagione de "Le Sfide di GiocoMagazzino": la rubrica che fa combattere la gente che non esiste e bla, bla, bla e bubbole! Ma questo è solo l'inizio... Siamo arrivati all'appuntamento clou della rubrica più demente del web... Oggi tutti i vincitori delle singole sfide si sfidano per decretare il campione assoluto di questa Sesta Stagione! Lettori e lettrici oggi vi beccate la Sesta Royale Battle... SI PARTE!
Prima d'iniziare, vi voglio ricordare come funziona una Royale Battle. Come un'enorme videogioco picchiaduro (genere che adoro), i vincitori delle scorse sfide si scontrano mostrando tutte le loro abilità. Dopo aver letto le loro caratteristiche, mosse speciali e tecniche finali sarete voi a scegliere il vincitore di questa stagione. Come? Votando il sondaggione e commentando questo post (motivando la vostra scelta, con una possibile previsione dello scontro). E' una cosa semplice... Però prima facciamo un riepilogone dell'ultima anno di sfide! Vai con lo spiegone:
Febbraio 2016
In cerca di nuove sfide, è stata proposta una sfida tra due vecchiacci. La sfida follettosa tra David Gnomo e Leprechaun il Leprecauno si è trasformata in qualcosa di allucinante. Preso dai fumi dell'alcool, Leprechaun è stato costretto ad abbandonare. Il risultato finale è David Gnomo=52 voti, Leprechaun=29 voti. David Gnomo vince e passa in finale!
Marzo 2016
Per la serie "Dottore Chiami un Dottore", si sono sfidati il Dottor Zoidberg e il Dottor Mario. La sfida è stata molto combattuta... Tra un lancio di pilloloni e tagli con i bisturi, il vincitore è stato il dottore più sgangherato. Il risultato finale è Zoidberg=45 voti, Dr. Mario=42 voti. Dr. Zoidberg vince e passa in finale!
Aprile 2016
Il mondo dei videogame è pieno di uccellacci strani... Ridley e Firebrand si sono sfidati una sfida aerea. Per sua fortuna, il gargoyle demoniaco possiede il soffio infuocato... Il risultato finale è Ridley=26 voti, Firebrand=28 voti. Firebrand vince e passa in finale!
Maggio 2016
Più si diventa anziani e più si diventa saggi. Oppure no? In ogni caso, questa sfida tra sensei è stata piena di colpi di scena. Il risultato finale è Maestro Splinter=73 voti, Shifu=29 voti. Il Maestro Splinter vince e passa in finale!
Giugno 2016
Le mascotte più fanno paura e più fanno vendere. Almeno così mi disse Walt Disney... In ogni caso, per questa sfida infernale, ha vinto la mascotte più demoniaca! Il risultato finale è Eddie the Head=31 voti, Ronald McDonald=27 voti. Eddie the Head vince e passa in finale!
Luglio 2016
Ci sono donne che, nel momento del bisogno, prendono le armi e vanno a combattere! Non chiamatele principessine... Vi assicuro che è stata una sfida a colpi di lama! Il risultato finale è Sara Pezzini=31 voti, Ryūko Matoi=25 voti. Sara Pezzini vince e passa in finale!
Agosto 2016
Agosto è il mese delle sfide pazzerelle. A volte bisogna prendersi in giro... Il risultato finale è Mr. Bean=36 voti, Fantozzi=49 voti. Fantozzi vince e passa in finale!
Settembre 2016
Può la stessa persona proveniente da due universi differenti sfidarsi? Si, visto che le sfide di GiocoMagazzino distruggono le leggi dello spazio-tempo, della fisica, della chimica e di qualsiasi scienza! In questa sfida molto fast... Il finale è scontato! Il risultato finale è Quicksilver (MCU)=10 voti, Quicksilver (FOX)=51 voti. Quicksilver (FOX) vince e passa in finale!
Ottobre 2016
Tanto va la gatta al lardo che ci lascia lo zampino. Mi chiedo ancora cosa significhi. In ogni caso, questa sfida tra "donne gatto"è stata sensazionale! Il risultato finale è Kat=37 voti, Catwoman=36 voti. Kat vince e passa in finale!
Novembre 2016
Chi sono i veri re del fantasy? I draghi, logico... Per questa sfida si sono sfidati due draghi sulla "D" maiuscola. Il risultato finale è Smaug=26 voti, Alamorte=22 voti! Smaug vince e passa in finale!
Dicembre 2016
Una sfida in dialetto romano tra due figli di una buona donna. Tra una trucidata e un infamata, Roma è impazzata dinanzi questa lotta! Il risultato finale è Er Monnezza=37 voti, Lo Zingaro=25 voti. Er Monnezza vince e passa in finale!
Gennaio 2017
I giovani moderni hanno nuovi idoli, peccato che il proprietario di questo blog è vecchio! Il risultato finale è Saitama=27 voti, Izuku Midoriya=17 voti. Saitama vince e passa in finale!
Siamo arrivati al cuore del post... Adesso vedremo tutto quello che gli sfidanti sono in grado di fare. Siete pronti a quest'ondata di epico trash? Diamo inizio al cuore della Sesta Royale Battle!
David Gnomo
Mossa Speciale: Cavalca Swift
Come tutti gli gnomi, David è un grande degli animali. Tuttavia, c'è un animale a cui è particolarmente legato. Swift è la sua volpe da compagnia, che molte volte sfrutta come cavalcatura per spostarsi da un luogo all'altro. Swift è un'animale fedele, che ha salvato molte volte David da morte certa. E' davvero molto agile e scattante, inoltre è in grado di effettuare molti attacchi rapidi. Per la serie "mordi e fuggi". David non potrebbe chiedere alleato migliore!
Tecnica Finale: Saggezza Gnomica
Come tutte le creature dei boschi, David possiede una conoscenza silvana che mescola arti gnomiche con il sapere della naturale. In un certo senso, la sua mente è un'arma letale. Conosce tutti i punti deboli degli esseri viventi naturali e/o magici. Non si esclude che possa possedere anche dei poteri magici... Il che lo renderebbe temibile quanto il Grande Puffo! Fate molta attenzione a questo "piccoletto"...
Dottor John A. Zoidberg
Mossa Speciale: Cresta Decapodiana
Come tutti i maschi di Decapod 10, Zoidberg possiede una cresta che sfoggia quando è eccitato. In questo stato, le sue abilità combattive migliorano. Le sue chele diventano più taglienti e il suo carapace più resistente. Sopratutto, diventa inarrestabile a causa dei potenti ormoni che gli ribollono in corpo. Non si fermerà finché non avrà squartato la sua vittima... O avrà represso i suoi istinti! 
Tecnica Finale: Zoidberg Gigante
Il Professor Farnsworth ha sempre molti piani per bloccare le minacce dallo spazio profondo. Per combattere le creature gargantuesche, ingigantire il Dottor Zoidberg è la mossa migliore! Una volta diventato enorme, Zoidberg mantiene tutte le sue vecchie abilità... Ma moltiplicate alla millesima potenza! Lo stesso vale per la sua fame insaziabile... Attenti a non diventare il suo spuntino!
Firebrand
Mossa Speciale: Soffio di Fuoco
Come tutti i demoni della sua specie, i Gargoyle, Firebrand possiede la capacità di lanciare palle di fuoco dalla bocca. Firebrand può anche manipolare la dimensione e la grandezza delle sue fiamme. Beh... Ha l'alito pesante! Il fuoco è sempre un'arma efficace...
 Tecnica Finale: Forma Pietra
Nella Forma Pietra, detta anche "Stone Form", Firebrand cambia il colore della sua pelle. Diventa di un colore bianco marmoreo, ma sopratutto le sue abilità si potenziano esponenzialmente. Forza fisica e velocità aumentano, facendolo diventare ancora più temibile. Si tramuta in un assassino silente.
Maestro Splinter (Hamato Yoshi)
Mossa Speciale: Sensei di Ninjitsu
Dopo anni di allenamento, Splinter ha raggiunto il grado di Maestro di Ninjitsu... O per meglio dire Sensei! E' un esperto di arti marziali orientali, ma se la cava altrettanto bene con le armi bianche. Ma ancora più incredibili è la sua capacità di concentrazione. Splinter può scovare il punto debole del nemico solamente osservandolo. L'unica sua debolezza è l'età che avanza...
Tecnica Finale: Intervento degli Allievi
Se il maestro è troppo anziano per combattere, serve l'intervento degli allievi! Leonardo, Donatello, Raffaello e Michelangelo sono delle ottime guardie del corpo. Darebbero perfino la vita per proteggere il loro maestro, che lo considerano come un padre. Splinter può dormire sonni tranquilli! 
Eddie the Head
Mossa Speciale: Colpo d'Ascia
La miglior arma per uno zombie maniaco omicida? Una classica ascia da boscaiolo! Un colpo diritto alla schiena e qualsiasi nemico schiatta all'istante. Semplice, efficace e letale!
Tecnica Finale: Cambio di Forma
Essendo un'entità spettrale, Eddie possiede alcune abilità sovrannaturali. Una di queste è la possibilità di cambiare forma. In base al suo aspetto, Eddie può aumentare la sua forza e i suoi poteri. Può diventare un demone, un robot, un diavolo, un pipistrello, un alieno, un pipistrello gigante e perfino la morte stessa. In futuro arriveranno nuove forme? Questo dipende solo dagli Iron Maiden...
Sara Pezzini
Mossa Speciale: Esperta Poliziotta
Anni di addestramento in accademia hanno Sara Pezzini un detective della "Omicidi" di New York. Le sue capacità deduttive l'hanno portata all'ambita carica. Possono tornare estremamente utili in combattimento... Ciò non toglie che può sempre far affidamento sulle capacità atletiche. Inoltre è abile nell'uso delle armi da fuoco. E' una perfetta poliziotta! 
Tecnica Finale: Witchblade
Ma il potere assoluto di Sara deriva dal leggendario Witchblade. La mitica lama stregata conferisce dei poteri quasi divini a chi la possiede. Forza, velocità e riflessi diventano sovrumani. Inoltre dona poteri eccezionali come volo, rigenerazione, manipolazione degli elementi e emissione di energia... Senza dimenticare che si può tramutare in qualsiasi arma bianca! Un'arma così può mirare anche alla testa di una divinità!
Ragionier Ugo Fantozzi
Mossa Speciale: Fionda da Caccia
Apertura della caccia. Quest'anno, travolto dall'implacabile Filini, sempre assatanato da nuove tragiche iniziative, anche Fantozzi ha deciso di parteciparvi. Abbigliamento di Fantozzi - berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartucciera da mitragliatrice residuato della Seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza. Per un perfetto tiro con la fionda da caccia, prendere la mira, traguardando il bersaglio al centro della forcella, tendere gli estensori con forza fino all'altezza dell'orecchio, e poi mollare di co...
Tecnica Finale: Nuvolone da Impiegato
Verso il dodicesimo del primo tempo cominciano i primi drammatici sintomi di collassi cardiocircolatori. E implacabilmente si presenta sul campo di gioco il "nuvolone da impiegati". Ogni impiegato ha la sua nuvola personale. Sono nuvole maligne che stanno in agguato anche quattordici mesi, ma quando vedono che il loro uomo è in ferie o in vacanza gli piombano sulla testa scaricandogli addosso tonnellate di pioggia fitta e gelata.
Quicksilver (Peter Maximoff)
Mossa Speciale: Pugno a Velocità Supersonica
Peter Maximoff, conosciuto con il nome di Quicksilver, è un mutante che possiede l'abilità supersonica. In pochissimi secondi è in grado di raggiungere lunghe distanze. Questa velocità può tornare estremamente utile in combattimento... Un pugno alla velocità supersonica fa davvero male! Meglio non provarlo...
Tecnica Finale: Controllo Molecolare
Quicksilver è talmente veloce che possiede un'abilità unica al mondo. Ovvero, possiede la capacità limitata di controllo molecolare. Per pochi millesimi di secondo è in grado di anticipare le mosse avversarie, tanto da deviare la traiettoria di un proiettile o salvarsi da un'esplosione improvvisa. In poche parole, Quicksilver è sempre un passo davanti l'avversario. Contro di lui vi ritroverete con i pantaloni misteriosamente abbassati...
Kat (Queen Alua)
Mossa Speciale: Gravity Typhoon
Grazie al contatto con il felino Dusty, Kat è in grado di controllare la gravità. Di conseguenza tutti i suoi attacchi sono legati a questo potentissimo potere. Il Gravity Typhoon è un potente proiettile che scaraventa qualsiasi avversario verso l'orizzonte.
Tecnica Finale: Gravity Panther
Il Gravity Panther, detto anche Black Cat Sindone, è una tecnica estremamente potente. Kat si fonde con Dusty diventando una creatura unica. La ragazza mantiene il solito aspetto, ma è circondata da un'enorme ombra con l'aspetto di una pantera umanoide. In questo stato la forza e i potere di Kat vengono raddoppiati. Diventa una guerriera letale come una pantera, ma leggera con l'aria!
Smaug
Mossa Speciale: Io Sono Fuoco
Smaug possiede tutte le tipiche caratteristiche dei draghi... Tuttavia è noto per essere un drago avido e malvagio! Non si penserò due volte ad incendiare gli avversari con il suo soffio infuocato. Un soffio capace d'incendiare le città...
Tecnica Finale: Io Sono Morte
Quando Smaug scende in battaglia è la fine per tutti. La sua figura in cielo incute terrore a tutti gli avversari. Gli assalti aerei di Smaug dilaniano qualsiasi esercito... Per gli avversari c'è solo la morte. Ovviamente non mancano i fiumi di fiamme!
Er Monnezza (Sergio Marazzi)
Mossa Speciale: Pallottola Infame
Da buon criminale di quartiere, Sergio sa il fatto suo. Non a caso è detto Er Monnezza... Il caro farabutto è un esperto del sotterfugio. E' in grado di eseguire pestaggi di soppiatto... Ma ancora meglio è un esperto di armi da fuoco. Un colpo di pistola e passa la paura!
Tecnica Finale: Er Trucido
Esser trucidi è un'abilità rilevante in combattimento? No, ma stranamente Er Monnezza questa regola vale! con il suo turlupinare di parole coatte, Er Monnezza riesce a ferire l'orgoglio e la psiche di ogni avversario... Beh, le parole feriscono più della spada!
Saitama
Mossa Speciale: Normal Punches
Dopo un allenamento durato 3 anni (facendo 100 piegamenti, 100 squat, 100 addominali, 10 km di corsa e tre pasti al giorno tutti i giorni) Saitama ha guadagnato un potere decisamente devastante. Il suo pugno è in grado di sconfiggere qualsiasi cosa! Non ha a caso possiede il "pugno più potente del mondo"! Potete capire che un suo normalissimo pugno è devastante...
Tecnica Finale: Serious Punch
E quando fa sul serio? Non si sa quale sia la potenza di questo attacco... Ma sappiamo che Saitama la usa per le grandi occasioni. Per sconfiggere nemici dal potenziale devastante. E se vuole può andare anche oltre...
Conclusione
Siamo arrivati alla fine di questa lunghissima carrellata. Beh, avete visto cosa possono fare? Adesso tocca a voi... Fate valere la vostra opinione! Lasciate un commento che motivi la vostra scelta... Ovviamente non dimenticate di votare in alto a sinistra nella sessione sondaggi (se siete su smartphone selezionate la sessione html). Insomma, questo è quanto... Diamo il via alle mazzate! Buona Sesta Royale Battle a tutti :D

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Simpsonspedia Deve Aspettare... Purtroppo!

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Nella vita le cose importanti sono altre. Un blog è solamente un punto di svago. Niente di speciale.
Tuttavia mi sento demoralizzato quando vedo che tutto il mio lavoro è andato a quel paese...
Sapete quanto tengo al progetto di Simpsonspedia. E' un progetto personale che sto portando avanti da anni, per puro piacere personale... La Ventitreesima Stagione la stavo finendo, mi mancavano giusto un paio di episodi per pubblicare il post. Poi oggi mi sveglio e scopro che è stata cancellata dalle bozze, insieme ad altri post che sarebbero stati pubblicati a giorni (ma comunque di poco valore). Non so minimamente cosa sia successo... E qui arriva il bello... Purtroppo non possiedo una bozza del resto degli episodi recensiti. Inoltre non esiste nessuno strumento di recupero bozze. In poche parole devo mettermi d'impegno e riscrivere tutto da capo.
Ok, i veri problemi nella vita sono altri... Ma davvero mi viene voglia di maledire Satana... Due settimane buttate al cesso!
Quindi cari lettori e lettrici devo chiedere di avere un pochino di pazienza...
Scusate :(
Mi sento come Homer VS il Trattore

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"SanremoN": Perché SanremoN è SanremoN!

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Anche quest'anno ce lo siamo tolti dai cojoni. Però devo ammettere che il Sanremo di quest'anno non ha fatto poi così schifo. Anche se non l'ho seguito quasi per nulla... Per fortuna c'è Cannibal Kid che mi tiene aggiornato!
Ma questa volta non voglio parlare di musica. Voglio mostrarvi una perla ludica che trasuda trash da tutti i pori. Prima d'iniziare, voglio dirvi che ho scoperto questo gioco grazie a Giochi sul Nostro Tavolo: il blog che parla di giochi da tavolo a 360 gradi! Ringrazio vivamente gli autori Mago Charlie e Roberto "Tuxx" Toia: cliccate qui per vedere il loro articolo!
Detto questo, possiamo entrare nell'assurdo mondo di "SanremoN": il gioco di carte fantasy ispirato al Festival di Sanremo.
Avete già paura, eh? :D
C'è davvero tanto da dire... Iniziamo con calma. Sul sito della Rai è presente una pagina dedicata interamente a "SanremoN". Si tratta, semplicemente, di un gioco di carte scaricabile e stampabile. Ovviamente è tutto gratuito... Mi incuriosisce tanto il nome del gioco. E' il nome della città di Sanremo con una "N" alla fine. Niente di originale, anzi è pure cacofonico. Ma allora perchè mi ha colpito? Perché quel nome mi ricorda qualcosa di già visto. Chi conosce i Digimon, sa benissimo che i mostri digitali hanno tutti una particolare caratteristica. I loro nomi finiscono tutti per "Mon", che sta appunto per "Monster". Il nome "SanremoN" prende forse ispirazione dal brand della Bandai? Sta quindi a significare "I Mostri di Sanremo"? Ma forse potrebbe essere anche una citazione a Pokémon!
Chissà, alla fine queste sono solo mie congetture.
Per il resto, "SanremoN"è ispirato a giochi già visti. Il gioco è palese ispirato a tutti i giochi di carte (di solito collezionabili) da duel (ovvero giocatore contro giocatore). Pensate ai classici: Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh! (sopratutto), Force of Wille via dicendo... Tuttavia il regolamento è ridotto fino all'osso! I due giocatori utilizzano un unico mazzo all'infinito... C'è solo una cosa da fare: mandare il vostro avversario a zero punti vita. Questo avvererà solo con l'ausilio di Creature e Incantesimi...
Se volete capire meglio, vi consiglio di dare un'occhiata al regolamento:
Ma andiamo alla parte più cicciosa del post.
Gli artwork delle carte sono estremamente spartani, sembra che s'ispirino a quelle illustrazioni fantasy vetuste... Quelle che andavano di moda negli anni '70&'80! Ma è ancora più interessante vedere cosa c'è disegnato sulle carte! "SaremoN"è un gioco che vuole elogiare i 67 anni di vita del Festival di Sanremo. Tutte le carte sono una rappresentano: i cantanti, le canzoni, i personaggi e gli eventi che hanno fatto la storia di questi anni. Il tutto è rivisitato in chiave fantasy. Capito che cosa avete davanti? Wow, è tutto così trash... Allo stesso tempo mi (e ci) fa venire l'acquolina in bocca!
Le 40 carte sono divise in:
- 29 Creature (le carte blu, posseggono ATK/Attaco e DEF/Difesa);
- 3 Creature Leggendarie (le carte oro, che sono delle Creature potenziate);
- 8 Incantesimi (le carte rosse, hanno effetti variabili che danno pepe al gioco).
Ovviamente le citazioni alla storia del Festival sono molteplici... Non vi nego che non sono riuscito a capirle tutte!
Per le prime quattro carte vediamo citate Patty Pravo (credo riferendosi a "La Bambola"), Mina (citando "Le Mille Bolle Blu"), Domenico Modugno (con "Nel Blu Dipinto di Blu") ed Elio e le Storie Tese (citando "La Terra dei Caci" e il loro travestimento dei Rockets).
Seguono il trio Morandi/Ruggeri/Tozzi (con "Si Può Dare di Più") e i Ricchi e Poveri (citando "Se m'Innamoro").  Il "Folletto Pestifero" credo che si possa riferire a Lucio Battisti, mentre non sono riuscito a cogliere il personaggio che ha ispirato "Ira Mater".
Continuano con Sabrina Salerno & Jo Squillo (con la canzone "Siamo Donne") e Milva (detta anche "Pantera di Goro"). "I Picari" credo si riferisca alla canzone "Come Passa il Tempo" di Maurizio Vandelli (detto anche "Il Principe"), Dik Dik e Camaleonti. Ma potrei sbagliarmi... La carta rimanente non ho la più pallida idea a cosa si riferisca.
Qui vediamo citati Gaetano Castelli (scenografo che ha curato per 19 volte la scenografia del Festival), Claudio Villa (detto anche "Il Re della Canzone Italiana") ed Eros Ramazzotti (citando "Terra Promessa"). "Fiore di Giglio" non capisco a chi si riferisca... Visto che la descrizione fa pensare a molte cantanti.
Andiamo avanti con i Jalisse (citando "Fiume di Parole" e il loro rapporto coniugale), Valerio Scanu (citando "Per Tutte le Volte Che" e le sue ultime partecipazioni ai vari talent show), Anna Oxa (citando "Senza Pietà" e la sua passione new age) e Toto Cutugno (citando "L'Italiano").
Andiamo avanti con Iva Zanicchi (citando "Zingara"), Vasco Rossi (citando "Vita Spericolata"), Laura Pausini (con "La Solitudine") e Rino Gaetano (citando "Gianna").
Concludiamo le Creature con citazioni su Peppino di Capri (con il brano "Speedy Gonzales"), Fiorella Mannoia, Renato Zero (con il brano "Spalle al Muro") e Lucio Dalla (con il brano "4 Marzo 1943"). "Springy, il Mentore" non capisco a chi si riferisca.
Le Creature Leggendarie si riferiscono agli storici conduttori del Festival di Sanremo. Vediamo Nilla Pizzi, Mike Bongiorno e Pippo Baudo.
Gli Incantesimi citano le caratteristiche del Palco dell'Ariston.
Oppure le serate del Festival stesso.
Direi che siamo arrivati alla fine... Lasciatemi dire: So Bad, It's Good!!!
Alla fine "SanremoN"è un gioco che non vuole prendersi sul serio. E guai a considerarlo come tale! Anzi, credo sia volutamente creato per essere ironico e citazionistico. Alla fine è servito per far parlare del festival stesso. Nonostante sia un giochino trash e davvero semplice, è riuscito nello scopo! E poi è gratis, di che mi lamento? :D
Sinceramente non riesco a deriderlo a massacrarlo, perchè mi ricorda quelle cose kitsch che si trovavano nelle buste sorpresa. Beh, vi lascio il link ufficiale per scaricare il gioco:
Detto questo, possiamo salutarci... E ricordate: "Perché SanremoN è SanremoN" (ok non vuol dire un cacchio, ma mi piace ripeterlo). Anzi, no! Salutiamoci con la canzone di "Occidentali's Karma" di Francesco Gabbani, che è un sacco intelligente e fica!
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Hearthstone e l'Anno del Mammuth!

