Apriamo il
2016 di
Magic the Gathering parlando della nuova espansione che chiude definitivamente il "
Blocco Battaglia di Zendikar". Possiamo dire che la
metamorfosi sta avvenendo: perchè, se
Giuramento dei Guardiani sarà un successo, potrà modificare il gioco per come lo conosciamo... Cosa ci preserva il futuro? Scopriamolo immediatamente!
Giuramento dei Guardiani sarà pubblicata ufficialmente il
22 Gennaio 2016, mentre il
Pre Release ci sarà il
16 e il
17 Gennaio 2016 (
che sarà giocato in modalità "Two-Headed Giant"). Il set è composto da
186 carte, con simbolo
la sovrapposizione stilizzata della nidiata di Kozilek e di un Edro. Delle meccaniche e abilità mostrate in
Battaglia per Zendikar, vengono riprese: "
Terraferma", "
Vacuità" e il
Tribal Alleati. Vengono anche inserite le seguenti nuove abilità e meccaniche:
-
Mana Incoloree le Distese: tutte le carte appartenenti alla Nidiata di Kozilek sono segnate da un nuovo simbolo di mana incolore (
che ricorda un rombo). Questo nuovo simbolo rappresenta il mana incolore, tuttavia è differente dal classico mana generico. Ogni magia che possiede il nuovo simbolo incolore viene lanciata solamente con quel tipo di mana incolore (
e non dal mana generico classico). Stesso discorso vale per attivare le abilità che richiedono il nuovo simbolo di mana incolore.
Esempio: "
Kozilek, La Grande Distorsione" ha come costo di mana
8II (
dove "I" sta per il nuovo simbolo incolore). Due di quei mana devono obbligatoriamente essere incolore, mentre il resto viene pagato in base al mana che si può produrre. Questo nuovo mana è generato dalle
Distese, un nuovo tipo di terra base (
che ovviamente guadagnerà tutte le diciture della categoria). Inoltre, dopo l'uscita ufficiale, tutte le precedenti terre subiranno un'aggiornamento generale da parte del team di
The Oracle. Avremo quindi più possibilità di lanciare queste nuove magie incolori.
-
Ondata (
Surge): "
Ondata COSTO DI MANA (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno)". Questa è la prima abilità di Magic che apre le porte al gioco di squadra a più giocatori. Il formato "Two-Headed Giant" non è di certo una novità, ma con questa edizione potrebbe addirittura diventare un formato mainstream. Per il resto, abbiamo un'abilità interessante, con effetti che variano da carta in carta;
-
Soccorri (
Support): "
Soccorri N (Scegli fino a N creature bersaglio. Metti un segnalini +1/+1 si di esse". Questa abilità è stata inserita in molte magie dell'espansione. Semplicemente potenzierete il vostro esercito di creature. Può tornare sempre comoda, specialmente in draft e seal;
-
Coorte (
Cohort): "
Coorte - [T]; TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: EFFETTO". Terza abilità/meccanica dedicata al Tribal Alleati. Questa volta ha effetti differenti che varia da creatura in creatura. Personalmente trovo l'abilità molto lenta;
-
Planeswalkers Forming a Team: questa nuova terminologia slang è stata ideata dagli autori dell'espansione. Indica tutte quelle nuove meccaniche e magie che interagiscono con i Planeswalker stessi.
Giuramento dei Guardiani darà la spinta definitiva per l'archetipo del deck "
Mono Planeswalker", un esempio sono gli stessi incantesimi leggendari chiamati "
Giuramenti" (
che sono cardine del set).
Il
background dell'edizione riparte dai fatti di
Battaglia per Zendikar. Le schiere degli
Eldrazi di
Ulamog e
Kozilek stanno devastando il piano di
Zendikar. La guerra sembra ormai persa, ma un'ultima speranza brilla nel buio. I Planeswalker
Nissa,
Gideon,
Chandra e
Jace uniscono le forze per fronteggiare la rivolta. I quattro decidono di diventare i
Guardiani: una squadra che ha come compito quello di proteggere l'intero
Multiverso. Questa nuova unione sembra avere la soluzione definitiva per salvare l'intero piano... Presto nascerà una
nuova Zendikar!