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Solo pochi giorni fa sono stati resi noti i cambiamenti che ci saranno quest anno. Se l'anno scorso era l'Anno del Kraken questo sarà invece noto come l'Anno del Mammuth. Sono stati annunciati cambiamenti molto importanti per il formato Standard, ma andiamo nel dettaglio a vedere cosa succederà.
Innanzitutto con l'uscita della nuova espansione non si potranno più utilizzare le carte delle avventure Massiccio di Roccianera e la Lega degli Esploratori. Anche Il Gran Torneo uscirà dallo standard, facendo quindi spazio alla nuova espansione, che secondo alcuni leaks si potrebbe chiamare "Lost Secrets of Ungoro". Ma la novità che più cambierà il meta è l'istituzione della Hall of Fame.
Alcune delle carte del set base verranno escluse dallo Standard. Le carte in questione sono alcune delle più utilizzate, che secondo gli sviluppatori "ostacola la creazione di nuove carte". Le carte in questione sono:
Sylvanas Windrunner
Carta costo 6, 5/5, con un Rantolo di Morte molto fastidioso. Oltre che per l'effetto questa carta è stata spostata nella Hall of Fame perchè la sua presenza costante bloccava gli sviluppatori dal creare carte che girassero attorno al Rantolo di Morte come abilità, meccanica che molto presto tornerà. 
Ragnaros the Firelord
Un'altra delle leggendarie più forti del gioco. Entra di diritto nella Hall of Fame perchè presente in ogni mazzo control o mid-range, nonchè come chiusura per molti aggro. La domanda non è se Ragnaros stia bene in un mazzo, ma se esista un minion che vada bene al posto di Ragnaros. Molte carte non sono mai state giocate appunto per la presenza di Ragnaros.
Azure Drake
Come per Sylvanas questa risultava troppo versatile, da comparire in praticamente ogni mazzo.
Nel mirino della Hall of Fame sono inoltre finite tre carte di classe:
Power Overwhelming
Una carta che permette per un bassissimo costo di mana trade di molto favorevoli con i minion dell'avversario, nonchè ingenti danni. Si vuole essenzialmente prevenire che si creino combo, e che eroi come lo stregone non giochino per la maggior parte carte sei set base, presenti in gran numero per lo stregone.
Ice Lance
La giustificazione per questa carta è che risulta essenziale nel Freeze Mage, e che vorrebbero vedere sempre più nuove tipologie di mazzi. Questa carta era inoltre fondamentale per la combo dei 30 danni in un turno, o comunque ingenti danni.
Conceal
La meccanica dello Stealth risulta essere una delle più forti del gioco, rendendo molto difficile per l'avversario contrastare in effetti la classe del Rogue. La linea generale è che esista un counter per la maggior parte delle carte. Proprio per questo Conceal era superiore alla stragrande maggioranza dei mazzi Rogue perchè la meccanica stessa è più difficile da contrastare.
Questa Hall of Fame non è altro che come una Banlist come per magic, ma perchè agire in questo modo e non cambiando l'effetto della carta come successo in passato? La risposta in questo caso è semplice. Queste carte creano problemi solo per quel che riguarda lo Standard, ma perchè eliminare dal gioco una carta cambiando effetto quando è molto più semplice limitarne l'uso per il formato?
Una cosa in cui gli sviluppatori non sono riusciti è sicuramente quella di mantenere vivi i due formati. Il Wild è si giocato ma non incentivato, appunto per questo cambiare le carte per il solo formato Standard avrebbe ancor di più allontanato i giocatori dal formato.
Inoltre altra questione subito chiarita è quella del rimborso di queste carte, ovvero, ora che usciranno dallo Standard, riceverò un rimborso perchè si trovavano nella mia collezione e non le posso più usare?

Le soluzioni in questo caso erano due
-Rendere disincantabili queste carte per il costo completo della carta, politica fino ad ora applicata, e non per la quantità di polvere che darebbero normalmente, ma questa era la decisione che meno avrebbe incentivato i player, in quanto avrebbero ancor di più evitato il formato Wild, in cui queste sono ancora utilizzabili

-Fornire un rimborso in polvere arcana ai possessori di queste carte pari al costo della carta, in base alle quantità utilizzabili nel mazzo. 
Si è optati per la seconda, che incentiva i player a non abbandonare il formato Wild. Ma cosa significa nello specifico? I player verranno rimborsati del costo di creazione della carta nei limiti del numero giocabile di questa.

1 Leggendaria
2 Epiche, Rare e Comuni

In sostanza, per fare due conti su quanto riceveremo: 1600 polvere arcana per Ragnaros e Sylvanas, versione non dorata, mentre ognuna di queste darà 3200 se in versione dorata. Se posseggo sia la versione normale che dorata riceverò solo la polvere per la versione dorata, le leggendarie sono limitate a 1 nel mazzo. Posseggo invece 3 Azure Drake, uno dorato e due normali: riceverò polvere arcana solo per 2 di essi, in quanto è giocabile in numero massimo di due copie, e in questo caso 800 per la versione dorata e 100 per la versione normale. Per le comuni invece 40 per la normale e 400 per la dorata.
Altre news riguardano invece le uscite di quest anno: non ci sarà la classica alternanza tra espansione-avventura- espansione, ma bensì tre espansioni da 130 carte ciascuna. Ad aprile dovrebbe essere prevista l'uscita di Lost Secrets of Ungoro, mentre nel terzo e quarto trimestre del 2017 sono previste altre e due espansioni che ricordano in qualche modo le avventure. L'idea di introdurre missioni specifiche per raccontare la storia delle carte è piaciuta molto, tanto che hanno pensato di utilizzarla per le future espansioni: con le future release le carte saranno comunque ottenibili tramite i pacchetti, ma saranno presenti anche quest speciali, anche sfide contro l'AI particolari, sul tema dell'espansione. Che stiano cercando di unificare i contenuti di gioco?
Ultima news per il momento è quella del nuovo eroe del Ladro! Dalle ombre emerge Maiev Shadowsong, pronta per riprendersi la rivincita contro tutti gli scherzi di Illidan "YOU ARE NOT PREPARED". Sarà anche facile da ottenere, in quanto basteranno solo 10 partite classificate e questo nuovo eroe sarà nostro!
Insomma novità succose su come si sta evolvendo il gioco, che sembra ancora una volta rinnovarsi. Agli sviluppatori sicuramente non piace la situazione attuale dove dominano mazzi aggro, oppure gli stessi mazzi da troppo tempo, vedremo con i cambiamenti alle carte del set base  che passeranno nella Hall of Fame molto prima della nuova espansione, se cambierà qualcosa e come si assesterà!

 Per oggi è tutto! Ritornerò presto con un'analisi del meta post Hall of Fame e si spera qualcosa in più sulla nuova espansione!

Un saluto da 
Lisadar
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"LEGO Batman – il Film": Il Film che Non Meritiamo, Ma di cui Abbiamo Bisogno!

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In questo periodo di confusione (e di mancate voglie) ho bisogno di ridere. Per fortuna il cinema mi da una mano e mi (e ci) regala una perla comic...a! "LEGO Batman – il Film"è un gioiellino, come il suo predecessore "The LEGO Movie"! Anche se in ritardo, beccatevi questa recensione lampo.
Ma quanto amiamo Batman? Tantissimo! Lo abbiamo amato nel 80% dei suoi film, nelle serie animate, nei videogame... e sopratutto nei fumetti (e grazie al ciufolo). Come amante della DC Comics, mi prendo la libertà di dire la seguente frase: se continuiamo a credere in questo universo fumettistico è (SOPRATUTTO) merito del Crociato Mantellato!
"LEGO Batman"è un film che elogia la figura di Batmam... E' un film che mostra tutto l'amore che proviamo per l'Uomo Pipistrello. Credo fortemente che una delle migliori armi per elogiarsi sia l'autoironia. Del resto, per fare una parodia bisogna conoscere al 100% quello che stiamo "bersagliando"... E sopratutto saperci fare. I prodotti animati (ma anche videoludici) della LEGO passati hanno mostrato di saper fare bene il loro lavoro. I prodotti animati LEGO sono carichi d'ironia, con un ritmo tutto loro; non mi riferisco solo al film LEGO sopra citato, pensate anche agli scompiscianti cortometraggi di "LEGO Star Wars"!
Ma non è solo merito della "verve LEGO", questo film ha potuto attingere al batabase di due grandi case. Ovvero: tutta la filmografia della Warner Bros. e tutto l'Universo Espanso della DC Comics. Se volessi essere cattivo, vi direi che "LEGO Batman è un enorme pubblicità/product placement dei tre marchi citati"... Ma cavolo, lo sanno fare benissimo! Tutte le citazioni sono perfette, mai fuori posto o messe per far eccitare i fan estremi!
Ma vi rendete conto che viene citato tutto l'universo di Batman? Perfino il serial del 1943 o lo "sconosciuto"Testa d'Uovo (che originariamnete era interpretato da Vincent Price). Insomma, ogni gag è una gioia per gli occhi :D
Solo per questo è un film magnifico...
Il film gira intorno la figura di Batman... Non Bruce Wayne, ma proprio Batman! Pensante che per il 90% appare incappucciato. La cosa più bella è che questo Batman è talmente estremizzato che quasi quasi non lo riconosciamo. E' vanitoso, egocentrico, baldanzoso, pieno di sé e cinico. E' volutamente esagerato! La perfetta parodia del nostro amato supereroe. E' bello vedere come viene sdoganato il classico conflitto interiore di Batman (mi riferisco a quello mostrato ne "Il Cavaliere Oscuro"). Estremizzando e ridicolizzando il tutto... Il messaggio arriva diretto, molto meglio di altri film seri sul pipistrellone! Qui si sente davvero tutto il carico che Batman ha sulle spalle, ma il bello che ci viene raccontato con gag esilaranti!
Alla fine questo è un film che ha anche temi interessanti. Batman deve crescere, deve affrontare la sue paure più grandi... Deve prendersi le sue responsabilità! Forse questo è uno dei film di Batman più seri che abbiamo visto... Almeno rispetto a robe come "Batman Forever" o "Batman & Robin"! Ma le morali "potenti" del film sono altre...
INIZIANO GLI SPOILER!
...
Alla fine questo è un film che ha temi forti. C'è una morale molto dolce sul moderno concetto di famiglia. E' bello vedere Robin che cerca l'affetto del suo neo-papà Batman, mette molta tenerezza. Il film ci fa riflettere, facendosi anche interrogare sul concetto moderno di famiglia. Un argomento molto caldo e sempre attuale... Ma viene toccato con delicatezza ed ironia! Secondo me, riesce a centrare bene il messaggio: meglio di "Kung Fu Panda 3". Ma di fondo questo è un film dei legami... Noi non siamo soli, sono gli altri che colorano la nostra vita. Perfino la tua nemesi. Come Joker! E' altrettanto commovente vedere come Joker cerca a tutti i costi la disapprovazione di Batman. nche qui si fa ironia sulla classica lotta Batman/Joker, tanto da sfociare in una storia quasi d'amore (tipo quell'omosessualità non detta tra J.D. e Turk in "Scrubs", anche se loro sono amici). In ogni caso, anche qui il messaggio è chiaro: aprite il cuore e date importanza alle persone che avete intorno. C'è un tempo per essere musoni, ma c'è anche un tempo per stare con gli altri :D
...
FINE SPOILER
Il resto del film è tanta bella CGI, mista alla stop motion, e frecciatine ai rivali della Marvel! Beh: ultimamente la Marvel ha deriso tanto il discusso "Batman V Superman", una piccola vendetta dovevano anche prenderla! Che poi mi chiedo: ma la Disney/Marvel potrebbe fare il suo "LEGO Batman"? Non saprei, perché di materiale ne hanno... Però gli manca quella spinta per prendersi in giro. L'ultima volta che l'hanno fatto è stato per "Come d'Incanto" (bel film davvero, ma è successo 10 anni fa :O).
Tuttavia credo che questo film ha avuto ispirazione in "Deapool". Si vede, o almeno credo, che sono stati ispirati dagli esperimenti fatti in quel film. Ovviamente non mi riferisco alle battute volgari, ma a quel rompere la quarta parete che è stato mostrato.
Poi se mi devo lamentare, mi dispiace vedere che non sono stati sfruttati i personaggi più famosi della Warner Bros.... Ma dove sono i Looney Tunes? Ok, non sto dicendo che volevo Bugs Bunny dal nulla... Ma hanno messo tutto il meglio della Warner, perché loro no? Ma questi sono piccoli dettagli.
Sull'edizione italiana ho sentito molti pareri. Effettivamente il doppiaggio di Geppi Cucciari stona un pochino. Secondo me ha buoni tempi, non è male... Però quell'accento sardo si sente troppo. Per questo stona. Tuttavia Claudio Santamaria riporta tutto alla normalità, mostrando di essere sempre più abile nel doppiaggio. Gli anni della "trilogia del Cavaliere Oscuro" gli sono serviti ;)
Insomma, direi che posso fermarmi qui. Ovviamente vi stra-consiglio "LEGO Batman": è l'ideale per passare due ore in risate e in allegria, ma senza mai scadere nel banale!
Grazie di esser arrivati fin qui, ci becchiamo nel prossimo post ;)

PS: vi ultra consiglio di leggere la recensione di "LEGO Batman" scritta dal caro Cassidy! Andare tutti su La Bara Volante... Enjoy :D

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Salut'm a Sord, Leone di Lernia!

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Saranno in pochi a spendere righe per Leone di Lernia. Non sono nemmeno la persona più indicata. Non vi dirò che sono il suo più grande fan... Non ho nemmeno un suo cd! Tuttavia mi sembra il caso di dedicargli un post per la recente scomparsa del caro Leone...
Si può dire che il trash può diventare arte? E' una domanda difficile... Non mi sento di dire a priori "no", ma nemmeno di dare un "si" certo al 100%. C'è chi è riuscito a rendere il proprio trash artistico! Leone di Lernia c'è riuscito? Sinceramente credo di no... Tuttavia: è riuscito ad entrare nell'immaginario di noi amanti della musica sconcia e goliardica.
Ricordo che conobbi Leone di Lernia negli anni '90. Nelle reti locali davano spesso la pubblicità dei suoi album, anzi: spesso si poteva sentire Leone di Lernia cantare in diretta. Senza dimenticare che lo si poteva vedere come figurante durante le dirette di "Quelli... Che il Calcio" o "Novantesimo Minuto".
Ricordo che alle elementari si cantava "Magnando" (che se non erro è la parodia di "Bailando"). A casa non me la facevano cantare, i miei fratelli non la sopportavano ahah. Erano troppo Queen-dipendenti XD
Di fondo, Leone di Lernia era questo. Parlava di abbuffate allucinanti, condite con allusioni sessuali e parolacce malandrine. Ovviamente, la maggior parte dei pezzi erano cover dance dei brani più famosi del momento...
Però ricordo una dichiarazione che fece durante un'intervista. Dichiarò che si fece il mazzo per diventare quello che è stato, qualche volta dovette anche "stringere la cinghia"... Di fondo Leone fu una persona umile, che venne troppo bistrattato dai benpensanti dello show business.
"Pappagallo"è il riassunto della sua vita:
Ancora oggi, penso che i suoi brani erano un modo per esorcizzare i problemi della vita. Un modo per ridere sopra dinanzi le difficoltà...
Leone era persona che sorrideva sempre. Non vi nego che l'ultimo suo video in ospedale mi ha dato il buonumore. Mi piace ricordarlo così, con quel faccione tondo e giocondo...
Ciao Leone, grazie delle parodie! Un giorno ci rivedremo... Per adesso ti salutiamo con: "Salut'm a Sord" (che apprezzerai tanto)!
Auz dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"T2 Trainspotting": Non Scegliete la Nostalgia!

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Determinati film non passano su GiocoMagazzino.
Di solito, tutto quello che non è attinente con i tipici argomenti con il mondo nerd/geek non li tratto sul blog. Le cose troppo serie non passano su questo blog. Ma a volte faccio eccezioni... "T2 Trainspotting"è una di queste eccezioni!
A volte arrivano situazioni che devono essere colte al volo, che non ci possiamo far sfuggire... Una volta che le hai agganciate, sembra che andrà tutto bene fino alla fine dei tuoi giorni. Ma questa è solo una pagina della vostra vita... Una volta girata, arrivano gli altri capitoli d'affrontare. Potrebbero essere capitoli piacevoli, ma con molta probabilità ci saranno anche di negativi. E di negativi ce ne saranno tanti: un fallimento su lavoro, un litigio che deteriora i rapporti con i parenti, l'amore per il tuo partner che finisce, un figlio che non ti riconosce, un sogno non realizzato, un tradimento, un furto, un incidente, una malattia... Insomma, quanti ne volete!
In questi momenti ti senti debole, inutile e fragile... Una merda umana! L'ultimo degli ultimi!
Ti accorgi che intorno a te c'è solo degrado, tutto fa schifo. Vorresti evadere da questa decadenza, ma questa ti raggiunge sempre: segue i tuoi passi meglio di un segugio da caccia.
E' in questo momento sei più debole... E cadi nella trappola più deleteria di tutti: LA NOSTALGIA!
La nostalgia è un dannato mostro che si traveste da tenero agnellino. Ti illude, non ti fa vedere la realtà delle cose. Circondandoti nel passato, se pensi a quello che avevi prima (specialmente se l'hai perso) tutto ti sembra più bello. Gli stronzi infami si trasformano in saggi che hanno lasciato massime, situazioni della minchia si tramutano in bellissime esperienze di vita, per non parlare di altre merdate che si tramutano in dolci ricordi al sapor di zucchero filato.
Cazzo! Cazzo! Cazzo!
Non cadete in quella trappola!
Se volete un po' di nostalgia? Fatelo... Tuffatevi nel ricordo, sentitevi bene! Ma solamente se questo vi darà la carica per andare avanti e affrontare quei merdosi mali del vostro quotidiano. Non rinchiudetevi nel ricordo per starvene al sicuro e al calduccio... Così non andate avanti! Siete peggio di quei tossici marchi che non sanno più dove iniettarsi la dose!
Ricordate che questi vostri atteggiamenti stanno distruggendo tutto! Volete un esempio fuffoso e nerd? E' colpa di questo atteggiamento  che, se dopo 20/30 anni, ricacciano reboot inutili di brand che reputiamo cult. Non vi lamentate se vi hanno storpiato i Ghostbuster o se il nuovo Robocopè senza anima...
Ma non sono qui a farvi la morale, la verità è che principalmente parlando a me stesso!
"T2 Trainspotting" cade proprio a fagiolo! Nonostante non abbia letto "Porno", il libro di Irvine Welsh che ha ispirato il film, "T2" viene a smontarci tutto quest'alone di nostalgia che abbiamo creato.
Col cazzo che vedrete l'elogio dei vecchi tempi... Ok, "T2" ha momenti che strizzano l'occhio ai fan di vecchia data, quelli che sono ancora ammaliati dal primo film. Ma sono solo piccoli momenti furbetti... Il resto è un massacro di tutti quei ricordi che sono finti. Viene a darti un calcio nelle costole, una mazzata che ti sveglia all'istante! Ti ridicolizza e frantuma quel regno illusorio...
A fine film i vostri problemi rimarranno, anzi avrete ancora più consapevolezza del vostro schifo. Ma adesso, vi sentite diversi... Avrete la giusta carica per continuare a combattere i vostri problemi. Una carica che solo i film girati con le palle possono darvi!
"T2" non è un semplice sequel, non è operazione nostalgia... E' una storia che guarda in faccia la realtà. Cazzo, se ci riesce bene...
Questo è tutto... Questo post si ferma qua... E' più una riflessione. Le recensioni le lascio agli altri colleghi blogger: quelli più bravi :)
Per il resto, andate a vedere "T2 Trainspotting": non è la classica operazione nostalgia. Ovviamente, avrete il tuffo al cuore nel rivederli tutti. Renton, Sick BoyBegbie e (sopratutto) il tenero Spud. Ma questo è un'altro discorso...

"Scegliete la Vita,
scegliete Facebook, Twitter, Instagram e sperate che a qualcuno, da qualche parte, importi.
Scegliete le vecchie fiamme e sperate di aver fatto tutto diversamente.
Scegliete di guardare la storia ripetersi.
Scegliete il futuro, scegliete i reality in tv, lo Slut-Shaming, il revenge Porn, i contratti a orario zero, un viaggio di due ore per andare a lavorare e scegliete lo stesso per i vostri figli oppure fate di peggio e soffocate il dolore con una dose di droga sconosciuta fatta in casa di uno sconosciuto.
E poi, prendete un bel respiro; siete stati tossicodipendenti, siate dipendenti da qualcos'altro.
Scegliete quelli che amate, scegliete il futuro, scegliete la Vita."

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"Modern Masters 2017 Edition": il Piacere di Sbustare!

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Le scorse edizioni di Modern Masters non mi hanno mai totalmente convinto. La prima edizione non mi era totalmente piaciuta, mi aveva lasciato con qualche perplessità. La seconda edizione l'ho trovata decisamente furbetta e poco convincente... Ma questa terza edizione mi ha fatto esclamare (come un beota): "Cacchio che figata!"
Perchè? Semplicemente hanno ristampato carte intelligenti, che sono concretamente utilizzate in competitivo! Ma andiamo con calma... Buttiamoci nella recensione di Modern Masters 2017 Edition!
Modern Masters 2017 Edition, o semplicemente Modern Masters 2017, è la terzo set di ristampe della serie Modern Masters. Per chi non lo ricordasse, questa serie di ristampe è diretta principalmente ai giocatori di Modern. Di fatti sono presenti le ristampe delle migliori carte utilizzate nel formato. Lo scopo dell'edizione è quello di permettere ai giocatori di migliorare i propri deck o semplicemente di approcciarsi con facilità al Modern. Tutte le ristampe vanno da Ottava Edizione fino al "Blocco di Ritorno a Ravnica".
Il set è composto da 249 carte e sono state stampate in lingua: inglese, giapponese e cinese semplificato. Sarà ufficialmente rilasciato il 17 Marzo 2017.
Nonostante sia un set di ristampe, le carte di Modern Masters 2017 sono state scelte per rispondere a delle meccaniche ben ponderate. Le sinergie sono principalmente bicolere, per la precisione tra i colori amici. Vediamo:
- Sinergia Bianco/Blu: punta sulle meccaniche di "Blink";
- Sinergia Blu/Nero: punta al controllo con istantanei e stregonerie;
- Sinergia Nero/Rossa: punta alle meccaniche di cimitero e sacrificio;
- Sinergia Rosso/Verde: punta alle meccaniche "Token go Wide" (sciamare a più non posso);
- Sinergia Verde/Bianco: punta all'abilità "Popolare".
In secondo piano sono presenti anche meccaniche dei colori tricolor alleati. Vediamo:
- Sinergia Bianco/Blu/Nero: punta al controllo con le creature;
- Sinergia Blu/Nero/Rossa: punta al controllo con il cimitero;
- Sinergia Nera/Rossa/Verde: punta al controllo con il sacrificio;
- Sinergia Rossa/Verde/Bianco: punta ad aggrare con le pedine;
- Sinergia Verde/Bianco/Blu: ripropone gli "Splicers" presenti in Nuova Phyrexia.
Tra le abilità, non basilari, sono state riproposte: "Popola", "Miracolo", "Flashback", "Unione d'Anime", "Sovraccarico", "Dissotterrare", "Impeto Sanguinario", "Cospirare" e "Potenziamento".
Fatte le dovute spiegazioni, possiamo passare ad analizzare le carte di Modern Masters 2017. Vi mostrerò le carte più interessanti, potenti o curiose. Partiamo!
Bianco
Iniziamo le carte bianche con buon carte da draft. Vediamo "Cavaliera Scortata", "Giuntatore di Sensori", "Esperta Uncinata Kor" e "Disciplinato di Gideon".
Tra le ristampe utili da Pauper (e non) vediamo "Difese delle Radici", "Svegliare i Riflessi" (entrambe per alimentare gli eserciti di pedine), "Sospensione Leggiadra" (declassata a comune, tornerà utile per i vari combo), "Trappola a Fossa" (istantaneo declassato a comune, potrebbe tornare utile come removal in Pauper) e "Intermittenza Momentanea" (ristampa per tutte le tattiche "Blink", hanno riutilizzato l'illustrazione di "Duel Decks - Blessed vs Cursed").
Concludiamo le comuni bianche con tre classici del Modern e il Pauper. Vediamo "Pescatrice Volante Kor", "Missionario Solitario" e "Guardiano dell'Anima".
Per spedinare in draft c'è "Mastro Giuntatore" e "Protettore dell'Urbe" (con nuova illustrazione).
"Virtù Intoccabile" - ormai un classico per il tokens, essenziale per potenziare il proprio esercito.
"Anime Indugianti" - altra poderosa ristampa per gli amanti del tokens (e non). E' stata scelta l'illustrazione della versione Friday Night Magic.
"Guizzo Incorporeo" - negli ultimi anni questo elementale lo stiamo vedendo nella maggior parte dei deck bianchi. Torna sempre utile una sua ristampa!
"Bandire a Forza" - con il tempo abbiamo visto il potenziale dell'abilità "Miracolo". Anche questo removal può tornare utile, in Commander è molto giocato.
"Sentiero dell'Esilio" - non poteva mancare il removal bianco per eccellenza (del Modern). Eccezionale, nient'altro d'aggiungere. Devo dire che la maggior parte delle non comuni bianche sono delle belle bombe!
"Giuntatrice di Lame" - iniziamo le rare bianche con una carta che stiamo vedendo spesso in Modern. Del resto è molto economica, crea vantaggio creature in campo... Se riuscite a blinkarla (cosa probabile) renderà ancora di più.
"Ranger di Eos" - nuova illustrazione per una delle creature/tutore più utilizzate nel Modern. Inizialmente lo abbiamo visto nel "Soul Sisters", ora lo si vede nel "Death's Shadow Archtype". Ristampa necessaria.
"Angelo della Restaurazione" - altra ristampa di lusso per una delle creature più versatili di sempre. Molti giocatori di Modern ringraziano!
"Seduta Spiritica" - ovviamente ogni tanto bisogna mettere ristampe "normali". Comunque questo incantesimo lo si vede in alcuni deck da Commander.
"Silenzio di Pietra" - nuova illustrazione per una delle migliori carte da side di sempre. Anch'essa è una ristampa necessaria!
"Capolinea" - le prossime due carte sono dedicate  ai giocatori di "Miracles" di Legacy. Nonostante sia stato ristampato nel recente "From the Vault Annihilation", non ci lamentiamo mica :D 
"Supplicare gli Angeli" - la finale del "Miracles", anch'esso è stato ristampato nel recente "From the Vault Angels". Ma non ci lamentiamo no ;)
"Linvala, Custode del Silenzio" - concludiamo le carte con una delle bombe leggendarie del Modern. Conosciamo il potere di Linvala, genera controllo ed opposizione in campo. Ristampa necessaria!
Blu
Iniziamo le comuni blu con creature da Pauper. Vediamo i classici "Oracolo di Portale Marino" e "Sorvegliante delle Guglie", ma anche "Creatore di Ali" (che comunque è un piccolo evasivo) e "Coppia di Vedette" (declassata a comune, torna utile per varie combo).
"Augure di Bolas" - altro declassamento a comune interessante. Tornerà utile nei control di Pauper.
"Gelo Invalidante" (con nuova illustrazione) e "Stretta dei Fantasmi" tornano sempre utili in draft.
Concludiamo le comuni blu con cinque bombe usate in molti formati. Rivediamo "Rifare", "Perforamagie", "Fremito Spettrale", "Insegnamenti Mistici" e "Alchimia Proibita".
Per le carte da draft vediamo "Maga Azzurra", "Giuntatrice di Ali", "Muro di Gelo" e "Opportunità".
"Trucco del Famiglio" - counter che non vedevamo davvero da molto tempo, torna utile per i giocatori di "Faeries".
"Ricerca Compulsiva" - altro peschino versatile, che vediamo giocare in determinati deck. La ritroviamo non comune e con una nuova illustrazione. 
"Visioni del Siero" - ritroviamo il peschino per eccellenza del Modern (e non). Lo ritroviamo ristampato come non comune e con una nuova illustrazione... Per la precisione c'è il pretore Jin-Gitaxias! Ristampa sempre utile!
"Navigatore Infallibile" - ristampa da Commander. Torna sempre utile nel formato.
"Venser, Plasmatore Sapiente" - Venser è come il pane... Sta bene dappertutto! Lo ritroviamo sempre, in qualsiasi formato... Bella ristampa, ma peccato che sei morto :( Ci manchi Venser!
"Immagine Fantasma" - altra ristampa di lusso, che aspettavamo da secoli. I giocatori di "Tribal Merfolk", "Bant Spirits", "Four-Color Company" e "Aluren" approvano! Eccezionale :D
"Controparte Ghignante" - carta classica da Commander, non c'è nient'altro d'aggiungere.
"Doni Mai Dati" - altra ristampa di lusso, che ormai rivediamo solo nelle Modern Masters. E' come il cacio, sta bene in tutti i formati!
"Squarcio Ciclonico" - altro removal/mass removal che stiamo vedendo in molti deck tra Modern e Commander. Sempre utile!
"Dominio Temporale" - tra le bombe con "Miracolo" non poteva mancare il "Time Walk" equilibrato (o depotenziato). Sempre utile!
"Mago Lanciorapido" - era dal 2013 che aspettavamo questa ristampa! Ogni volta ce l'hanno fatto credere... Ma questa volta siamo stati premiati! Non mi fa troppo impazzire la nuova illustrazione, la trovo troppo anonima... Preferisco quella mostrata nella versione World Magic Cup Qualifiers. Ma del resto, #chissenefrega! Giustissimo renderla rata mitica... Per il resto, potete anche godere ad alta voce!
Nero
Ammetto che le magie nere comuni non mi fanno troppo impazzire. Vediamo "Groviglio di Delirio", "Incubi Notturni", "Riesumazione", "Spettacolo Orripilante", "Rannicchiarsi per Paura" e "Schegge d'Osso".
Le creature sono invece più interessanti, molte le possiamo vedere in Pauper (o presto le proveremo). Rivediamo "Vampiro Aristocratico", "Zombie di Fecciorama", "Zombie Rosicante" (declassato a comune), "Negriero di Grixis" (declassato a comune), "Nobile Falkenrath" (declassato a comune) e "Custode dell'Abisso".
"Scarabeo Necroforo" - come da tradizione, qualche rara viene a declassata a comune. Il motivo? Lo si fa per regalare sempre più carte utili al Pauper. Quanto amo quel formato! In ogni caso, sarà interessante provare questo scarabeo visto che diventa grasso insieme al "Mangiacarogne".
Tra le non comuni vediamo "Vampiro Falco Notturno", "Spettro dell'Abisso", "Esarca Seppellitore", "Esperto di Cadaveri", "Rituali di Esumazione" e "Sigillo del Destino".
"Indagini di Kozilek" - fa sempre piacere rivedere ristampato lo scartino più potente del Modern (ovviamente al pari di "Rubapensieri"). Anzi, è stupendo! Però cazzarola, lo avete ristampato come rara in Conspiracy Take the Crown! Perché riproporla, qualche mese dopo, come non comune e con l'illustrazione fica? Mi sembra una scelta di marketing proprio sbagliata, che va a "sputtanare" la versione precedente. A sto punto potevate di metterla in Conspiracy... 
"Demone Estrattore" - iniziamo le rare verdi con un demone che non vedevamo da tempo. Effettivamente lo si vede solo in Commander...
"Demone della Profanazione" - l'epoca d'oro di questo demone si è conclusa da vari anni... Bei tempi quelli del "Mono-Black Devotion"! Sono convinto che possa tornare sempre utile nei vari control/midrange, visto che ha del potenziale. Poi, è sempre un must in Commander.
"Ombra di Morte" - boom! L'edizione ci "regala" la carta cardine dell'archetipo "Death's Shadow"! Felici, amici golosoni? ;) Beh, io lo sono!
"Interrompere la Stirpe" - removal che abbiamo visto poco in Modern. In Commander lo apprezzano (nel formato è un ottimo scaccia-pedine).
"Frantumare la Mente" - il "Distorcere la Mente" dei poveri non lo si vede in Commander da anni... Tuttavia, fa parte di quelle carte che possono tornare sempre utili.
"Dannazione" - le ultime tre carte sono una tripletta eccezionale! Erano dieci anni che non vedevamo una ristampa dell'"Ira di Dio" nera... Era ora, caspio! Inutile dire che è graditissima.
"Griselbrand" - il demone più pescoso di sempre torna nella sua veste classica. Inutile dire che fa felice tutti i giocatori di Modern e Legacy.
"Liliana del Velo" - concludiamo con il botto, con la Planeswalker più potente di sempre. Del resto, con l'inserimento del "Blocco Innistrad", Liliana è d'obbligo in Modern Masters 2017! Godete e procuratevi le quattro copie!
Rosso
Iniziamo le comuni rosse con "Rusalka Ustionata" (depotenziata a comune, tornerà utile in Pauper), "Diavolo Fustigatore" (anche lui declassato a non comune, tornerà utile nei "Madness"), "Maaka della Zona di Macerie", "Lanciere di Hanweir", "Mogg Tirapiedi", "Sciamano del Sonaglio" e "Tedoforo di Bottone Fangoso".
Continuano con "Spuntino del Drago", "Abilità da Testa Calda", "Dinamocarica", "Istinto Traditore" e "Sdegno di Chandra".
"Esplosione di Magma" - altro declassamento di rarità interessante. Tornerà molto utile in Pauper, specialmente per andare in combo con la ristampa che segue... 
"Collera Tonante" - boom! Declassamento di rarità interessantissimo... Che da una spinta al "Burn" di Pauper! Eccezionale davvero :D
Tra le non comuni vediamo "Cultista Skirsdag", "Pungolatore di Vithia" e "Sciamano della Pira" (declassata a non comune).
"Antico Rancore" - il resto delle non comuni rosse sono molto utili. Anche qua, ritroviamo l'anti-artefatto per eccellenza del Modern (e non). Ce lo regalano anche con l'illustrazione più fica! E' stata aumentata di rarità.
"Pioggia di Metallo Fuso" - dopo secoli rivediamo questa gradito spaccaterra. Lo ritroviamo con nuova illustrazione e aumentata di rarità. Sempre gradita!
"Piroclasma" - ristampa d'obbligo per il removal anti-critters per eccellenza! Nulla d'aggiungere...
"Assalto Goblin" - altra carta da sciame declassata di rarità. Nonostante costringa i goblin ad attaccare, devo ammettere che l'ho sempre apprezzata per sciamare. E' una ristampa che fa comodo ai giocatori di Commander e Tiny Leaders.
"Cavalcainferno" - iniziamo le rare rosse con una classica carta da draft. In Modern non l'ho mai vista, ma in Commander abbastanza.
"Reclute Zelanti" - altra ristampa intelligente, visto che questa carta la vediamo in molti deck combo da Modern. Torna sempre utile.
"Guida Goblin" - nello scorso Modern Masters, la cara Guida venne annunciata... Tuttavia all'ultimo minuto venne rimossa. Il motivo? Boh... Per fortuna possiamo goderne in questa terza edizione! E' molto carina la nuova illustrazione. Si solo fatti perdonare lo scorso "pacco"...
"Ascensione del Piromante" - in Modern Masters 2017 hanno ristampato le due carte basilari per lo "Storm" di Modern. Ottima scelta. Non avete scuse per montare il deck!
"Mortai di Mizzium" - mass removal che vediamo spesso in Commander. Torna utile anche in draft.
"Luna Insanguinata" - altra ristampa di lusso per tutti i formati. E' un pezzo di storia di Magic!
"Falò dei Dannati" - altra buon mass removal/sparo che stiamo vedendo giocare in Modern. Ristampa d'obbligo visto la massiccia presenza delle carte con "Miracolo".
"Passato in Fiamme" - concludiamo le rare rosse con la seconda carta dedicata allo "Storm". Ritroviamo la magia aumentata di rarità, con nuova illustrazione (personalmente preferivo la vecchia). In ogni caso, è un ottima ristampa. Devo ammettere che le rare rosse mi hanno leggermente deluso, mi aspettavo qualche carta in più... Pazienza!
Verde
Iniziamo la comuni verdi con "Ranger Silvana", "Pellegrino di Avacyn", "Spriggan Affamato", "Corno del Massacro", "Ragno della Penombra" e "Cobra Incappucciato".
Continuando vediamo "Liberazione del Druido", "Forza nel Numero", "Ragnatela Arachnus", "Pugni di Ferrobosco", "Esplorare" e "Sigillo dei Primordi".
"Plasmare la Melma" - declassata a comune, potrebbe tornare comoda nel "Green Tron" da Pauper per generare un ciccione.
"Rivivere" - altro declassamento di rarità interessante, che può tornare utile in Pauper. Da provare.
Per le non comuni vediamo "Filatrice Arachnus" (declassato a non comune), "Mago Combattente Spinologo", "Giuntatore Vitale", "Trappola Gabbia del Baloth" e "Armonizzare".
"Inno di Gea" - altro declassamento di un mass pump molto famoso. Fa capire come stiano cambiando i tempi di Magic...
"Potenza della Vecchia Krosa" - ristampa molto gradita, visto che si tratta del miglior pump dell'"Infect". La nuova illustrazione è stupenda, mi rievoca i bei tempi di Odissea...
"Battitore di Ulvenwald" - ho sempre trovato interessante questa creatura da removal. Oggi la vediamo nelle side del Modern, tipo nel "Bant Eldrazi".
"Thragtusk" - ritroviamo il vaccone più versatile del Modern. Lo ritroviamo sempre nel formato, specialmente in questo periodo. Gradito ritorno!
"Melma Mangiacarogne" - altra ristampa d'obbligo per il gioco competitivo di qualsiasi formato. Fa sempre piacere ritrovare la melma!
"Ordine Principale" - l'unico "Ordine" del set. Nonostante lo stiamo vedendo spesso ristampato, c'è d'aggiungere che lo vediamo in molti deck nell'ultimo periodo (specialmente nelle side). Torna utile.
"Richiamo del Branco" - i bei tempi sono conclusi da un pezzo... Tornerà utilissima in draft!
"Trappola Evocatrice" - altra ristampa estremamente interessante. Da quando è stata rivalutata la vediamo spesso nello "Scapeshift" e simili. Tornerà utile!
"Behemoth dagli Zoccoli Craterici" - nonostante nel set non ci siano elfi per il tribal, hanno comunque inserito la finale del deck. Più lo vedo e più mi rendo conto di quanto è grasso. Eccezionale!
"Tarmogoyf" - di certo non devo spiegarvi il potere di questo maiale da passeggio... Ormai ogni Modern Mastersè l'unico modo per recuperare l'amichetto. Non dimenticatelo... La Wizard vuole che tutti voi abbiate 4 "Tarmogoyf", ma ovviamente ve li vuole far pagare fino all'ultimo centesimo XD. In ogni caso, ristampa d'obbligo!
Multicolore
Come detto prima, Modern Masters 2017è un deck incentrato anche sul multicolore. Per le comuni Azorius vediamo "Fante Artigliato", "Delegata delle Assoluzioni" e "Risacca d'Etere".
Per le comuni Dimir vediamo "Distorsione Straziante", "Piani Sottratti" e "Orrore di Dinrova" (declassata a comune).
Per le comuni Rakdos vediamo "Bombardiere Kathari", "Follia di Trivelle" e "Giullare delle Punte" (declassato a comune).
Per le comuni Gruul vediamo "Assalto Terrestre" (declassato a comune), "Esca dei Giganti" e "Emissaria di Brucia-Albero" (declassamento bomba, sarà utilissima in Pauper).
Per le comuni Selesnya vediamo "Centauro Guaritore", "Crescita Dilaniante" e "Chiamata del Conclave" (declassata a comune).
Per il resto delle comuni multicolore vediamo "Oracolo Acciambellato", "Elettromante Goblin", "Legionario Cavaliere dei Cieli", "Wurm Putrescente Golgari" e "Dono di Orzhova" (declassata a comune).
Per le non comuni Azorius vediamo "Muro di Diniego", "Svanire nella Memoria" e "Strega della Prateria Brumosa".
Per le non comuni Dimir vediamo "Manipolazione dell'Anima" (aumentata di rarità), "Moroii" e "Estorsione all'Anima" (declassata a non comune).
Per le non comuni Rakdos vediamo "Torrente delle Anime", "Gladiatore del Massacro" e "Terminare" (aumentata di rarità e con nuova illustrazione).
Per le non comuni Gruul vediamo "Canto di Guerra Gruul", "Furia del Clan Ghor" e "Stregone di Mangiastracci".
Per le non comuni Selesnya vediamo "Coraggio Inflessibile", "Tempio Viaggiatore" (declassata a non comune) e "Moa dal Becco di Bronzo".
Continuando con le non comuni vediamo "Talismano Izzet", "Teleportale", "Putrificare", "Germinazione Golgari" (con nuova illustrazione), "Genesi Mistica" (declassata a non comune), "Evoluzione Urbana", "Mago della Gilda di Sol-Dimora", "Trombettiere Rombosuono", "Esattore di Peccati" e "Agente delle Maschere" (con nuova illustrazione).
Per le non comuni tricolor vediamo "Rhox Monaco Battagliero", "Thrinax dei Germogli", "Gargoyle della Torre", "Thoctar Lanuto" e "Spettro di Sedraxis" (declassato a non comune).
"Venuta del Wurm" - iniziamo le rare multicolore con un classico da draft. Alla fine avete un ciccione con "Lampo".
"Tocco di Etermago" - un classico per il Commander, nulla d'aggiungere...
"Gemello Cattivo" - altra carta che vediamo in Commander, nonostante sia limitata a distruggere una sola creatura... Comunque è un "Clone".
"Aristocratica Falkenrath" - ogni tanto la vediamo in qualche deck improvvisato da Modern. E' da sperimentare... In ogni caso, è stata declassata di rarità.
"Niv-Mizzet, Dracogenio" - anche la seconda versione di Niv-Mizzetè stata declassata di rarità. Ho provato a giocarla in Modern, nonostante sia devastante... Il costo di mana è troppo pesante. Ma in Commander rimane una bomba!
"Obzedat, Concilio Fantasma" - stesso discorso di sopra... Tuttavia stanno provando a giocarlo in qualche "Mardu".
"Divora Cieli Simic" - ricordo quando giocavamo questo bestione... Ora lo si vede in Commander, ma in draft sarà la vostra finale!
"Larva, la Madre Razziatrice" - sempre e solo per il Commander...
"Censore Boros" - ci ristampano questo adorabile vaccone dopo che la gente l'ha smesso di giocare nel "Mono Red Snow". Che cacchio! Ma sinceramente lo apprezzo ancora, che può tornare sempre utile!
"Deterioramento Improvviso" - altra ristampa necessaria per il competitivo! Del resto il suo arrivo ha smontato molte magie (tipo "Controbilanciare"). Eccezionale!
"Giustizia Fiammeggiante" - nonostante tutto, la si vede nelle di Modern e Legacy. Nient'altro d'aggiungere...
"Ultimatum Crudele" - ristampa d'obbligo per tutti i giocatori di "Grixis".
"Drago della Nidiata" - credo che in Modern non l'abbiamo mai visto giocare... Ma sarà una finale in draft!
"Angelo Stoico" - purtroppo questa bella carta da stasi si vede poco (Commander a parte)... Peccato! Ma tenetela d'occhio che potrebbe tornare utile in qualche modo.
"Zur l'Incantatore" - con la ristampa del mattacchione Zur facciamo felici i giocatori di molti formati. "Esper Zur" is back!
"Domri Rade" - perché tra tutti i Planeswalker è stato ristampato proprio Domri? Si vede saltuariamente negli "Zoo" di Modern, ma comunque ha sempre del potenziale!
"Olivia Voldaren" - conosciamo tutti la versatilità della seducente Olivia... Fa sempre piacere rivederla, specialmente per i giocatori di "Jund"!
"Rivelazione della Sfinge" - altra bella ristampa per i giocatori di controllo e "Jeskai". Approvata! 
"Voce della Rinascita" - concludiamo con una bomba per le multicolore. Il caro cervo lo giochiamo in tutti i deck che vanno tra l'aggressivo e il combo. La versatilità fatta carta... Ristampa d'eccezione!
Artefatto
In Modern Masters 2017 tornano i Sigilli del "Blocco Ravnica". Hanno tutti un'illustrazione diversa dall'originale, inoltre sono non comuni. Vediamo "Sigillo Selesnya", "Sigillo Azorius", "Sigillo Boros", "Sigillo Golgari", "Sigillo Izzet", "Sigillo Orzhov", "Sigillo Dimir", "Sigillo Simic", "Sigillo Rakdos" e "Sigillo Gruul".
"Collare del Basilisco" - l'unico equipaggiamento dell'espansione. Lo vediamo spesso in mono copia negli aggro di tutti i formati.
"Gabbia del Becchino" - altra perla da side di tutti i formati. Approviamo la ristampa!
"Matrice Smorzante" - la considero la ristampa più intelligente dell'edizione. Questo artefatto è utilissimo nelle side, ma noto che sono davvero in pochi a sfruttarlo come si deve. In ogni caso, approvata!
Terra
Per le terre bicolore sono stati riproposti i Cancelli. Stranamente è stata solo ristampata una carta che interagisce con loro, ovvero la comunaccia "Ogre Evaso". Rivediamo "Cancello della Gilda Azorius", "Cancello della Gilda Golgari", "Cancello della Gilda Boros", "Cancello della Gilda Simic", "Cancello della Gilda Gruul", "Cancello della Gilda Rakdos", "Cancello della Gilda Izzet", "Cancello della Gilda Dimir", "Cancello della Gilda Selesnya" e "Cancello della Gilda Orzhov". Molti giocatori si sono lamentati della scelta di ristamparle. Personalmente non mi interessa molto la questione...
"Grotta Scintillante" - ristampa d'obbligo per poter montare i bicolori o i tricolore in draft.
Sono essenziali le Triple Lands del "Blocco Alara" per il draft. Vediamo "Territori Selvaggi", "Santuario Arcano", "Cittadella sul Mare", "Necropoli in Sfacelo" e "Santuario nella Giungla". I pauperisti speravano in una declassamento di rarità... Ma è chiedere troppo XD
Il meglio lo teniamo per ultimo. Le Fetchlands dei colori nemici ritornano, chiudendo così il ciclo delle fetch ristampate. Vediamo "Laghetto Bollente", "Foresta Pluviale Nebbiosa", "Catacombe Verdeggianti", "Acquitrino" e "Mesa Arida". Godete!
"Grotta delle Anime" - concludiamo con il botto un'edizione di lusso! C'era il bisogno di questa ristampa... La giocano in tutti i formati! E' un pochino anonima la nuova illustrazione, ma ci sta benissimo l'aumento di rarità. Godete, festeggiate, banchettate... Fate quello che vi pare, ma osannatela!
Conclusione
Mai come questa volta sono entusiasto di un Modern Masters! Se devi fare delle edizioni costose (ricordo che la singola bustina costa 10€) fatele piene di carte veramente pregiate, che vale la pena investirci tempo e denaro. Questa volta le carte ci sono, non possiamo davvero lamentarci! Brava Wizard, quando ti ci metti sai fare contenti tutti quanti :D
Il post si conclude qui... Ma non temete, perché le novità di Magic non mancheranno nei prossimi mesi. La Wizard non si ferma mai!
Ci rivediamo ad Amonkhet! Nicol Bolas vi attende ;)
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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La Storia di Magic Siamo Noi (Speciale): Vanilla Mon Amour!!