Siamo arrivati alla parte più importante del post, ovvero la classica
analisi della maggior parte delle carte di
Giuramento dei Guardiani. Ho raggruppato le carte in macro immagini, mentre ho dato più spazio alle rare e alle carte interessanti. Questa volta ho escluso le carte con effetti troppo basilari. Detto ciò, possiamo partire:
Ristampe
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In Giuramento dei Guardiani ritroviamo bene sette ristampe. Parliamo di "Balzo Possente", "Negare" (talmente utile che ormai la ristampano in ogni blocco), "Ragno Lanciareti", "Coste Sconosciute" (aggiornata con il nuovo mana incolore), "Sega d'Osso", "Briglie dell'Errante" e "Morsa dell'Oscurità" (entrambe promosse a non comuni). |
Bianco
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Tutte le comuni bianche interessanti le ho raggruppate in un'unica immagine. Vediamo "Chierico di Guerra di Ondu", "Maga Vincolaprogenie" (entrambi alleati con "Coorte"), "Spalla a Spalla" (cantrip che soccorre), "Zona d'Isolamento" (un "Anello dell'Oblio" depotenziato), "Riverbero Abbagliante" (interessante da draft) e "Luce Bruciante" (removal interessante contro le creature, lo si può provare in draft e Pauper). |
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Tra le non comuni bianche vediamo "Opporre Resistenza" (interessante per la fase offensiva e difensiva), "Muro della Rinascita" (in draft dona due creature con tre mana), "Rinforzi Alleati" (spedina bene in draft) e "Capitano dei Soccorsi" (potenzia bene l'esercito di draft). |
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"Accolito Forgiapietra" - tra tutte le carte con "Coorte" questa è quella più interessante. E' veloce, abbastanza utile nei deck equipaggiamenti da blocco e T2. Non è come "Dono del Plasmametallo", ma ha un suo perchè. |
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"Bagliore Sacrificale" - carta promo per tutti i partecipanti del Games Day. Abbiamo un removal contro gli attaccanti... Non di certo il miglior removal bianco, ma in Blocco e in T2 lo giocheremo. |
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"Avanguardia di Munda" - carta con illustrazione alternativa per gli Intro Pack. Partiamo con le rare bianche. Abbiamo un grosso Alleato con "Coorte" che potenzia il proprio esercito. In T2 e Blocco lo si può considerare, ma negli altri formati preferisco utilizzare altri "generali alleati". |
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"Dislocatore Eldrazi" - l'unica carta con "Vacuità" di colore bianco! E' interessante per far triggerare la abilità delle proprie creature. Non lo vedo male nemmeno al di fuori del Blocco e T2. |
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"Armaiola dei Rifugi Rocciosi" - altro kor interessante per i deck equipaggiamenti. Funge sia da "lord", potenziando le creature equipaggiate, che da peschino in risposta ai removal. Il bello è che potenzia anche se stesso! Lo reputo interessante per l'archetipo equipaggiamenti. |
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"Giuramento di Gideon" - il primo dei quattro "Giuramenti"è dedicato a Gideon. La prima abilità dona due pedine 1/1 (che all'occasione proteggeranno i vostri Planeswalker).Ma l'abilità più interessante è la seconda, che dona un segnalino fedeltà al Planeswalker giocato. Essenziale per il futuro deck "Planeswalker". |
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"Convocare i Guardiani" - non poteva mancare il primo tutore per Planeswalker! Che altro aggiungere? Wow... Era ora che lo facessero! Interessantissima, sarà una delle carte più interessanti del set (la vedremo giocare dappertutto). |
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"Linvala, la Protettrice" - Partiamo con le rare mitiche. La nuova Linvala è ispirata a "Rinforzi Tempestivi". Vi aiuterà se vi troverete in vantaggio, altrimenti giocherete un grosso elicottero bianco. Nonostante la reputi una buona carta per il Blocco e il T2, devo ammettere che non mi fa troppo impazzire... |
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"Generale Tazri" - concludiamo le bianche con un generale degli Alleati. Funge da tutore, mentre l'ultima abilità potenzia di brutto il proprio esercito tribale. Non so dirvi se la giocheremo concretamente, ma un Commander con lei vorrei provarlo. |
Blu