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Dopo mille peripezie tornano i video de "La Storia di Magic Siamo Noi"! Questa volta spedo un paio di parole sulle Vanilla. Di cosa si tratta? Scopritelo dopo il salto!
Pensavate che le creature senza abilità sia inutili? Beh, questo video vi farà cambiare idea... Oppure no? Date un'occhiata al magico mondo delle Vanilla... Enjoy :D!
PS: mi scuso per la qualità dell'intero video... La prossima volta farà meglio ;)

Un saluto dal vostro 
Marco Grande Arbitro
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"Logan - The Wolverine": il Vecchio Stronzo!

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James "Logan" Howlett sei un fottuto stronzo. L'ho sempre pensato...
Da quando ti conosco ti sei comportato da stronzo fumante!
Sei uno stronzo perché:
- Sei sempre stato al centro di tutto, rubando i riflettori agli altri mutanti;
- Hai sempre ridicolizzato Ciclope, il mio mutante preferito;
- Ti hanno sempre trattato con i guanti, regalandoti perfino con una testata fumettistica tutta tua;
- Ma sopratutto, sei uno stronzo perché ci hai messo diciassette anni per far uscire un film degno della tua gloria...
Diciassette anni sono tanti, ma ne è valsa la pena d'aspettarti... vecchio stronzo!
Sono in ritardo per fare una recensione bella e cicciosa su "Logan - The Wolverine". Ci sono altri bravi tizi che l'hanno fatta (tipo la Bolla o il Moz). Questa volta voglio dirvi "solo" (si fa per dire) l'emozioni che ancora mi porto dopo la sua visione (che è avvenuta oltre due settimane fa).
Nell'ultima recensione di "X-Men - Apocalisse" mi sono lamentato di molte cose. Una di queste è la questione dei diritti cinematografici Marvel. Odio il fatto che i diritti dei personaggi siano divisi tra i vari studios, ma ormai ci dobbiamo mettere una pietra sopra. La situazione non cambierà, la devo accettare. Ma non vi nego che "Logan" mi fa accettare meglio la cosa.
Ok, non abbiamo potuto riprendere la stessa storia del fumetto di Millar (bye bye Occhio di Falco)... Ma hey, le atmosfere sono state ricalcate! Il risultato è semplice: esce un road movie duro che (almeno spero) porterà un senso di novità alla futura saga degli X-Men! Ma andiamo con calma.
Nonostante non abbia apprezzato "Deadpool", devo riconoscere che ha portato nei cambiamenti nel mondo del cinecomic. "Logan"è figlio di questi esperimenti. Esce fuori un film maturo, dove si fa vera violenza! La cosa bella di "Logan"è che si respira un'aura di morte e decadenza. Per tutta la durata del film sai già come va a finire... Quasi-quasi speri che quell'evento accada subito, tuttavia sai che stai mentendo a te stesso. Ma questo non è un difetto, anzi: la storia ti coinvolge fino alla fine...
Credo fortemente che "Logan" sia un film che tutti possono guardare (fatta eccezione per i bambini, viste le scene di violenza). Sono sicuro che perfino i non amanti del cinecomic lo apprezzeranno particolarmente. A pensarci bene, il film non ti spiega nulla (o quasi). Non capisci perché i mutanti siano "spariti" (ehy non è spoiler, lo dicono sui trailer), ma di fondo non è il punto principale del film. "Logan"è un grande road movie, con tinte post apocalittiche e western (senza cowboy). Ma non solo... Questo è un film dai forti sentimenti e dai lunghi adii!
Dispiace davvero vedere per l'ultima volta due pezzi grossi come Hugh Jackman e Patrick Stewart.
Hey anche questa non è uno spoiler. Aprite Wikipedia per credere! Sono invecchiati, sono passati anni... Per quanto dispiaccia, bisogna andare avanti e lasciare spazio alle nuove generazioni.
Dpo tanto tempo, nel bene o nel male, dobbiamo salutare facce a cui ci siamo affezionati. Sopratutto a quello stronzo di Jackman: un attore eccezionale, nato per essere Wolverine. Venne preferito perfino al Dottor Cox, storia vera!
Ma le note dolenti ci sono... Levando le questioni del doppiaggio di un determinato personaggio, mi è sorto un pensiero. Cosa porterà "Logan - The Wolverine"? O per meglio dire: cosa porterà questo film alla continuity filmica degli X-Men? Da "Giorni di un Futuro Passato" hanno cercato di sistemare tutte le cavolate e le incongruenze dei film passati... E poi con "Apocalisse" tutto (o quasi) è stato di nuovo ribaltato. Nonostante sembri una storia di un futuro lontano, "Logan" potrebbe essere usato per spiegare molte cose. Basta solo saper girare per bene i prossimi film... Insomma, non fate cazzate! Altrimenti ci ritroveremo un film fine a sé stesso... Mi raccomando, fate i bravi! Però, mi dicono che i telefilm degli X-Men stanno andando alla grande (vedi "Legion"). Forse si può sperare in bene!
Concludo con un ultimo pensiero veloce... In questi giorni sto sentendo molte persone che elogiano "Logan - The Wolverine". Lo definiscono: "il miglior cinefumetto di sempre". Hanno ragione? Personalmente, no. Per gusti personali, vi dico che il cinefumetto per eccellenza è uno solo: "Il Cavaliere Oscuro"... Che per giunta è il film che discosta maggiormente da un fumetto! "Logan" non ha spodestato quel film, ma va dritto-dritto nell'Olimpo dei film potenti! Ad esser sincero, da fan del MCU riscoperto, lo trovo superiore a molti film degli ultimi anni. Solamente "Soldato d'Inverno" ancora resiste. Gli ultimi film della DC Comics non li cito proprio (e sapete che mi sono piaciuti). Semplicemente, "Logan"ha un modo diverso per parlare di supereroi. Non c'è solo l'epicità e le battutine che ci piacciono... C'è tanto dolore e tanto sentimento umano. Logan soffre come un normale essere umano. Logan ama come un normale essere umano. Logan questa volta è riuscito a trafiggerci il cuore... Per questo ti considero il più grande stronzo! Proprio adesso che ci hai colpito dentro, te ne devi andare via?
Anche se arriverà un nuovo attore, che verrà scelto anche da Jackman, noi ti ricorderemo sempre. Come il vecchio stronzo che amiamo...
Grazie di tutto!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Le Sfide di GiocoMagazzino! Sesta Royale Battle: Il Vincitore E'....

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Siamo arrivati alla fine della Sesta Stagione de "Le Sfide di GiocoMagazzino": la rubrica goliardica che fa scontrare i personaggi della nostra cultura pop. Lo scorso mese abbiamo votato il meglio del meglio (citazione necessaria) dell'ultima stagione... Adesso tocca vedere chi è il vincitore! Siete pronti?
Come tradizione, facciamo una (stupida) telecronaca dell'evento. Ricordiamo che i partecipanti sono: David Gnomo, Dr. Zoidberg, Firebrand, il Maestro Splinter, Eddie the Head, Sara Pezzini, Fantozzi, Quicksilver, Kat, Smaug, Er Monnezza e Saitama. Si parte:
"Come ogni anno, il giorno è arrivato... Gli sfidanti salgono sul ring. La tensione si taglia con il coltello. Ma bando alle ciance, si parte! I concorrenti si scontrano, mostrando subito le loro mosse migliori. Sembra quasi che ci sia un momento di parità... Ma un momento! Nasce la prima alleanza della gara. Le due concorrenti Kat e Sara Pezzini si alleano con lo scopo di rimanere le ultime concorrenti in gioco (e poi scontrandosi in tranquillità). La forza del Witchblade, mista al potere della gravità, sembra mettere in difficoltà il resto dei concorrenti. Ma c'è il primo colpo di scena: il potentissimo Saitama, conosciuto anche con il nome di Caped Baldy, sferra un micidiale pugno che colpisce entrambi le concorrenti. Le due ragazze vengono scaraventate fuori dal ring, perdendosi nell'orizzonte... Sono entrambe fuori gioco! Sono rimasti in dieci. Nel frattempo, c'è uno scontro aereo tra Firebrand e Smaug. La "Forma di Pietra" del gargoyle non riesce fermare le fiamme del drago. Di Firebrand non rimane che polvere. Ora sono in nove! Incredibile, le botte da orbi non si sprecano... A terra, tutti sembrano avere paura di Saitama. Il suo pugno può sconfiggere tranquillamente tutti. E' già la fine della sfida? No! Grazie ad un piano congiunto de Er Monnezza e Quicksilver, Saitama viene fermato. Starete pensando: «Come può esser stato sconfitto Saitama? Cronista da quattro soldi, sei solo un cialtrone»... Lasciatemi spiegare. Semplicemente: Er Monnezza ha distratto Saitama con il suo turlupinare volgare. Mentre Saitama si è avvicinato per colpirlo con un pugno, Quicksilver (che si muove a velocità della luce) ha deviato il pugno di Saitama verso il suo capoccione pelato... Saitama si è preso un suo stesso cazzottone sul volto, che lo ha fatto volare via! Sono rimasti in otto. Ma dopo questa scena, Er Monnezza si ritira dalla competizione: capisce che non può competere con questi mostri, preferisce salvare la pellaccia. Sono rimasti in sette! La situazione riprende, ma con molta calma. Sembra che adesso si possa quasi respirare. Hey un momento: ma che fine hanno fatto Fantozzi e il Dottor Zoidberg? Non si vedono sul campo... Ci giunge la notizia che hanno lasciato il ring, subito dopo la sconfitta dell'alleanza al femminile! Mi scuso per l'errore, ma la loro presenza è passata inosservata. Alcune notizie dicono che si trovano da "Da Gigi il Troione" a mangiare chili di frittatone di cipolle. Ora sono rimasti in cinque! Smaug continua ad attaccare dal cielo, vomitando coni di fuoco incandescenti. David Gnomo protegge il campo con una magia gnomica. Con un balzo, Quicksilver sale in grossa di Smaug: riesce a farlo cadere bloccandogli le ali. Il drago cade a terra, lasciando una voragine sul campo. In quel momento, come un ratto silente, il Maestro Splinter colpisce Quicksilver di spalle. Preso alla sprovvista, il Maestro ha colpito i nervi di Pietro. Il mutante cade a terra privo di sensi: nemmeno lui può continuare. Sono rimasti in tre! Abbiamo in campo: uno gnomo centenario magico, un maestro ratto e... un demone infernale! Eddie the Head, che è stato in disparte fino ad adesso, si scatena emanando la sua furia. Eddie attacca entrambi i concorrenti, tenendogli testa. Un colpo di ascia colpisce il piccolo David... Per fortuna è stato preso di striscio! Ma non è più in grado di combattere... La fedele volte Swift prende il suo padrone e lo porta via. Sono rimasti in due. Il Maestro Splinter fa sfoggio delle sue tecniche migliori. Una serie di colpi proibite fanno esplodere Eddie... Sembra la fine. Ma hey... Eddie è mostro immortale dalle molteplici forme! Si rigenera con nuovi aspetti, uno più potente dell'altro. Non essendo in grado in ammazzarlo più volte, Splinter abbandona la competizione... Lasciando il campo all'unico vero vincitore della Sesta Edizione!"
Il risultato finale è:
12) Kat= 14 voti
11) Sara Pezzini= 14 voti
10) Firebrand= 15 voti
9) Saitama= 16 voti
8) Er Monnezza= 17 voti
7) Fantozzi= 18 voti
6) Dr. Zoidberg= 18 voti
5) Quicksilver= 19 voti
4) Smaug= 19 voti
3) David Gnomo= 20 voti
2) Maestro Splinter= 22 voti
1) Eddie the Head= 30 voti
Possiamo quindi acclamare come vincitore assoluto della Sesta Royale Battle delle Sfide di GiocoMagazzino:
Eddie the Head!
Siamo arrivati alla conclusione di questa Sesta Stagione... Grazie per aver supportato! Quest'anno i votanti sono stati ben 222! Grazie grazie grazie!
Adesso guardiamo al futuro... Quando uscirà la Settima Stagione? Presto :D Mi prendo una piccola pausa per portare a delle piccole modifiche... Rimanete sintonizzati! Ci aggiorniamo bellissima gente ;)

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro & Enrico "Still Free"
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Slambo, l'Amico di Tutti che Parla coi Rutti!

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Vi mancavano i titoli zuzzurelloni della (pseudo)rubrica dedicata alle uscite mensili della Games Workshop? Si? No? Qualunque sia la risposta, il post ve lo beccate lo stesso... Anche se in ritardo! Effettivamente fra pochi giorni è Aprile, eh! Fregnacce a parte, partiamo subito con una bella notizia. Dopo tanto tempo, torna il nostro amico Slambo. Il carissimo Slambo! Come potevamo vivere senza Slambo? Ma sopratutto starete pensando:
"CHI CAZZO E' SLAMBO?!?!?!!?"
Effettivamente l'ho pensato anch'io... Ma non temete, questo quesito si risolve facilmente. Slambo è il "Leeroy Jenkins di Warhammer". Slambo è una meme vivente del mondo della Games Workshop. Durante la Quarta Edizione di Warhammer vennero ideati dei personaggi speciali, che tuttavia non ricevettero mai spazio nella storia del gioco. In poche parole: erano senza background. I giocatori associarono il nome del misterioso Slambo al seguente guerriero del Caos:
Il vecchio modello del Guerriero del Caos associato a Slambo.
Nel 2014, durante l'uscita di "End Times", Slambo è tornato in voga grazie ad un articolo del White Dwarf. In quell'articolo il nome di Slambo è saltato fuori, facendolo diventare famoso anche tra i giocatori più giovani. La "Slambo-Mania" si è sparsa peggio di un'epidemia! Nei forum d'internet, i giocatori hanno donato a Slambo un ruolo particolare... In caso d'assenza dei Signori del Caos (Archaon, Be'lakor e così via) ci avrebbe pensato Slambo sostituirli! In poche parole: dietro le quinte... c'è Slambo!
Frescacce a parte, la Games Workshop ha deciso d'inserirlo per "Warhammer Quest - Silver Tower". Quindi ce lo becchiamo con un modellino ufficiale. Cavolo... Ma vi rendete conto che è un evento unico? Per la prima volta la GW ascolta i gusti dei fan, creando un personaggio nato proprio dall'immaginario comune. E' magnifico! Spero che continuino così... Nel frattempo, godetevelo tutto :D
Il modello ricalca perfettamente lo stampo originale. E' un gioiellino che rievoca i primissimi "soldatini" della GW. I vecchi giocatori apprezzeranno questa perla di semplicità. E' stupendo, non ho altre parole da dire. E bravo Slambo! Da oggi ti adotteremo come amico di GiocoMagazzino, caro Slambo... Magari ti schiaffiamo dentro qualche sfida!
Rimanendo in chiave fantasy, per Age of Sigmar arrivano nuovi modelli per i "Sigmariani". Modelli da tiro e modelli di cavalleria. Vediamo:
I Vanguard-Raptors possono esser armati di balestre e lunga gittata. Cavolo, sembrano dei mitragliatori! Sono accompagnati dagli Aetherwing, i loro seguaci rapaci (sembrano falchetti). Mi piace questa scelta di aggiungere bestie da battaglia alle unità. Rende il gioco più divertente.
I Vanguard-Palladors irrompono nella battaglia! I loro Gryph-chargers sono il punto forte dei modelli. Sono estremamente dinamici!
Non poteva mancare il lord su bestione! Il Lord-Aquilorè molto più regale e possente dei precedenti modelli. Peccato che è poco dinamico... Beh, preferisce stare in posa!
Per Warhammer Quest abbiamo la nuova scatola "Warhammer Quest Shadows Over Hammerhal". Sostanzialmente è una scatola con nuove missioni e nuovi eroi da utilizzare. E' compatibile con le precedenti scatole.
La nuova scatola sembra più "cicciosa" della precedente. Beh, messa così non sembra male. Con la precedente scatola avrete tanto con cui giocare. Warhammer Quest Shadows Over Hammerhal costa 120€, è disponibile anche in lingua italiana.
Anche gli eroi di quest'ondata sembrano migliori (sempre parlando del piano visivo). Questa volta il riciclo è minimo.
Per Warhammer 40000 continuano le uscite per la campagna di Gathering Storm. Vediamo:
Per gli eroi, questa volta tocca al Triumvirate of the Primarch. Questa volta il trio è formato da Roboute Guilliman, il Grand Master VoldusCypher. Sono bei modelli che conosciamo. Nulla d'aggiungere.
Tra le truppe vediamo uscire nuovi modelli degli Adeptus Custodes. Questa è la Custodian Guard Squad. Sono modelli ben fatti, ma ricordano troppo i "Sigmariani" di Age of Sigmar
Diverse sono le Sisters of Silence Squad. Le loro teste sembrano riciclate dagli Eldar Oscuri, ma (per il resto) sono più originali dei modelli precedenti. Sinceramente, mi piacciono di più.
Non possono mancare i veicoli corazzati. Vediamo il Venerable Land Raider e il Null-Maiden Rhino rigorosamente dorati.
Finiamo con il classico Venerable Contemptor Dreadnought.
Infine, la Cadian Defence Forceè un bundle di 135€ per iniziare la Guardia Imperiale.
Per Blood Bowl abbiamo un paio di uscite interessanti. Sia per il fronte Games Workshop, sia per il fronte Forge World. Vediamo:
Come sappiamo, Umani e Orchi sono disponibili nella confezione base con tanto di campo. La GW ha deciso di farle uscire separatamente, in modo che tutti possano comprarli senza ritrovarsi con modelli inutili. Mi piace come idea, spero solo che presto arriveranno anche i "blister" per rinforzare il numero di giocatori (in modo d'arrivare a quota 16). In ogni caso, questa scatola è un buon inizio!
Altra bella notizia è l'arrivo del primo Big Guy di questa nuova ondata di Blood Bowl. Il nuovo Ogre è davvero molto fico, anche lui è estremamente dinamico come tutti i modelli di questa nuova ondata. Effettivamente se ne potrebbero comprare 6 per utilizzarli anche nella squadra degli Ogri! In ogni caso, è promosso. 
La Forge Worldè invece intenta a far uscire gli Star Player! Dopo aver visto Mighty Zug, ci becchiamo altre tre belle conoscenze. Iniziamo con sua maestà Morg 'N' Thorg... E' esattamente come lo ricordiamo! E' davvero un bel modello... Se ci fate caso possiede anche il pacco XD
E' molto bella anche il nuovo modello di Griff Oberwald. Per la prima volta lo vediamo senza casco, sinceramente mi piace più rispetto il vecchio modello.
Anche l'eroe degli orchi Varag Ghoul-Chewer ha il suo nuovo modello. Lo considero molto più fico rispetto le sue forme precedenti. Mantiene il suo artiglio, ma nella mano guadagna uno squig-pallone. Bel modello anche lui!
Infine, concludiamo le bellezze della Forge World con il Rattogre degli Skaven. Con questo splendido modello, chiudiamo la parentesi Blood Bowl.
Ma non è finita con Forge World. Nel catalogo sono stati inseriti nuovi modelli per il gioco de "Lo Hobbit". Devo esser sincero: dopo tutti questi anni, non me l'aspettavo mica! Vediamo:
Una warband di orchi e troll.
Una warband di nani.
Con questo possiamo concludere il post. Penso che i post sulle novità della Games Workshop li sposterò verso questo periodo... Così escono post cicciosi da leggere (o almeno spero). Ci salutiamo... Che Slambo sia con voi!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Gioco Magazzino #08 - Attacchi d'Ansia

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Dopo mesi di pausa, si torna con un nuovo podcast! Eravate in ansia? No?!? Peccato... Visto che l'ansia è l'argomento della puntata!
Quali sono i giochi che ci mettono una dannata ansia mentre giochiamo? Scopritelo ascoltando il nostro nuovissimo podcast :D
BUON ASCOLTO!

Un saluto dalla redazione di 
GiocoMagazzino
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"Duel Decks: Mind vs. Might": la Secchiona e la Bulla!

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Come da trazione, ci becchiamo il primo "Duel Decks" della stagione! Sulla falsa riga dello scorso "Speed Vs. Cunning", vediamo un classico duello. Quello tra la mente e la forza. Sarà un prodotto scontato oppure qualcosa di originale? Scopriamolo subito!
"Duel Decks: Mind vs. Might" sarà rilasciato il prossimo 31 Marzo 2017. I deck saranno disponibili solo in lingua inglese e giapponese. I due mazzi sono la rappresentazione dello scontro tra conoscenza arcana e forza bruta. Questa volta non ci sono due ambiti Planeswalker, ma due "atipiche" creature leggendarie. "Jhoira dei Ghitu"è il leader del "Mind Deck", mentre "Lovisa Occhifreddi"è il leader del "Might Deck". Forse le due leader vi faranno storcere il naso: Commander a parte, non si vedono nel competitivo...
La nuova illustrazione di Jhoira.
Tuttavia, questa volta, i deck vale proprio la pena di provarli! Non stiamo parlando di cose eccezionali, ma comunque ci sono belle cosette rispetto agli scorsi "Duel Decks". Non ci credete? Vediamole subito!
La nuova illustrazione di Lovisa.
Mind Deck
10 Isola
10 Montagna
4 Rupi di Rapidacque
2 Elettromante Goblin
1 Ciclope di Nivix
2 Giovane Piromante
1 Chimera Infusa di Magia
1 Nucklavee
1 Vendicatori dell'Occhio Saggio
1 Kraken delle Profondità
1 L'Innominabile
1 Talrand, Evocatore Celeste
1 Jori En, Tuffatrice delle Rovine
1 Jhoira dei Ghitu
3 Saetta Squarciante
2 Svuotare i Cunicoli
1 Fenditura Temporale
1 Mitraglia
1 Meteora di Shiv
1 Faro del Domani
1 Visione Vulcanica
1 Desiderio della Mente
3 Squarciare la Nebbia
2 Scrutare nelle Profondità
2 Setacciare le Sabbie
2 Schioccare
1 Rituale Disperato
1 Lungimiranza del Mentefiamma
Commento: Il blu è sempre stato una spanna sopra gli altri colori. Se poi lo accompagnano con il rosso è ancora più devastante! Del resto le tattiche Izzet le conosciamo bene, ma qui non abbiamo le quattro copie dello "Scopritore di Segreti". I "Duel Decks" sono mazzi base... Però questa volta è diverso. Teoricamente, smontando questo mazzetto potremmo avere una minima base per: "Storm", "Izzet Midrange" e "Arcane Deck". Proprio il massiccio uso di quest'ultime magie mi lascia pensare un possibile ritorno a Kamigawa (che sarebbe anche ora) e delle meccaniche di "Unire l'Arcano". Ma queste sono solo piccole speculazioni... Tornando a noi. Ovviamente si tratta solo di carte base, ma lo vedo come un bel "calcio in culo" per approcciarsi a Magic. Le carte forti (per ogni formato) ci sono, il divertimento anche. Counterizzate, sparate, sciamate... Con Jhoira vi giocate anche i ciccioni. Che volete di più per iniziare a giocare a Magic? Bel deck, sarà uno spasso provarlo. Non aggiungo altro.
"Jhoira dei Ghitu" con la nuova illustrazione e (ovviamente) aumentata di rarità. Preferivo la vecchia illustrazione.
Tra le carte con nuova illustrazione vediamo "L'Innominabile" (che ovviamente potremmo fetcharlo con i suoi peculiari arcani), "Schioccare" (ristampa "free spell" che farà contente molte persone) e "Rituale Disperato" (che bello rivedere gli Akki).
Might Deck
11 Montagna
10 Foresta
4 Altopiani Accidentati
2 Fossaiolo Skarrgan
2 Assalitrice di Kruin
2 Quercia Ambasciatrice
2 Minotauri da Incornata
2 Quercia Nembochiomata
2 Emissaria di Brucia-Albero
1 Intimidatore di Boldwyr
1 Cacciatrice Implacabile
1 Battaglione di Talara
1 Predoni della Zona di Macerie
1 Kamahl, Combattente dell'Arena
1 Zo-Zu il Punitore
1 Radha, Erede di Keld
1 Lovisa Occhifreddi
2 Lampo di Fuoco
2 Crescita Inarrestabile
1 Ruggito del Wurm
1 Armonizzare
1 Ferocia Crescente
2 Richiamo del Branco
2 Potenza Silvestre
1 Risposta Gutturale
1 Attacco Bestiale
1 Faro della Distruzione
1 Stemma Araldico
Commento: l'accoppiata verde e rosso, se volete Gruul, deve fare solo una cosa... Attaccare, attaccare e attaccare! Ok, ovviamente il livello qualitativo è inferiore rispetto al rivale "Mind". Hey, ma possiamo divertirti lo stesso! Lovisa è principalmente da tribal, di fatti è accompagnata da carte classiche del genere. I removal li abbiamo... E abbiamo anche una sorpresa del ritorno della tattiche "Flashback". Non me l'aspettavo per questo genere di mazzo, ma (forse) sono state inserite per generare maggior risposte contro il blu. Nonostante sia molto basilare, lo trovo un deck divertente. Non me lo aspettavo.
La nuova illustrazione di "Lovisa Occhifreddi"è decisamente stupenda. Rievoca le fredde atmosfere del "Blocco Era Glaciale". Mi piacerebbe un ritorno delle tattiche innevate...
Le ultime nuove illustrazioni sono di "Risposta Gutturale" (con l'illustrazione che ricorda il citato "Blocco Era Glaciale") e "Zo-Zu il Punitore" (spero davvero che questo sia un altro indizio per un prossimo ritorno a Kamigawa).
Conclusione
Come dico sempre, non c'è d'aspettarsi troppo dai "Duel Decks". Si confermano buoni deck introduttivi, che questa volta mi hanno sorpreso in positivo. Rievocano quella spensieratezza delle prime partite di Magic. Sul piano delle speculazioni, prima ho detto che mi piacerebbe un ritorno a Kamigawa (magari questa volta fatto bene). Ma, viste le due eroine del set, non mi dispiacerebbe anche un ritorno a Dominaria. Del resto è la nostra "patria natale"! Incrociamo le dita e speriamo bene... Ma per adesso, ci accontentiamo della prossima espansione di Amonkeht! Siete pronti a visitare questo piano egizio? Nicol Bolas vi aspetta a braccia aperte... Poi non dite che è un pessimo padrone di casa!

Un saluto dal vosrro
Marco Grande Arbitro
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"La Storia di Magic Siamo Noi"(30): Apocalisse!