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Le comuni blu sono raggruppate in un unica immagine. Vediamo "Parassita Accecante", "Parassita Cultore" (entrambe due creature con "Vacuità"), "Interferenza Enigmatica" (counter interessante da draft), "Scivolare nello Spazio" (vediamo "Infiltrare" in versione cantrip, interessanti per alimentare combo in determinati deck), "Intrappolatrice di Umana" (la vedo interessante in Pauper), "Analisi Comparativa" (la versione con "Ondata" di "Consiglio dei Soratami"), "Membrana di Contenimento" (buon pseudo-removal da draft) e "Trascinare Via" (altro buon ritardo da draft). |
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Tra le non comuni blu vediamo "Mietitore di Pensieri" (creatura che funge da mill), "Profeta della Distorsione" (in late game fa pescare), "Morsa del Torbido" (cantrip pseudo removal con "Ondata"), "Unità di Intenti" (una delle poche carte blu con "Soccorri"), "Acque Intorbidite" (grosso rimbalzino, da provare solamente in draft ad una sola copia) e "Dono delle Zanne" (carta polimorfa versatile, che può trovare spazio in draft). |
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"Frantumare il Vuoto" - ristampa funzionale di "Dissipare". La vedremo giocare nello Standard. |
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"Furtivo Sonda-abissi" - carta con illustrazione alternativa per gli Intro Pack. Partiamo con le rare blu. Vediamo un Eldrazi che dona a tutte le proprie creature gli effetti dell'"Incursore Mago d'Ombra", senza dimenticare l'abilità secondaria. La vedo molto bene in Commander. |
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"Infiltrato Dimensionale" - carta molto interessante, versatile e bizzarra. La si può giocare nel "Pili Palla Combo", generando un chiusura alternativa con il mana infinito della combo. Da provare! |
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"Negazione Schiacciante" - ricorda molto "Ultime Parole", ma con "Ondata" si trasforma in una "Contromagia" potenziata. Da giocare in Standard e nel Two-Headed Giant. |
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"Allineamento di Edri" - altro incantesimo bizzarro, che ti permette di vincere la partita immediatamente... a patto che siano rispettate tutte le condizioni scritte sulla carta! Riusciremo ad allineare tutti gli edri? Vediamo cosa s'inventeranno i giocatori di Magic. Mi piace considerarlo come uno "Scontro di Intelletti" ben (?) riuscito :D |
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"Giuramento di Jace" - il secondo "Giuramento"è dedicato a Jace. In Blocco e in T2 genera molto controllo, visto che almeno un Planeswalker lo giocheremo. Sarà anche utile nel "Planeswalker Deck" che nascerà. |
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"Sfinge dell'Ultima Parola" - partiamo con le rare mitiche del blu. Questo grosso elicottero è molto interessante nei mirror match, visto che protegge stregonerie e istantanei dai counter. La reputo molto versatile. |
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"Stretta Tentacolare" - concludiamo con l'ultima magia blu. Effettivamente è stata la prima magia con "Ondata" mostrata dagli spoiler. E' un ottimo removal, che all'occorrenza genererà anche un vantaggio sul campo. Con tutti il cuore, spero davvero con i formati a squadre prendano subito piede! |
Nero
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Iniziamo con le comuni nere (con "Vacuità") raggruppate in un un'unica immagine. Vediamo "Perlustratore dei Cieli" (buona per fare danni nei deck con "Vacuità"), "Parassita del Massacro" (buona creature difensiva da draft), "Convertitore di Kozilek" (da draft è utile per avere mana incolore), "Urlatore di Kozilek" (ciccione ed evasivo da draft e Pauper), "Colpo dell'Oblio" (altro removal interessante), "Osservare la Fine" (interessante da draft) e "Resistenza Innaturale" (altra carta classica da draft). |
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Il resto delle comuni nere sono "Estrazioni di Cadaveri" (interessante per alimentare il cimitero), "Fame Indomabile" (buona aurea evasiva), "Maga delle Catene di Zulaport" (alleato con "Coorte") e "Inviata Vampira" (può generare combo di punti vita infinita). |
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Tra le non comuni nere vediamo "Parassita Razziatore" (un buon Eldrazi aggressivo da "Suicide Black"), "Consumatore di Essenza" (creatura che può generare piccole combo), "Visioni di Brutalità" (buon incantesimo da draft per bloccare le creature avversarie), "Evocatore di Nulli" (utile in draft per rivalutare il cimitero) e "Indovina di Malakir" (peschino da draft). |
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"Tentacoli Sferzanti" - mass removal con "Vacuità", che verrà molto giocato. E' interessante anche la seconda opzione esiliatrice. Merita molto. |