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Ben ritrovati con la "La Storia di Magic Siamo Noi": la rubrica che recensisce tutte le passate edizioni di Magic the Gathering! Siamo alla fine di un ciclo... La fine dell'epopea della Cavalcavento! L'ultimo struggente capitolo darà la degna conclusione all'era più bella di Magic l'Adunanza. Siete pronti ad entrare nell'atto conclusivo del "Blocco Invasione"? Diamo un'occhiata ad Apocalisse!
"Onorate i coraggiosi che hanno combattuto,
Onorate i morti che sono caduti,
Onorate il mondo che hanno salvato."
- Epitaffio della Tomba dei Martiri
La Wizard rilasciò l'espansione di Apocalisse nel Giugno del 2001. Il set venne composto da 143 carte, con simbolo la Maschera di Yawgmoth. Il prerelease avvenne nel Maggio del 2001, a tutti i partecipanti venne donato il "Fungherrante" in lingua sanscrita. Come le precedenti espansioni, Apocalisse continuò le tematiche multicolore. Questa volta vennero mostrati tematiche sui colori nemici (bicolor e tricolor).  Furono riprese le meccaniche di: "Potenziamento", le split multicolore, gli accenni all'abilità "Dominio" e le tematiche tribal. Tra i nuovi cicli vediamo: i "Sangue-di-Fuoco", i "Portabandiera", le "Penombra", i "Sifoni", i "Vortici", i "Discepoli", le "Painlands dei colori nemici", i "Santuari, gli "Inviati" e i "Volveri".
La storyline di Apocalisse riparte dagli avvenimenti narrati in Congiunzione.
La situazione è ormai alle strette. La Coalizione tenta l'assalto alla Fortezza, tuttavia le forze sono ai minimi storici. Occasionalmente i maghi delle scuole di magie nemiche si alleano, tentando di sfruttare le ultime sinergie di mana. I discepoli di queste scuole improvvisate riescono a controllare i Volveri: creature mutanti nate dalla sovrapposizione di Rath e Dominaria. Rimpolpato l'esercito, le forze della Coalizione si scagliano contro la Fortezza. A guidare l'esercito ci sono gli ultimi generali: Eladamri, Lin Sivvi e Grizzlegom. Gli ultimi Titani rimasti (Freyalise, Bo Levar, Commodoro Guff e Lord Windgrace) tentano di attivare le bombe dell'anima per distruggere Yawgmoth. Intanto, la Cavalcavento si sta dirigendo alla Fortezza per trova il Tomo di Thran: sono sicuri che quel libro spiegherà l'utilizzo definitivo dell'Arma dell'Eredità. Nel frattempo, Urza e Gerrard (ancora sotto l'influsso del Planeswalker maligno) stanno combattendo nell'Arena di Phyrexia. Il vincitore diventerà il nuovo campione di Yawgmoth. Urza, visti i suoi poteri da Planeswalker, sta avendo la meglio su Gerrard. In quel momento, Yawgmoth capisce che se Urza guadagnerà i suoi poteri... quest'ultimo diventerà un essere invincibile e non più controllabile! Di nascosto, usa i suoi poteri per debilitare l'artefice. Gerrard sfrutta l'occasione per decapitare Urza. Acclamato dalla folla, Gerrard riceve un dono unico: riportare in vita la sua amata Hanna. Ma in quel momento, Gerrard ritorna alla realtà. Capisce che quella davanti a lui non è la sua amata, ma solamente un'illusione. Capisce che deve fuggire via, portando con se la testa di Urza. Nel tentativo di fuga, si presenta Crovax. L'Evincaroè pronto ad uno scontro sanguinario con il suo vecchio amico. Dopo una sanguinaria battaglia, Gerrard ha la meglio. Dopo aver ucciso l'ex compagno, Gerrard vede per l'ultima volta l'anima di Crovax. E' in forma umano, con lui è presente l'amata Selenia... Dopodiché spariscono dando l'ultimo addio. Continuando la sua fuga, Gerrard ritrova Squee. A causa degli esperimenti di Ertai, il goblin ha guadagnato una sorta di immortalità. Di fatti, Ertai lo ha reso immortale per fare dei giochi sadici. Dopo esser stato ucciso miriade di volte, Squee riesce a liberarsi dalla morsa del mago ed lo elimina casualmente: facendo sovraccaricando una bobina di mana. Nel frattempo, la Cavalcavento ha trovato il tomo e si ricongiunge con i due compagni. Sfogliando il libro trovano la soluzione per eliminare Yawgmoth: incanalare mana nella Null Moon, la grande luna di Dominaria. In quel momento, la testa di Urza torna a parlare: il Planeswalker non è ancora morto... Ripreso dalle seduzioni di Phyrexia, con le ultime forze, Urza spiega come applicare in piano finale.
Nel frattempo, la battaglia finale ad Urborg, Yawgmoth entra in scena. Le bombe dell'anima dei Planeswalker non hanno effetto... Nella battaglia muoiono molti eroi: Bo Levar, Commodoro Gruff, Eladarmi e Lin Sivvi. Phyrexia sembra avere la meglio...
Ritornando alla Cavalcavento, il piano può avere atto. Urza chiede ad Gerrard di strappargli gli occhi per inserirli nel petto del golem Karn. In realtà i suoi occhi sono delle potenti pietre del potere. Grazie a queste pietre Karn potrà fungere da catalizzatore tra l'Arma dell'Eredità e la Null Moon. Questo procedimenti porterà alla morte del Padre di Phyrexia, ma anche alla morte di Urza e del suo attivare del meccanismo. In quel momento, Gerrard decide di sacrificarsi per il bene di tutta Dominaria. Di fondo, questo è il suo destino: lui è stato concepito per proteggere l'intero piano. Dopo uno struggente addio con i suoi compagni di viaggio, Gerrard si rappacifica con Urza... Entrambi si salutano per l'ultima volta, riconoscendosi come padre e figlio.
"Non piangetemi: questo è il mio destino"
L'attivazione del processo, genera un'enorme esplosione che distrugger l'enorme Yawgmoth (che nel frattempo ha mostrato la sua vera forma mostruosa e indescrivibile). Con la morte del Signore delle Lande, il flagello dell'intero Multiverso, si pone fine alla guerra. La vittoria è della Coalizione!
Tuttavia l'esplosione ha deturpato l'intero piano, senza dimenticare i danni della guerra. I sopravvissuti dovranno ricostruire il loro mondo pian piano. Solo il tempo cucirà le cicatrici... Oh forse no?
Un anno dopo dopo l'Invasione, tutti gli eroi sopravvissuti si presentano per celebrare la cerimonia commemorativa della vittoria su Phyrexia. Alla Tomba dei Martiri, monumento ai caduti eretto da Freyalise, sono presenti tutti i superstiti della guerra. Oltre a Freyalise, sono presenti: Lord Windgrace, SisayThangarth, Squee, Orim (che si congiungerà a Cho-Manno dopo l'evento), Grizzlegom, Jhoira e Teferi (che grazie al loro isolamento sono riusciti a salvare molte anime). Ma durante la celebrazione c'è una sorpresa estremamente gradita. Karn, il golem d'argento, è ancora vivo! Dopo l'esplosione, l'anima di Gerrard e di Urza si sono fuse dentro il corpo del golem. Karn è divenuto un essere nuovo: un Planeswalker. Dopo aver salutato i suoi vecchi amici, il golem si dirige nel suo viaggio tra i piani... Nel finale, i regnanti di Dominaria regalano a Sisay una nuova nave volante. La capitana da un nuovo nome alla sua nave: Vittoria! Con Thangarth Squee, partono per nuove avventure.
Questa è la fine della lunga saga della Cavalcavento. La fine di un'epopea fatta di eroi e di avventure incredibili. Ma quanto durerà la pace su Dominaria? Lo scopriremo solo in futuro...
Fatte le dovute premese, possiamo passare ad analizzare le carte dell'intera espansione.
Cicli a Colore Misto
I cinque "Discepoli dei Colori Nemici" si rifanno ai "Discepoli dei Colori Amici" presenti in Invasione (che a loro volta si rifacevano ai "Maghi delle Gilde" di Mirage). Vediamo "Discepolo di Dega", "Discepolo di Ceta", "Discepolo di Necra", "Discepolo di Raka" e "Discepolo di Ana".
I "Santuari" hanno effetti potenziati se si possiedono permanenti dei colori nemici. Vediamo "Santuario di Dega", "Santuario di Ceta", "Santuario di Necra", "Santuario di Raka" e "Santuario di Ana".
Gli "Inviati" sono sette creature che, quando entrano in gioco, permettono di guardare le prima quattro carte del grimorio. Se quelle carte sono del tribal appartenente alla creatura vengono acquisite dal giocatore. Non solo creature, ma qualsiasi magia del tipo appartenente. Inoltre, gli "Inviati" possiedono anche abilità statiche o attivate. Vediamo "Ufficiale Arruolatore" ("Inviato" del tribal soldati, nonostante il "Blocco Assalto" all'epoca si vide poco... Oggi lo si vede in Commander), "Messaggero della Marea" ("Inviato" del tribal tritoni, purtroppo è uscito in un periodo sbagliato per i tritoni... Se fosse uscito oggi sarebbe stato diverso, inoltre la sua abilità secondaria fa schifo), "Ladro di Tombe" ("Inviato" del tribal zombie, vale lo stesso discorso per il rivale bianco), "Capobanda Goblin" (l'inviato più potente, il motore di acquisizione di tutti i "Goblin Deck"... All'epoca era utilizzato nel combo finale del "Food Chain Goblins", ma oggi lo si vede ancora... E' stato ristampato in molte edizioni) e "Messagero Silvano" ("Inviato" del tribal elfi, abbastanza giocato... Specialmente grazie alla ristampa in Magic Origins).
Gli altri due "Inviati" sono "Ululatore Kavu" (non ha mai trovato spazio come lo stesso triba kavul) e "Araldo di Ottone" ("Inviato" utilizzabile in qualsiasi tribal, funge anche da lord... E' stato ristampato in Ottava Edizione come raro, inoltre lo si vede in Commander).
I "Volveri" sono cinque creature aberranti e mutanti nate dalla sovrapposizione di Rath e Dominaria. Queste cinque colori possiedono abilità di "Potenziamento" che si attivano spendendo mana "Wedge". Vediamo "Degavolvero", "Cetavolvero", "Necravolvero", "Rakavolvero" e "Anavolvero". All'epoca trovarono spazio, ora li gioca qualche deck di Commander.
Bianco
Iniziando con le comuni, vediamo "Elionauta" (uno dei pochi convertitori di mana bianca), "Manette della Putrefazione" (un "Pacifismo" alternativo), "Scudo del Dovere e della Ragione" (aura anti blu e verde, visto in qualche Pauper) e "Luce Divina" (una "Nebbia" per proteggere le proprie creature, peccato che è poco considerata).
"Tuono di Orim" - è un "Disincantare" che, se "Potenziato", diventa un removal per creature. Grazie alle sue ristampe, oggi lo vediamo abbastanza spesso in Commander.
I "Portabandiera" sono creature uniche, che sono state ideate solo in Apocalisse. Queste creature, che rappresentano le ultime forze della Coalizione, possono ridirige i bersagli delle magie e delle abilità. Ovviamente sempre se sono bersagli legali... Per essere delle comuni, sono davvero potenti. Si beccheranno le auree degli avversari, proteggeranno le altre creature da removal e ridirigono gli spari. Tuttavia l'abilità non è opzionale, è perennemente attiva. Un giocatore esperto può raggirarlo senza problemi. In ogni caso, queste creature hanno ispirato l'usatissimo "Spregiamagie" (che si attiva pagando due punti vita). Le creature "Portabandiera" sono due. Vediamo lo "Stendardiere" (che è usatissimo nelle side di Pauper) e "Pretoriani della Coalizione" (recentemente è stato ristampato in Eternal Masters). 
Per le non comuni bianche, vediamo "Bandiera della Coalizione" (aura che dona l'abilità del "Portabandiera"), "Diversivo" (controllo per i deck sciame) e "Angelo Perseguitato" (pur non essendo una "Penombra", ha gli stessi effetti... all'epoca trovò spazio, ora è obsoleta).
"Alba Fasulla" - "Cantrip" che rende tutto di colore bianco. Nel set era utilizzato per lanciare più facilmente le magie multicolore. Oggi lo si vede in qualche Commander. L'illustrazione mostra gli eroi sopravvissuti che ammirano la deflagrazione finale di Yawgmoth
"Lince Spettrale" - una delle carte più potenti e famose del set. Vediamo un felino weenie, che si rigenera con mana nero e ha anche una "Protezione dal Verde". Fino a qualche tempo fa, era molto giocato nei propri formati (specialmente in Esteso). Oggi è caduto in disuso. Peccato, mi piacerebbe rivederlo ristampato.
"Gerrard Capashen" - giustamente, nella conclusione della storia, anche l'eroe della Cavalcavento ha avuto la sua rappresentazione su carta (per meglio dire la prima ufficiale, visto che "Maestro d'Armi" era la sua trasposizione iniziale). Purtroppo, non ha un effetto devastante che ci aspettavamo... Ma comunque all'epoca trovò spazio nel "Benzo" (il prototipo del "Reanimator"). Purtroppo ha un costo di mana abbastanza alto, la forza è costituzione non è incisiva e l'abilità di TAPpamento è poco performante... Ma l'abilità di guadagno punti-vita è abbastanza utile. Oggi trova spazio in Commander. E' stato ristampato in "Duel Decks - Phyrexia vs. The Coalition". Nonostante tutto, c'è dietro un enorme valore affettivo!
Blu
Tra le comuni blu vediamo "Reazione Sedata" (un counter che va bene nei penta-color), "Sciamano della Barriera" (all'epoca i tritoni usavano questa magia per sfruttare il "Signore di Atlantide"), "Miraggio Evanescente" (come prima) e "Draghetto della Costa" (carta che fa rimbalzare i kavu, da usare solo in Blocco). 
"Indice" e "Lasciare" si vedono entrambe in Commander. Il secondo è un buon pseudo-removal.
"Cavaliere dei Vortici" - i "Vortici" sono creature che permettono di riciclare la propria mano. E' un "Venti di Tolaria", ma senza scartare. Per essere una comune, ha un effetto molto interessante. Si è visto in qualche versione dell'"Aluren Deck", mentre è oggi è il motore del "Whirlpool Mill" del Pauper. Merita.
Tra le non comuni blu vediamo "Mistico di Vodalia" (per cambiare colore alle magie), "Draghetto dei Vortici" (creatura "Vortice" che si applica due volte) e "Azione Evasiva" (counter con "Dominio", è stato ristampato in "Duel Decks - Phyrexia vs. The Coalition"... oggi lo si vede in Commader).
"Guerriero dei Vortici" - iniziamo le rare blu con l'ultimo "Vortice", con l'abilità secondaria che colpisce anche gli avversari. All'epoca era giocato nell'"Aluren Deck", oggi lo si vede in Commander in combo con "Nekusar, il Distruttore di Menti". Sostanzialmente è una "Ruota", quindi va bene con tutte le combo del genere.
"Caverna di Ghiaccio" - incantesimo molto particolare, che sembra quasi un Incanta Mondo. Nonostante sia un counter globale, è stato poco giocato... Oggi pochissimi Commander lo prendono in considerazione.
"Selezione Innaturale" - carta che all'epoca trovò molto spazio grazie alla combo con "Specchio dello Spirito". Come funziona la combo? Semplice! Renderemo le creature di tipo "Riflesso" e poi le distruggeremo facilmente. Trovò anche spazio nell'Esteso dell'epoca. Venne utilizzata per bloccare tutte le carte del "Blocco Assalto". E' bannata in Tribal Wars.
Nero
Tra le comuni nere vediamo "Druido della Palude" (ristampato in Commander 2013), "Boa Zombie" (creatura pseudo removal da draft), "Rivolta di Urborg" (cantrip da riciclo, è stato ristampato in Eternal Masters), "Estrazione Mentale" (scartino da mirror) e "Ultima Carezza" (niente d'eccezionali, ma è l'illustrazione è superba... addio Crovax).
"Furia di Phyrexia" - carta promo per la rivista The Cardz Magazine. La comune nera più potente del set. E' una creatura semplice, adatta per qualsiasi deck nero. E' stato giocato molto, senza dimenticare che ha ricevuto abbastanza. Oggi è uno dei motori di pescaggio del potente "Mono Black Devotion" di Pauper.
Tra le non comuni nere vediamo "Presenza Fetida" (aura removal), "Sopprimere" (all'epoca usate nelle side, per smontare le mani avversarie) e "Gargantua di Phyrexia" (una versione potenziata di "Furia di Phyrexia", ha ricevuto molte ristampe).
"Angelo della Desolazione" - iniziamo le comuni nere con angelo che dovete potenziare per non subire il malus. Facendo così, vi giocherete un angelo con "Armageddon". All'epoca venne molto giocato, ora lo si vede in Commander.
"Disperazione Dimensionale" - un mass removal con "Dominio". Non è mai stato preso in considerazione...
"Arena di Phyrexia" - una delle carte più famose del set, nonché una delle più usate. Pescare una carta aggiuntiva al modico costo di un punto vita... Che volete di più? E' stata ristampata in molte espansioni, inoltre torna sempre utile in Modern. Mentre in Commander è una carta d'obbligo. L'illustrazione è stupenda, mostra Gerrard che decapita Urza.
Rosso
Tra le comuni rosse vediamo "Valanga di Nani" (spacca-terra da Commander), "Sguardo di Tahngarth" (peccato che aiuti anche gli avversari), "Spaccare" (cantrip anti-artefatto, ristampato in più edizioni), "Aliante Kavu" e "Kavu della Tundra" (kavu da draft).
La meccanica "Sangue-di-Fuoco" consiste nel sacrificare il permanente per fare danni a tutte le creature. Vediamo "Nano Sangue-di-Fuoco" (ogni tanto lo si vede nelle side del "Painted Stone") e "Infuso Sangue-di-Fuoco" (incantesimo che dona l'abilità alla propria creatura).
Tra le non comuni rosse vediamo "Pattuglia di Nani" (può generare piccolissime combo con lo STAP), "Kavu Sangue-di-Fuoco" (è stato ristampato in "Duel Decks Venser VS Koth") e "Illuminare" (removal versatile, ma alquanto costoso).
"Colosso Sangue-di-Fuoco" - l'ultimo "Sangue-di-Fuoco" ha "Inferno" incorporato. E' stato ristampato in molte espansioni, oggi lo si vede in Commander.
"Gigante della Desolazione" - è la controparte dell'"Angelo della Desolazione", tuttavia ha l'"Ira di Dio" incorporata. E' stato ristampato come Cronotraslata in Spirale Temporale e nel recente Commander 2015. Lo si vede in Commander.
"Ricerca Selvaggia" - concludiamo le rosse con un incantesimo che tutora incantesimi o istantanei, tuttavia dobbiamo scartare una carta a caso. La considero un incantesimo molto forte, ma con il tempo è caduta in disuso. Oggi ha ritrovato spazio in Commander. Nell'illustrazione vediamo Bo Levar e il Commodoro Gruff che consultano il Tomo di Thran.
Verde
Per le comuni verdi vediamo "Forza della Notte" (pump per il "Tribal Zombie"), "Sentiero Tranquillo" (una "Tranquillità" cantrip), "Lince Rossa della Penombra" (creature che quando muoiono mettono la loro pedina in versione nera, tornano sempre utili), "Gorilla Sanguinario" (creatura removal da draft), "Gnarr della Palude" e "Gnarr della Radura" (bestie contro il nero e il blu).
"Elfo di Urborg" - un "Elfo di Llanowar" che dona mana Sultai. All'epoca venne molto apprezzato.
"Disposizione del Terreno" - ramp per terre base molto economico. Trova spazio in abbastanza deck, specialmente in Commander. Nell'illustrazione vediamo Eladamri, Lin Sivvi e Grizzlegom pianificare l'attacco finale.
Per le non comuni verdi abbiamo "Kavu della Penombra (peccato per le cinque mana) e "Equilibrio di Gaea" (nonostante il costo esagerato, serve per avere subito in campo cinque terre differenti).
"Picchiatore Kavu" - l'ultimo ciccione del mazzo kavu... Peccato che questo tribal non è mai stato giocato.
"Wurm della Penombra" - ciccione "Penombra" che all'epoca venne abbastanza giocato (specialmente nei primi "Reanimator"). Oggi è diventato obsoleto. E' stato ristampato in Vintage Masters, come non comune.
"Dispiegamento Simbiotico" - carta d'acquisizione tipica del colore verde (ricorda "Riciclo" a suo modo). Oggi lo si vede in qualche Commander.
Multicolore
Iniziamo le multicolore con gli "Enemy-color two-drops". Si tratta di creature a due mana, che rappresentano le "bizzarre alleanze" o le assurde mutazioni causate dall'Invasione. Le cinque creature rappresentano anche l'unione dei tipici tribal dei rispettivi colori. Vediamo "Guerriero Putrido" (che tornò in auge con l'uscita di Ravnica - Città delle Gilde, poi ricadde nel dimenticatoio), "Morti di Llanowar" (gli "Elfi di Llanowar" in versione zombie, all'epoca venne abbastanza giocato), "Popolo dei Cieli di Gaea" (nei deck aggressivi dell'epoca veniva giocava, oggi pochissimi Commander la giocano nei deck con "Edric, Capospia di Trest"), "Cacciatore dalla Pinna Tagliente" (uno "Stregone Errante" alternativo, oggi lo si vede in Pauper e in Legacy in mono-copia) e "Legionario Goblin" (delle cinque è di certo la più potente e la più famosa, visto che abbiamo un goblin versatile e molto aggressivo... Venne molto giocato nel "Boros Deck Wins", oggi lo si vede in Pauper).
Gli "Enemy-color noncreatures" sono cinque magie comuni dei colori nemici. Vediamo "Legame dell'Anima" (la creatura incantata farà sempre guadagnare punti vita), "Forza Bruciante" (pump e removal, è stato ristampato in "Duel Decks Jace vs. Vraska"), "Sorgente Temporale" (carta ritardante che venne apprezzata all'epoca, oggi la si vede in Commander e in monocopia in qualche deck di Legacy), "Pugnale di Argento Vivo" (questa carta ha ispirato "Niv-Mizzet, il Mentefiamma", è stata ristampata in "Duel Decks Izzet vs. Golgari") e "Abbraccio di Squee" (aura che pompa e fa recuperare, oggi lo si vede in Commander).
Gli "Enemy-color permanents" sono cinque permanenti multicolore non comuni. Vediamo "Silvantropo d'Ebano", "Destriero di Mutaroccia", "Illusionista Minotauro" (tre creature aggressive da draft), "Barriera di Giungla" (un "Muro di Bocciuoli" alternativo, all'epoca venne molto giocato... Ora lo si vede in qualche Commander) e "Tomba dei Martiri" (rappresenta la conclusione di tutto il "Ciclo Invasione", peccato che non sia performante come carta).
Tra le altre non comuni multicolore vediamo "Verdetto di Gerrard" (scarta carte molto interessante, oggi lo si vede ancora giocare nelle side di Legacy... Nell'illustrazione Gerrard uccide Crovax), "Mutazione Mortale" (terzo removal che genera pedine Saprolingio, è stato ristampato in Commander), "Mutazione Eterea" (quarto removal che genera pedine Saprolingio, è stato ristampato in Vintage Masters), "Vendetta di Squee" (peschino troppo randomico, nell'illustrazione si vede Squee che uccide accidentalmente Ertai) e "Manovra del Capitano" (carta da prevenzione che funge da removal, da usare in draft).
Con Apocalisse si conclude il ciclo delle magie Split. Ovviamente si rifanno ai colori nemici. Vediamo "Caos/Ordine" (Split Boros, il bianco è removal e il rosso impedisce di bloccare... Non è mai stata presa in considerazione, ma qualche Commander lo gioca), "Fuoco/Ghiaccio" (la split più giocata della storia di Magic, se non tra le più potenti... E' la versatilità fatta carta, è ancora giocata in tutti i formati. Ha perfino molte ristampe... E' magnifica!), "Realtà/Illusione" (tra le peggior split mai fatte), "Morte/Vita" (split Golgari molto famosa, vista la sua versatilità... E' un "Rianimare" e un "Terre Viventi", per questo motivo è giocato. Ha ricevuto molte ristampe) e "Giorno/Notte" (pump e mass removal molto semplice).
"Fungherrante" - carta promo, in sanscrito, per i partecipanti del prerelease. Troppo pesante per quello che fa... L'ho sempre trovata ingiocabile.
"Carica Disperata" - incantesimo Mardu devoto all'attacco. Peccato per quel mana incolore... Niente di speciale!
"Dimora Abbandonata" - non mi dispiace, ma avrei preferito che avesse fatto guadagnare più punti vita. Venne giocata nell'Esteso dell'epoca.
"Passaggio Guidato" - tutore scelto dall'avversario. Ogni tanto trova spazio in Legacy, mentre in Commander si vede molto. Rimane sempre un tutore!
"Angelo dei Fulmini" - una delle carte più famose di Apocalisse, ha perfino ricevuto molte ristampe. Nonostante sia uscito il "Cavalcamantidi" (la sua versione più leggera), molti giocatori di "Jeskai Control" preferisco continuare ad usare questo angelo... Il motivo? Resiste a "Fulmine"! Merita tanto.
"Resistenza Estrema" - ma qualcuno l'avrà mai giocata? Se si, scrivetemelo nei commenti. In ogni caso, capisco la gioia nel lanciare una magia così cicciosa! E' stata ristampata in Planechase 2012 Edition.
"Cromat" - ancora mi chiedo chi o cosa sia Cromat... su internet non lo dicono! E' pesantissimo, ma è divertentissimo da giocare. I Commander pentacolor lo giocano.
"Campo di Pietre del Potere" - carta anti-critters, all'epoca venne giocata. Avrei preferito che si calasse con un mana in meno... Oggi lo si vede in qualche Commander. 
"Trincee dei Goblin" - uno dei primi spedinatori Boros. All'epoca venne molto giocato dei deck control, oggi lo si vede in Commander. Ha ricevuto un paio di ristampe.
"Fulmine Profetico" - personalmente l'ho sempre trovato alquanto pesante, tuttavia trovò spazio nei control. Oggi lo si vede in Commander, merito anche delle molte ristampe.
"Esplosione Soffocante" - in Apocalisse si conclude il ciclo dei counter multicolore. Nonostante funga anche da removal, non l'ho mai trovato molto performante. Oggi lo si vede in qualche Commander.
"Abbraccio di Yavimaya" - un pesantissimo "Controlla Creatura" che potenzia anche la creatura. Lo si vede in qualche Commander.
"Serpente Mistico" - una delle carte più famose di Apocalisse, nonché tra le più usate. L'ultimo counter multicolore è una serpentone con "Lampo". Ancora oggi viene giocato nei control o nei midrange di Modern o Commander. Molti giocatori lo sfruttano blinkandolo più volte. E' stato ristampato in molte espansioni... Merita!
"Stretta Letale" - altra carta abbastanza famosa. E' un buon removal, oltre ad essere anche una possibile finale. E' stato ristampato in molte espansioni. Nell'illustrazione si nota il combattimento tra Urza e Gerrard.
"Rivendicare" - le ultime tre carte sono considerate le tre carte simbolo di tutta Apocalisse. Sono carte fenomenali, che fanno parte della storia di Magic. "Rivendicare"è considerato il removal perfetto, che riesce a spaccare qualsiasi permanente. Subito venne giocato in tutti i formati, specialmente in Legacy e Vintage. Nonostante il gioco moderno sia diventato molto più complesso, questo removal ancora resiste. Ancora oggi riceve ristampe di lusso! Poi ha il testo di colore più bello di tutti... "Non piangetemi, questo è il mio destino"! Grazie di tutto Gerrard!
"Spiritivendolo" - oggi non vi dirà molto... Ma questa creatura sconvolse il meta dell'epoca e fece innamorare molti giocatori. Per farvi capire, ebbe lo stesso impatto del "Juzám Djinn" dei tempi di Arabian Nights! Analizziamolo un attimo... E' un ciccione che ha un buon rapporto forza/costituzione/costo di mana. Ma sopratutto ha delle abilità che lo proteggono e lo fanno diventare sempre più grosso. All'epoca erano pochi i removal che lo eliminavano (solo "Da Spade a Spighe!" rimaneva la sua nemesi, ma non era presente in Esteso). Insomma, era una macchina da guerra! All'epoca venne sfruttato al massimo nello storico "The Rock". Purtroppo con il passare del tempo ha persona di valore, tanto da esser messo da parte. Recentemente ha ricevuto un paio di ristampe, inoltre qualche Commander lo gioca ancora. Nonostante tutto, ho ottimi ricordi intorno a questo ciccione!
"Azione Malvagia" - concludiamo le magie multicolore con la carta più famosa e potente di Apocalisse. Come lo "Spiritivendolo", questo incantesimo sconvolse il metagame dell'epoca. "Azione Malvagia" può distruggere tutto, ma saremo noi a "caricarla". I permanenti più potenti fanno una brutta fine... In Legacy e in Vintage distrugge praticamente ogni cosa. Ancora oggi è un must in tutti i formati dove è legale, ha perfino ricevuto ristampe di lusso. E' magnifica... Non ho altro d'aggiungere dinanzi a tanta potenza! Nell'illustrazione vediamo Freyalise piazzare le bombe contro Yawgmoth.
Artefatto
Per gli artefatti non comuni, vediamo "Golem Decorato" (carta da draft) e "Dodecapode" (all'epoca venne giocato in molte side contro gli scartini, è stato ristampato come Cronotraslata in Spirale Temporale).
"Volta del Drago" - carta abbastanza famosa, che permette di giocare gratis le magie multicolore. E' giocata in Commander per lanciare facilmente le magie più potenti.
"Maschera dell'Intolleranza" - carta da tortura contro i deck multicolore, non è mai stata presa in considerazione concretamente.
"Arma dell'Eredità" - l'ultimo artefatto rappresenta il vero potere delle armi collezionate da Urza. Vediamo appunto come la Cavalcavento incanala l'energia della Null Moon. Storia a parte, è giocata nei Commander pentacolore. Rimuove che è un piacere!
Terra
Concludiamo con le Pain lands dei colori nemici, chiudendo definitivamente il ciclo iniziato in Era Glaciale. Conosciamo tanto questo genere di terre... All'epoca vennero molto apprezzate, ma con l'uscita delle Shock lands hanno perso il loro potenziale. Nonostante tutto, hanno ricevuto molte ristampe. Ancora oggi trovano spazio in mono-copia. Vediamo "Caverne di Koilos", "Distese di Llanowar", "Costa di Yavimaya", "Barriera di Shiv" e "Forgia da Campo".
Conclusione
Siamo arrivati alla fine di questo lungo post. Apocalisse è la degna conclusione di un blocco che ha saputo emozionarci sia sul piano ludico, che sul piano dell'ambientazione. Con questo capitolo si chiude la prima parte della storia di Magic... Un viaggio iniziato nel 1993 e concluso nel 2001. Grazie di tutto Wizard... Grazie per averci fatto sognare! Non so davvero che altro aggiungere... Grazie ancora!
La nostra avventura con "La Storia di Magic Siamo Noi" ha raggiunto un piccolo traguardo. Ma non è finito qui! Il prossimo mese toccherà con una nuova avventure nel "Blocco Odissea"... Ma prima parlerò di Amonkhet: la nuova espansione dall'aria egizia! Ci sarà da divertirsi... Grazie di tutto, alla prossima!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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Very Pop Blog - I Miei Anni '80: Che non Abbiamo Vissuto XD

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Mozè un blogger frizzante, che non sta mai fermo. E meno male che non si stanca mai! Ci vorrebbero più persone così per far tornare ai fasti la blog-community.
E bravo Moz :)
Un altro blogger che mette pepe a questa community è Cassidy/Bara Volante (che vergogna, ancora non ho capito come chiamarlo correttamente XD). Le sue recensioni filmiche sono uno spasso!
Vi starete chiedendo: "Ma che centrano i due tizi con questo post?"
Semplicemente: il primo ha creato questo meme, il secondo ha nominato il blog per continuare la catena.
Mi sembra giusto citarli, visto che se lo meritano tanto-tanto.
Solo che c'è un problema... Nessuno di noi di GiocoMagazzino può concretamente rispondere al meme. Perché la maggior parte di noi è nata alla fine degli anni '80:O!
Quindi che fare? Facciamo così: io vi segnalo l'articolo originale di Moz, così potete leggervelo come si deve ;)
Visto che il meme l'ho snaturato, lo uso come pretesto per raccontarmi qualcosa di me... Sapete che sono egocentrico (no, non è vero... in realtà mi serve un post riempitivo... hey, questo non dovevo scriverlo)!
Dovete sapere che sono nato il 1 Febbraio del 1988. Alla fine degli anni '80... Per questo motivo dico che non li ho vissuti: in quel periodo non potevo avere coscienza di ciò che avevo intorno. Pensate che nel 1990 avevo solo due anni! Tuttavia qualcosa d'eco l'ho percepita... Andiamo con calma.
 La televisione e i cartoni animati sono tra i primi impatti che un bambino ha della società. Da ragazzino trangugiavo qualsiasi cosa fosse animata. Mia sorella e mio fratello maggiore mi passarono la passione per "He-Man" e "I Cavalieri dello Zodiaco". Ma l'apoteosi arrivo con due show cult: "Tartarughe Ninja alla Riscossa" e "Duck Tales - Avventure di Paperi". Le prime sono ancora l'emblema dell'ignoranza i secondo l'emblema dell'avventura. Ancora oggi li adoro!
E non mancarono i film. Il "Rinascimento Disney" iniziò nel 1989, ma ricordo che apprezzai anche molte pellicole del "Medioevo Disney". Specialmente "Basil l'Investigatopo". Ma ci furono molti film con attori in "carne ed ossa" che mi ammaliarono. Sono titoli comuni a tutti noi, che ancora oggi amiamo. Potrei anche non elencarveli, ma visto che ci sono: "I Predatori dell'Arca Perduta", "Beetlejuice", "Ghostbusters" e "Ritorno Al Futuro"... Ma anche perle italiane, come: "Fantozzi contro Tutti" (il primo Fantozzi di cui ho ricordo), "Chi Trova un Amico Trova un Tesoro" (il primo film che ricordo dei mitici Bud & Terence) e "Il Ragazzo di Campagna" (come i precedenti, ma con Renato Pozzetto).
Altra roba proveniente dagli anni 80' furono i videogame. Ho avuto la fortuna di giocare a perle videoludiche. Ricevetti da mio cugino un Commodore 64 e un Nintendo Entertainment System (ovvero il NES) che non usava più. Devo ammettere che non apprezzai troppo il Commodore, visti i suoi tempi titanici di caricamento... Ma il NES si! Fu la nascita di un'amore eterno con la Nintendo... Amore che mi porto ancora ;D! Super Mario Bros. l'ho squagliato per il troppo giocarci!
Infine, ho vissuto gli anni '80 anche musicalmente,,, Grazie alla cultura dei miei fratelli maggiori, da piccolo ascoltavo musica bella. Musica che mi porto indietro ancora oggi: Queen, The CureDream Theater, Blind Guardian e altri gruppi leggendari! Per l'occasione, riascoltatevi "Princes Of The Universe" dei Queen.
Insomma, questo è tanto. Ma ricordate sempre una cosa: fare un tuffo nei ricordi è sempre bello, ma solo se vi aiutano ad andare avanti nel presente ;)! Non dimenticalo mai...
Ringrazio ancora il caro Cassidy... Spero che Moz non si arrabbi per non aver stravolto il suo meme XD!
Approfitto per questo post per farvi gli auguri di buone vacanze pasquali. Stateci bene, ritorniamo la settimana prossima!

Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro
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"Amonkhet": Kadeesh mal, Kadeesh mal, Pared oos, Pared oos!