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"Contaminatore Terrificante" - carta con illustrazione alternativa per gli Intro Pack. Iniziamo con le rare nere. Vediamo un grasso Eldrazi con abilità di far sempre più danni. La vedo bene in draft. |
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"Latore di Silenzio" - creatura versatile, che all'occorrenza può fungere da removal. La vedo bene per draft e Standard. |
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"Prescelta di Drana" - peccato che le pedine non sono anche Alleato... In ogni caso, può tornare utile in draft. |
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"Setacciatore di Teschi" - troviamo un bell'Eldrazi che può generare interessanti combo negli giusti deck. Davvero una buona carta! |
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"Punizione Spietata" - non vedevamo carte a "scelta random" da molto tempo. La possibilità di lanciare l'effetto due volte la rende più versatile. Da provare in Standard. |
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"Travisatore della Verità" - tra le rare mitiche troviamo un Eldrazi, dall'immenso effetto, per deck dei formati eterni. Può generare buone combo o nuove meccanica. Mi viene in mente una combo con il "Maniaco da Laboratorio". La vedremo sicuramente da qualche parte. |
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"Kalitas, Traditore di Ghet" - concludiamo le rare mitiche nere con una leggendaria macchina da guerra. Diventa sempre più grosso, fa guadagnare punti vita e spedina... Che volete di più? Inoltre non lo dovrete per forza giocare in un tribal zombie o vampiri! Sarà molto giocata in Standard (e oltre)! |
Rosso
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Le comuni rosse le ho raggruppate in un'unica immagine. Vediamo "Infernale della Cenere" (lo trovo utile in draft e Pauper), "Cercafiamme di Akoum" (Alleato con "Coorte" che fa pescare), "Goblin Tracciatore" (buon goblin da Pauper con "Ondata"), "Commando di Zada" (Alleato con "Coorte" che da danni diretti), "Potenza Bruta" (un interessante pompa creature rosso), "Affrettare" (un buon cantrip che genera combo in determinati deck), "Salva di Massi" (removal da "Two-Headed Giant"), "Mossa del Magoscintilla" (sparo da draft), "Voragine Distruttiva" (magia con "Vacuità", versatile da draft) e "Emorragia della Realtà" (è un "Fuoco Spettrale" depotenziato, che verrà giocato in Standard). |
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Tra le non comuni rosse vediamo "Immobilizzatore Eldrazi" (per rendere le tue creature inbloccabili in draft), "Incarnazione della Furia" (per potenziare il mazzo "Terraferma"), "Aggressore Temerario" (è una versione alternativa del "Goblin in Agguato"), "Esattore di Kazuul" (una delle primissime carte che si assegna da solo gli equipaggiamenti) e "Costringere al Servizio" (il classico ruba-creatura temporaneo). |
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Sono molto interessanti gli spari delle non comuni rosse. Vediamo "Lacrime di Valakut" (da giocare di side), "Divorare nelle Fiamme" (buon removal anti-Planeswalker) e "Assolto della Piromante" (utile sta "Storm", peccato per le quattro mana). |
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"Tiranno di Valakut" - carta con illustrazione alternativa per gli Intro Pack. Iniziamo le rare rosse. Abbiamo il drago dell'espanzione che funge da removal. In determinati deck non sarà difficile giocarlo con "Ondata". |
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"Goblin Abitanti dell'Oscurità" - carta promo per il Buy-a-Box. Vediamo una delle carte più interessanti dell'intero set, che va a potenziare l'intero colore rosso. L'abilità primaria lo rende versatile come il mitico "Mago Lanciorapido", ma vediamo una creatura più potente ed evasiva. Certo, sarebbe stato meglio se si fosse calato con quattro mana... Ma fa nulla. Ah non dimentichiamoci che è un goblin... tribal portami via! Vale proprio davvero la pena di provarlo. |
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"Vincolatore Eldrazi" - altro buon Eldrazi che, pagando il costo, può letale per l'attacco finale. Anch'esso è molto utile. |
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"Caduta di Titani" - la "Palla di Fuoco" con "Ondata" non è male. Con un'accelleratore di mana rosso lo giocherete sempre al prezzo giusto.... |
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"Giuramento di Chandra" - il terzo "Giuramento"è dedicato Chandra. Sinceramente è quello che mi piace meno. Quanti Planeswalker giocheremo in una partita? Uno... Due... Massimo Tre? Non è una brutta carta, purtroppo non la vedo così versatile come gli altri. E non è nemmeno incisa per essere una finale. Magari potrei sbagliarmi... |