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Bentrovati cari amici di GiocoMagazzino! Pasqua e spoiler di Magic non vanno mai d'accordo... Ancora una volta sono in ritardo, ma hey: questo non è di certo un post di news... Ma di analisi e pareri personali! Quindi bando alle ciance e addentriamoci un nuovo e misterioso piano. Un piano palesemente ispirato alla suggestiva cultura dell'Antico Egitto. Siete pronti a: attraversare deserti, risolvere indovinelli e combattere eserciti di mummie? L'ordalia di Amonkhet vi aspetta!
Amonkhet è la prima espansione del "Blocco di Amonkhet". Composto da 287 carte, con simbolo una Piramide, l'edizione sarà rilasciata il 28 Aprile 2017. I prerelease ci saranno nel 22 e il 23 Aprile 2017. In piena sintonia con l'ambientazione, tornano le meccaniche legate al cimitero e dello scarto. Tuttavia sono state inserite altre meccaniche già ampliate in altri set. Vediamo:
- Ciclo (Cycling): "Ciclo N (N, Scarta questa carta: Pesca una carta)". Conosciamo benissimo questa abilità, torna sempre utile per "riciclare" le carte della mano. Inoltre, alcune carte con "Ciclo" possiedono effetti secondari. Essendo Amonkhet un'edizione legata agli scarti e al cimitero, quest'abilità ha guadagnato ancora più valore. Molte carte interagiscono bene, generando nuove meccaniche e perfino archetipi. E' un bel modo per rivalutare qualcosa di già esistente;
Imbalsamare (Embalm): "Imbalsamare N (N, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una pedina della carta, che che è un TIPO DELLA CREATURA Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria)". Abilità davvero interessante, in tema con l'ambientazione in stile egizio. In sostanza è come se fosse un "Flashback", ma per le creature. Possiamo giocare la creatura e rianimarla una volta morta... Oppure semplicemente rigiocarla dal cimitero! Sento odore di combo... Molte creature si dimostrano interessanti. Promossa 100%;
- Stremare (Exert): "Non STAPpa durante il tuo prossimo STAP". Possiamo decidere di utilizzare questa abilità quando vogliamo, senza costi, ma solo quando la creatura sta attaccando. Gli effetti dello "Stremare" variano da carta in carta. Non mi fa impazzire come meccaniche, non vedo nemmeno carte incisive. Nulla di speciale;
- Conseguenze (Aftermath): "Lancia questa magia solo dal tuo Cimitero. Poi esiliala". Questa nuova abilità è presente su delle speciali magie split. Diversamente dalle precedenti, non giocheremo una delle due scelte. La "carta" superiore la giocheremo dalla mano, mentre la seconda solamente quando è nel cimitero. Di fondo, anch'essa è ispirata a "Flashback". Le magie hanno effetti versatili, tornano sempre utili;
- Come meccaniche vediamo: i "Cartigli" (un nuovo sottotipo di Aura), gli "Anatemi" (solo per il colore nero), "Tribal Zombie" (ma questa volta è legata al colore bianco), "Divinità" (cinque nuove abilità, leggermente diverse da quelle in Theros), i "Segnalini -1/-1", le "Ordalie" i "Monumenti" e i "Deserti".
La storyline di Amonkhet riparte dopo i fatti di Rivolta dell'Etere.
Dopo la sconfitta di Tezzeret a Kaladesh, i Guardiani sono a conoscenza del luogo dove si nasconde il terribile Nicol Bolas. I cinque Planeswalker decidono di dirigersi ad Amonkhet per sconfiggere definitivamente il perfido drago.
Arrivati, i Guardiani scoprono un mondo nuovo... Amonkeht è un luogo deserto, tuttavia possiede una civiltà fiorente. Le sue magnifiche città sono governate da degli Dei che vivono con i mortali. I morti, simili a mummie, servono i vivi e aiutano a migliorare la città. Amonkhet è un luogo dove morte e vita camminano paralleli sullo stesso binario. Tutti i suoi abitanti, aspettano il ritorno del suo supremo regnante: il poderoso Dio Faraone, ovvero semplicemente Nicol Bolas. Sembra quasi tutto perfetto... Se ci fosse qualcosa sotto? Può Nicol Bolas aver fatto qualcosa di buono? I cinque Guardiani iniziano le indagini... Scoprendo che i loro sospetti erano legittimi! Amonkhet nasconde un segreto perverso e mostruoso...
Le speciali pedine che rappresentano le carte "Imbalsamate".
Fatte le dovute premesse, passiamo a dare un'occhiata alla maggior parte delle carte presenti in Amonkhet. Partiamo:
Ristampe
Tra le ristampe vediamo il ritorno delle Terre Base full art. Nell'illustrazione è presente il monumento a Nicol Bolas. Faranno felici molti collezionisti.
Tra le ristampe comuni vediamo "Potenza Bruta", "Spruzzo di Magma", "Scagliare", "Voce Torturante", "Terre Selvagge in Evoluzione", "Tempismo Impeccabile", "Balzo Possente", "Ragno Gigante", "Aracnomorsa", "Alleggerire", "Disperdere Essenza", "Eliminare" e "Granchio Antico".
Vengono ristampate come non comuni "Fede Rinnovata" e "Scavatombe". Spero che nella prossima espansione ristamperanno anche "Frana Astrale".
"Censore Mentale Aviano" - ristampa di lusso, con tanto di aumento di rarità. Amiamo il caro censore di Visione Futura, è bello vederlo nella sua vera forma... L'artwork è davvero imponente e cazzuto! Magnifico :D
Cicli a Colori Misti
I "Cartigli" sono cinque Aure che possono incantare solo le proprie creature. Hanno ciascuna un effetto innescato, inoltre potenziano la creatura di turno. Per essere delle comuni, sono molto valide. Vediamo "Cartiglio della Fratellanza" (in Pauper è utile in "Aura Hexproof" contro "Editto Diabolico"), "Cartiglio della Conoscenza", "Cartiglio dell'Ambizione", "Cartiglio dello Zelo" e "Cartiglio della Forza".
Sul piano della storyline, le "Ordalie" rappresentano le prove da superare per guadagnare il consenso degli Dei. Si tratti di incantesimi, con abilità innescate, che possono essere riprese in mano. Vediamo "Ordalia della Fratellanza", "Ordalia della Conoscenza", "Ordalia dell'Ambizione", "Ordalia dello Zelo" e "Ordalia della Forza".
Le split con l'abilità "Conseguenze" sono ben 15. Per il monocolore ne hanno stampate 5. Vediamo "Tramonto/Alba" (la prima è removal contro i critters, fa tornare i critters), "Scolpire/Memoria" (la prima è un removal ritardante, la seconda è una ruota come "Timetwister"), "Mai/Tornato" (il primo è una "Caduta dell'Eroe", mentre la seconda è una "Rinascita Ignobile"... entrambe in versione stregoneria), "Beffa/Danno" (la prima versione ci voleva per potenziare tutti gli aggro/spari del Modern, la seconda è un buon sparo/removal) e "Bocca/Sfamare" (la prima è un "Richiamo del Branco", la seconda è un ottimo peschino). Sono tutte molto versatili, verranno giocate sicuramente.
Giochiamoci subito i pezzi da novanta. Come nel piano di Theros, anche Amonkhet ha le sue divinità ispirate agli Dei Egizi. Rimangono indistruttibili, ma questa volta non si attivano con la "Devozione". Ogni divinità si attività in maniera differente. Vediamo "Oketra La Leale" (una bomba da combattimento, che rimpolpa il nostro esercito), "Bontu la Gloriosa" (altra bestia aggressiva, che innesca meccaniche da cimitero), "Kefnet il Ponderante" (elicottero che sembra uscito da Salvatori di Kamigawa), "Hazoret la Fervente" (ideata per il nuovo archetipo scarta-carte rosso, l'avrei fatta calare con tre mana... ma va bene lo stesso) e "Rhonas l'Indomabile" (altro ciccione che pompa sempre di più i ciccioni, ma mai sé stesso). Non so dirvi di preciso come verranno giocate, ma posso dirvi che sono carte molto interessanti (e devastanti). Giocatele e divertitevi nel farlo.
Bianco
Ma quanto sono concettualmente belle le mummie bianche? Sono davvero belle da vedere... Ma estetica a parte, vediamo che si sta puntando ad un nuovo "Tribal Zombie" bicolor. Vediamo "Mummia Avviluppante", "Mummia da Addestramento", "Agitatore di Ventaglio" (tre zombie da controllo) e "In Nome di Oketra" (pump di massa che da il meglio agli Zombie).
Per le creature bianche comuni vediamo "Gatto Sacro" (creaturina weenie che ritorna), "Pastore Alato" (peccato sia solo 3/3), "Iniziato Incrollabile" (creatura da draft), "Sacerdotessa Consacratrice" (una "Soul Sister" per le pedine, ritorna anche in gioco), "Calcaraffiche", "Lanciere delle Messe Rhet", "Carovana dei Rifornimenti" e "Elite della Messe Tah" (creature da draft).
Per finire le comuni vediamo "Determinazione di Djeru", "Ripudiare il Profano" e "Riposo Obbligato" (carte da draft, nessuna veramente incisiva nei formati).
"Duellante del Cuore Saldo" - promo con illustrazione alternativa per tutti i partecipanti del Games Day. Creatura weenie che può bloccare anche due creature, ritorna anche con "Imbalsamare". Buona per il draft e per il Blocco.
Continuando con le non comuni bianche vediamo "Visir della Dilazione" (versione depotenziata del "Guizzo Incorporeo"), "Ancella di Oketra", "Serafino dei Soli" e "Protezione dell'Hekma" (creature da draft) e "Protezione dell'Hekma" (carta da prevenzione, ma troppo pesante).
"Espellere" e "Tempo per Riflettere" sono due removal del Blocco, li giocheremo nel formato.
"Visir dei Mendicanti" - non comune molto interessante, visto che fa mettere un segnalino -1/-1 in meno... Oltre a "prevenire" un segnalino, genera molte combo con carte esistenti. Pensate che con il "Druido Devoto" genera mana infinito! La giocheremo al 100%... Ora che ci penso, ricorda in minima parte "Melira, Reietta Sylvok".
"Comessiano Devoto" - l'unica carta con "Stremare" che giocherei volentieri, visto che reanima le creaturine.
"Lince Reale" - tribal felini? La vedo lontana, ma comunque abbiamo una buona creatura per sciamare e potenziare. Blinkatela più volte e attaccate di gattini! Carina.
"Iniziato Votato alla Gloria" - non male per aggredire, peccato che lo "Stremare" lo blocca per un turno. Ok, ci sono carte per STAPpare... Ma comunque ci sono carte più esplosive!
"Avvicinamento del Secondo Sole" - avrete quattordici mana per lanciare due copie di questa carta? La vedo difficile, ma almeno la secondo abilità la rende più gestibile. Sono curioso di vedere se qualcuno la giocherà... Oh, non stiamo parlando di "Scontro di Intelletti"!
"Intervento di Gideon" - carta classica da controllo che, a differenza delle precedenti, protegge anche dagli eventuali danni.
"Processione dei Consacrati" - una "Stagione del Raddoppio", ma solo per pedine. Sarà un piacere giocarla e rimpolpare l'esercito!
"Angelo delle Sanzioni" - iniziamo le rare mitiche. Ha un effetto identico a "Macellaio Senza Volto", ma la sua vera potenza viene dall'abilità "Imbalsamare". Verrà giocata nei control nel T2 e Blocco.
"Gideon delle Ordalie" - il nuovo Gideon è pronto ad affrontare le Ordalie... E se la vedrà male! Questa nuova versione è da controllo, specialmente per l'abilità finale. Lo giocheremo sicuramente, promosso! 
Blu
Iniziamo le comuni blu con "Rivelazione Geroglifica" (peschino del Blocco), "Venti di Sdegno" (pseudo-removal/mill dell'edizione), "Argomentazione" (altra carta da mill), "Bendaggi Illusori", "Paralisi Decisionale" e "Acque Alluvionali" (pseudo-removal da draft).
Tra le creature blu utili da Pauper vediamo "Oracolo Naga" (per alimentare mano e cimitero), "Scriba del Ponderante" (per riciclare istantanei o stregonerie) e "Sentinelle dell'Hekma" (diventano ciccioni nel "Madness").
Concludiamo le comuni blu con creature da draft. Vediamo "Anziano Aviano", "Esploratrice della Messe Tah", "Lama Strisciante", "Draghetto Scaglialustra" e "Serpe Fluviale".
Iniziamo le non comuni blu. Vediamo "Serpe Criptica" (un ciccione da cimitero), "Visir delle Sabbie Cadenti" (control da draft), "Draghetto Pescatore" (elicotterino/removal da draft), "Cercatore dello Zenit" (che fa guadagnare "Volare" a tutti) e "Guardiano del Dedalo" (classica illusione).
Continuando, vediamo "Scavo Sacro" (fa riprendere due carte con "Ciclo" in mano), "Avanzare Pretese" (un "Confiscare" con "Ciclo"), "Colpo di Vento" (una "Controevocazione" cantrip) e "Varco nella Meraviglia" (dona a tutte le creature selezionate "Curiosità").
"Censurare" - un "Acuelo della Forza" con "Ciclo". Lo giocheremo in Standard.
"Custode dei Glifi" - elicottero con l'effetto iniziale di "Kira, Grande Tessivetro". E' da draftare.
"Sovrintendente dei Misteri" - altro bell'elicottero, che risulta anche molto versatile nell'edizione. Da draftare assolutamente, lo vedremo sicuramente giocare in Standard e Blocco.
"Visir dei Molti Volti" - un "Clone" che ha "Imbalsamare". Tornerà utile, specialmente in Commander.
"Attingere al Domani" - una versione potenziata di "Scoperta", tuttavia quel mana blu in più è stato pensato per non renderla squilibrata (come piace a noi). La proveremo sicuramente, specialmente nei vari deck da cimitero.
"Nuove Prospettive" - carta da Blocco, creata per non far pagare i costi di "Ciclo". La trovo pesante...
"Rifugio dei Draghetti" - la versa bomba del colore blu, visto che ci fa sciamare Draghetti 2/2. La giocheremo con immenso piacere negli appositi deck. Promossa!
"Come Predetto" - le carte blu e verdi hanno una rara mitica in meno (visto che ci sono più rare Simic). Carta da tempo, che ricorda "Fiala Eterea" per le magie. Vale solo per la prima magia, ma pian piano riusciremo a giocare anche le più pesanti. La vedo molto bene, prendetela in considerazione!
Nero
Tra comuni nere, vediamo belle creaturine. In ordine "Mummia Metifica" (buona per far scartare e per generare piccole combo), "Dissenziente Condannato" (un "Viaggiatore Condannato" alternativo), "Pungitore di Anime" (creatura molto particolare, che può diventare un removal per l'occasione), "Mummia Putrefatta" (una versione alternativa del "Goblin in Putrefazione"), "Orrore delle Terre Spezzate" (bella con le interazioni di scarto, peccato che sia pesantissimo), "Minotauro Maledetto" e "Visir Impietosa" (nuovi Minotauri aggressivi).
Tra le magie vediamo "Sublime Agonia", "Ricompensa Finale" (removal da draft), "Banchetto degli Scarabei" (removal anti-cimitero) e "Peregrinare nella Morte" (per riciclare le creature).
Tra le comuni nere degni di nota "Lezione Dolorosa" (peschino che giocheremo), "Vigore Soprannaturale" (reanimator molto esay) e "Maledizione dell'Intruso" (incantesimo anti-sciame).
Tra le non comuni nere vediamo "Cecchino Spietato" (creatura/removal da Blocco), "Ramingo Macabro" (più scarti e più è potente), "Ammit Funesto" (ciccione da draft, un tempo sarebbe stato raro), "Fede dei Devoti" (genera vantaggio di punti vita quando si scarta), "Nido di Scarabei" (la proverei in un deck con tante creature con "Avvizzire") e "Smuovere le Sabbie" (spedinatore da draft).
"Spolpaossa" - nuovo uccello da battaglia, che giocherete al 100% con un solo mana. Mi piace molto, spero che venga giocato.
"Signora dei Maledetti" - nuovo lord per gli Zombie, questo li rende anche difficili da bloccare. Molto carino, verrà giocato nel tribal... Un tempo sarebbe stato raro! 
"Scoprire il Cuore" - magia che si rifà agli scartini del "Blocco di Urza" ("Ostracizzare", "Costrizione", ecc). La giocheremo per smontare le mani avversarie. 
"Supremo Demone di Ifnir" - promo con illustrazione alternativa per il Buy-a-Box. Elicottero demoniaco, che funge da removal quando si scarta. Da draftare ad occhi chiusi, anche in Commander non va male.
"Peregrino Terrificante" - altro zombie aggressivo e veloce, con l'unica pecca che torna in gioco TAPpato. In compenso può tornare in gioco, ma solo se abbiamo meno carte dell'avversario. Non lo vedo come la tipica carta da "Dredge", ma può tornare utile nel "Tribal Zombie" per riprendersi dai removal. Molto buona!
"Vomitapeste" - per tre mana abbiamo un buon ciccione, inoltre il suo malus si trasforma in un bonus nel "Tribal Zombie". Torna utile in draft.
"Maestria di Liliana" - altra carta per il "Tribal Zombie" che dona a tutti "Forza Diabolica". Genera anche due Zombie... Alla fine torna utile per i Commander e in draft.
"Ombra del Sepolcro" - sento odore di combo! Peccato che non costi un mana... Ma non si può volere tutto! Scherzi a parte, davvero può tornare utile in vari combo. In Legacy potrebbero uscire anche combo pseudo-infinite. Tenetela d'occhio, che ha del potenziale esponenziale!
"Espropriare" - tipica carta "estrazione" nera, ma contro gli artefatti. E' stata inserita per rispondere alle carte del "Blocco Kaladesh", ma può tornare utile anche in Modern e Legacy.
"Crudele Realtà" - Anatema pesantissimo, ma è una carta da tortura non male. La vedo bene in Commander.
"Liliana Maestà della Morte" - arriva la nuova versione di Liliana, che continua a governare tutti i morti del Multiverso! Questa nuova versione è da mono-zombie, ma può tornare utile anche negli altri deck. Personalmente non mi impressiona, ma torna sempre utile! Promossa.
Rosso
Le magie rosse comuni non sono niente di speciale. Vediamo "Raffica Rovente", "Perseguire la Gloria", "Elettrificare" e "Impatto Violento".
Tra le creature rosse vediamo "Iniziata Aprivarchi" (ristampa funzionale dei "Nani Guerrieri"), "Fomentato della Sete di Sangue" (carta classica per rendere rapide le creature), "Intrappolatore delle Messe", "Khenra dell'Agile Lama", "Minotaura Colposicuro", "Minotauro Cornardente", "Manticora del Cimento" (creature da draft) e "Cornodonte del Deserto" (classica creatura con "Ciclo", lo sostituirei nel "Living End" a posto del "Carabo Mostruoso"... ma sono gusti personali).
Tra le non comuni vediamo "Predone dei Campi di Battaglia", "Giavellottiere Infiammaguerra", "Gemelli dal Cuore Saldo", "Distruttore della Messe Ahn" (creature da draft), "Limiti della Fratellanza" (un "Atto di Tradimento" con "Ciclo") e "Ammettere tra i Prescelti" (removal da draft).
"Con la Forza" - removal anti-artefatto, ideato per distruggere gli artefatti del "Blocco Kaladesh". In Standard e Blocco va benissimo, in Modern continuo a preferire "Tempesta di Distruzione". Anche in Commander è ok!
"Fervore Divorante" - la ristampa funzionale di "Mutazione Instabile". Direi che ci sta tutta, considerano che possiamo farci molte combo nel blocco! Torna utile.
"Esperto della Lama Infuocata" - nel set sono state inserite molte belle creature per far tornare in auge il "Madness Gruul". Abbiamo una bella carta aggressiva e molto evasiva, la vedo bene accoppiata con il "Costrittore del Cappio".
"Lottatore dell'Ira" - quanta lardosità con due mana! Carta aggressiva al 100%, con un malus che si trasforma in un bonus nei "Madness Deck". L'unica pecca? Sta sotto "Fulmine"... Ma che vogliamo di più dalla vita? Una carta così ci voleva per il colore rosso.
"Benevolenza di Hazoret" - iniziamo le rare rosse con un incantesimo particolare. E' una versione depotenziata di "Xenagos, Dio della Dissolutezza", ma comunque fa il suo lavoro. Torna utile in Commander e Standard.
"Soli Cocenti" - classico mass-removal del set. Avrei aggiunto un'abilità aggiuntiva al "Ciclo". Lo giocheremo nello Standard.
"Latore di Gloria" - promo con illustrazione alternativa per la TOP8 del Games Day. Alla fine non è male come elicottero, tuttavia non riesco a farmi piacere l'abilità "Stremare". Giocatelo in draft, che può tornare utile anche come removal.
"Manticora Trafiggicuore" - oltre ad avere un buon rapporto di forza/costituzione/costo di lancio, ha una buona abilità di removal. Potrebbe anche generare anche piccole combo. Mi piace abbastanza.
"Mago Sfregiaspirito" - altra creatura interessante, che da una sferzata al colore rosso. Non diventa solo grande, ma la seconda abilità da maggior potenziale ai piccoli removal. Magari non riescono a distruggere tutte le creature avversarie, ma almeno le rendono inoffensive. Davvero buona!
"Mentore Severo" - altra bomba che da una spinta al rosso! E' uno "Sciamano Brucia-Albero", ma molto più veloce e devastante! Peccato solo che non parli di Planeswalker... Hey, ma non possiamo avere tutto! Che altro aggiungere... Stupenda! La giocheremo senza problemi in molti formati.
"Celebrante da Battaglia" - ok, anche questa carta con "Stremare" si salva. Ha un "Assalto Implacabile" incorporato. Cercate di preservarlo, che potrebbe essere una finale. 
"Fine Gloriosa" - concludiamo le carte rosse con carta estremamente interessante. E' una versione alternativa della storica "Tutto per Tutto", ma con un effetto simile a "Blocco Temporale". La trovo molto utile, visto che stroncheremo il turno avversario. Da usare con estrema cautela, per arrivare alla vittoria definitiva! 
Verde
Iniziamo le comuni verdi. Vediamo "Coltivatrice di Oashra" (ramp da Blocco), "Naga Vitalista" ("Elfi di Llanowar" dell'edizione), "Guerriero Asrpalama", "Kundu Irascibile", "Lottare del Cappuccio", "Compagno dell'Iniziato" (creature da draft), "Bestia da Carico della Cava" (rimuove un segnalino dai permanenti) e "Wurm Sabbioso Maggiore" (ciccione da draft).
Per il resto delle comuni verdi vediamo "Tiro Pungente" (removal anti-volante), "Munificenza di Rhonas" (è una "Intuizione di Krufix" migliorata), "Muta della Debolezza" (pump anti-segnalino -1/-1), "Foschia di Polline" (una "Nebbia" con "Ciclo"), "Dono del Paradiso" (incanta terra che fa guadagnare anche punti vita) e "Liberazione dei Dissenzienti" (anti-artefatto con "Ciclo").
Tra le non comuni vediamo "Naga Osservatore", "Granfauce Sprezzante", "Coccodrillo del Guado", "Colpo Sincronizzato" e "Behemoth Squamato". Sono tutte carte da draft...
"Esempio di Forza" e "Marchio di Hapatra" vanno in combo tra di loro. Ma anche prese nel singolo vanno benissimo!
"Varano di Shefet" - è lo "Zannuto di Krosa" dell'edizione. Può perfino recuperare un Deserto. Tornerà utile nell'edizione.
"Sesto Colore" - la ristampa funzionale di "Acuta Percezione". Torna utile.
"Squartacorno" - Bestia anti-artefatto, che funziona come un "Orango di Uktabi" e "Labirinto di Radici". Economica e piena di risorse... Promossa! La giocheremo in molte side. 
"Convergenza di Wurm" - incantesimo pesantissimo anti-volante, ma alla fine aiuta a generare anche un grosso Wurm. Torna utile in Commander.
"Stagione del Raccolto" - è un buon rampe per le terre base, si possono fare davvero molte combo con questa carta. Decisamente promossa!
"Campionessa di Rhomas" - effettivamente funziona come un "Pifferaio Elfico" depotenziato. Può tornare utile per giocare ciccioni!
"Iniziata Incanalatrice" - la generatrice di mana dell'edizione. Tornerà utile per smaltire tutti quei fastidiosi segnalini -1/-1.
"Idra Venerata" - l'archetipo "Grull Madness" guadagna una super carta... E' il "Ruggito del Wirm" versione 2.0! Stupenda... è la bestia da giocare. Promossa a pieni voti.
"Serpopardo in Agguato" - altra super bestia da "Stompy" che rende le proprie creature non-neutralizzabili! Sarà una la risposta degli aggro a tutti i deck counter. Promossa!
"Visir del Serraglio" - come detto prima, il verde ha una mitica in meno... Ma questa è una bomba! E' una manna per giocare ondate di creature... Ma ve la immaginare in Commander con "Mayael l'Anima"? Stupendo!
Multicolore
Altre cinque split con "Conseguenze" sono dedicate alle accoppiate avversarie. Vediamo "Inizio/Fine" (che si dimostra un buon spedinatore e removal), "Attenuare/Impatto" (carta da controllo), "Destinata/Comando", "Condurre/Vittoria" (due split per il corpo a corpo) e "Sorgente/Mentale" (per aumentare terre e pescata). Sono carte molto basilari.
Nell'espansione sono state ideate 10 creature multicolore per essere appositamente draftate. Ma alcune possono trovare spazio anche in altri formati. Vediamo "Guida dei Venti Aviana", "Visir della Tempesta d'Ombra", "Giavellottiera Spietata", "Auriga Khenra", "Campione della Messe Ahn", "Servo Disobbediente", "Draghetto degli Enigmi", "Coleottero Decimatore", "Capomesse Venerata" e "Tessitrice delle Correnti".
Le ultime split con "Conseguenze" sono dei colori alleati. Vediamo "Preparata Comnbattere" (pump da deck aggressivo), "Mancato/Adempimento" (per i deck di controllo), "Povero/Principe" (un mass removal anti-critters e una carta da furto), "Tagliare/Ferite" (un doppio sparo) e "Cielo/Terra" (le ristampe funzionali di "Uragano" e "Terremoto"). Sono carte davvero molto versatili.
"Temmet, Visir di Naktamun" - chierico leggendario che potenzia le pedine... Specialmente le creature imbalsamate. Da provare, specialmente nel blocco.
"Hapatra, Visir dei Veleni" - leggendaria molto veloce, che interagisce bene con i segnalini -1/-1. Sopratutto la sua abilità secondaria, che genera ondate di Serpenti con "Tocco Letale". Promossa, la giocheremo al 100%
"Neheb, il Prescelto" - una bomba per il "Tribal Minotauri"... Peccato che sia ancora un archetipo debole. Comunque, rimane una carta singola molto forte. La giocheremo sicuramente.
"Samut, Voce del Dissenso" - una tizia leggendaria zeppa di abilità devastanti, è la degna conduttrice di un esercito. Qualcuno dice Commander? E perchè no! Non scherza nemmeno in T2. Promossa!
"Abbondanza del Luxa" - non è male come incantesimo, peccato che sia lenta. Almeno la trovo alquanto lenta... La vedo bene in Commander.
"Nissa, Guardiana degli Elementi" - Nissa torna, riscoprendosi anche controllore del mana blu. E' il primo Planeswalker a X mana... Bisogna dire che è decisamente originale! Bello davvero per il controllo, la giocheremo con molto piacere. Promossa!
Artefatto
Per gli artefatti comuni vediamo "Santuario del Fiume Luxa" (che dona punti vita) e "Khopesh Affilato" (ristampa funzionale della "Scimitarra Leonid").
Tra le non comuni vediamo "Strumenti da Imbalsamatore" (artefatto per gli Zombie), "Cancelli dell'Aldilà" (la carta a cui fa riferimento deve essere ancora stampata), "Edificio dell'Autorità" (artefatto che blocca le creature) e "Sorveglianti dei Morti" (carta anti-cimitero del Blocco).
I "Monumenti" sono artefatti leggendari dedicati agli Dei. Permettono di lanciare le creatura con un mana di meno, inoltre hanno anche effetti secondari. Vediamo "Monumento a Oketra", "Monumento a Kefnet", "Monumento a Bontu", "Monumento a Hazoret" e "Monumento a Rhonas". Le giocheremo sicuramente, specialmente in Commander.
"Cripta dell'Oracolo" - carta con illustrazione alternativa per i partecipanti del Launch Day. Nonostante faccia giocare magie gratuitamente, la vedo troppo macchinosa e lenta. Spero di sbagliarmi.
"Piramide del Pantheon" - nasce con un convertitore di mana, ma si trasforma in un "Loto Dorato". Tornerà utile in Commander.
"Trono del Dio Faraone" - il trono di Nicol Bolasè la rovina dei deck aggressivi. Lo vedremo piazzato nelle side, anche se in Comamnder fa stragi.
Terra
Gli autori hanno spiegato il motivo dell'impossibilità di ristampare "Deserto" (perché sarebbe stata troppo squilibrata nel Blocco). Ma si sono divertiti a stampare nuovi Deserti. Vediamo "Culla dei Maledetti" (che genera uno Zombie), "Falesie Dipinte" (ristampa funzionale di "Grotta Scintillante") e "Deserto Riarso" (che infligge 1 danno ad un giocatore).
"Dune Avvinghianti" - un Deserto molto interessante, visto che funge da removal. Lo giocheremo sicuramente. Promosso!
Con tanta sorpresa, ci troviamo nuove "Dual Lands". Nonostante il doppio tipo, entrano TAPpate e possono essere ciclate. Sono molto particolari... Nono sono di certo le migliori in assoluto, ma le giocheremo sicuramente nei loro formati preformanti. Vediamo "Colture Irrigate", "Pozze Fetide", "Acquitrino del Canyon", "Boschetto Riparato" e "Selve Diradate".
"Cataratte Iridescenti" - una terra indistruttibile, che riesce a filtrare il mana pentacolore. Cosa ce ne faremo? Commander a parte, ci sarà sicuramente utile nella prossima edizione. Tenetela d'occhio!
Planeswalker Decks
Questa volta gli speciali mazzi dei principianti sono dedicati a Gideon e Liliana. Vediamo:
"Graceful Cat", "Tattered Mummy", "Cava di Pietra" e "Frutteto Ripugnante".
"Companion of the Trials" e "Desiccated Naga".
"Gideon's Resolve" e "Liliana's Influence" che si fetchano i rispettivi Planeswalker.
"Gideon, Martial Paragon" e "Liliana, Death Wielder". Vale il solito discorso... Saranno basilari, ma tornano sempre utili!
Invocazioni di Amonkhet
Questa volta per la "Serie di Capolavori" abbiamo le Invocazioni di Amonkhet. Sono 54 carte (30 in questa espansione, 24 nella prossima) che rappresentano: i personaggi del piano, i servitori e le magie invocate da Nicol Bolas. Sono carte decisamente interessanti, specialmente per il Legacy. Personalmente non apprezzo molto la nuova grafica, che rievoca i geroglifici e l'arte egizia. Non mi dispiace sul piano grafico, ma nell'utilità del gioco le trovo poco efficaci. Le font e le grafiche tutte uguali mi fanno poco comprendere la carta in questione. Le trovo confusionarie. Inoltre mancano le magie verdi, che sicuramente le inseriranno nella seconda ondata. Vediamo:
Iniziamo con le cinque divinità "Oketra La Leale", "Bontu la Gloriosa", "Kefnet il Ponderante", "Hazoret la Fervente" e "Rhonas l'Indomabile". Sono ristampe d'obbligo.
Per le creature abbiamo belle bombe. Per la precisione "Sacerdotessa del Contenimento", "Loyal Retainers", "Censore Mentale Aviano" e "Sfinge Consacrata".
Per le multicolore abbiamo "Vendicare" e "Impulso del Maelstorm".
Per il rosso "Fulmine a Catena" e "Assalto Aggravato".
Per le bianche "Ira di Dio", "Ordine Severo" e "Adorare".
Per le magie nere abbiamo "Seppellire", "Distorcere la Mente", "Rito Oscuro", "Attrito" e "Intento Diabolico".
Per il blu ci sono le peggio magie... Le più potenti del gioco! Vediamo "Contromagia", "Forza di Volontà", "Reprimere", "Sbalordire", "Ordine Criptico", "Patto di Negazione", "Perforamagie", "Controbilanciare" e "Distrarre".
Conclusione
Sarò breve. Amonkhet sembra che hanno compresso: Saga di Urza, Assalto, Vespro, Odissea, Innistrad e Invasione in un'unica espansione. Le meccaniche sono già viste, ma riadattate per generare belle sinergie. Messa così, sembra davvero un'ottima espansione. La promuovo!
Detto questo posso concludere qui, che sono stanto morto... Ci vediamo al prossimo appuntamento di Magic!  Adesso torno nel sarcofago e vado a dormire...

Alla prossima!
Marco Grande Arbitro
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