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"Ritorno di Kozilek" - Tra le rare mitiche vediamo un "Piroclasma" particolare. Perchè dopo aver resettato, potrà tornare per fare ancora più danni... Ovviamente dovrete avere l'Eldrazi giusto! Lo vedo interessante nei "Tron", oltre che nello Standard. |
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"Chandra, Evocatrice di Fiamme" - concludiamo le carte rosse con la nuova versione di Chandra. Nonostante siano sei mana, vediamo tre abilità che rendono la Planeswalker per il controllo più assoluto. Sarà molto interessante in Standard e in Modern. |
Verde
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Iniziamo le comuni verdi raggruppate in un'unica immagine. Vediamo "Larva d'Argilla" (una creatura ramp per lo Standard), "Evocatore di Discendenti" (vediamo un utilissimo "Invasore della Colonia" potenziato), "Rivolta Elementale" (utile da draft), "Guidare con l'Esempio" (come prima), "Viticci dell'Eremita" (idem) e "Battito di Murasa" (ritardo dra draft). |
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"Stato Naturale" - tra le comuni mi incuriosisce questo "Ritorno alla Natura" rivolto ai costi inferiori a tre. Lo reputo interessante per i formati eterni, ma anche nelle altre side non guasta. |
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Tra le non comuni verdi vediamo "Colosso della Genesi" (ciccione che crea vantaggio in draft), "Guardiano della Semenza" (interessante se si sfrutta il cimitero), "Cucciolo di Baloth" (un "Compagno di Garruk" depotenziato), "Incarnazione della Conoscenza" (altra carta che interagisce nei deck con "Terraferma") e "Verdetto di Nissa" (un removal da draft). |
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"Vincoli della Mortalità" - incantesimo atipico, che fa perdere l'invulnerabilità alle creature avversarie. E' davvero molto interessante, la vedo interessante in side e in Commander. L'illustrazione merita tantissimo (piccolo OT). |
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"Scia di Rovina" - utile rampino da Standard, che interagisce con le Distese. Sono sempre più curioso di vedere cosa succederà in futuro... |
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"Cavalleria dei Cervi delle Radune" - carta con illustrazione alternativa per gli Intro Pack. Iniziamo con le carte verdi. Ciccione da draft che potenzia il tuo esercito! Può anche farvi risanare qualche punto vita. |
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"Difensore Silvano" - alleato molto interessante, visto che potenzierà di brutto il vostro esercito. Il verde riesce ad avere subito sei terre. Davvero devastante! |
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"Redentore Maligno" - altro interessante Eldrazi che genera buone combo. Può essere usato anche per riprendersi da un removal. Sarà usato in Standard (e oltre). |
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"Rinascita di Zendikar" - incantesimo devastante per il Commander. Oltre ad abbondare di mana, riesce anche a farci fare buone pescate. La superba illustrazione vale tutta la carta! |
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"Giuramento di Nissa" - l'ultimo "Giuramento"è dedicato a Nissa. Decisamente utile per il deck "Mono Planeswalkwer". Potrebbe per davvero diventare un nuovo archetipo. |
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"Demolitore del Mondo" - tra le rare mitiche verdi ci becchiamo questo immenso Eldrazi che genera controllo. L'abilità di riciclo lo potenzia a dismisura. Da giocare in Commander assolutamente. |
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"Nissa, Voce di Zendikar" - concludiamo le carte verdi con la nuova versione di Nissa. Questa nuova traposizione è decisamente veloce e versatile. Presto il vostro esercito sarà potenziato, mentre con l'abilità finale potrete guadagnare vantaggio sul vostro avversario. Davvero potente, la vedremo sicuramente giocare! |
Multicolore
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Nel set sono state inserite dieci creature multicolore non comuni. Vediamo "Mago dei Riflessi" (un buona carta per il controllo del draft), "Dissolvimente" (una versione alternativa e migliorata del "Guerriero Fantasma"), "Parassita Sferzante" (può generare piccole combo), "Cacciatrice Implacabile" (esagerato far pagare tre mana per la sua abilitò, ma utile in draft), "Ausiliaria di Joraga" (abilità pesante, ma utile in draft), "Innestavuoto" (per salvare le proprie creature in draft), "Mago Cacciatempeste" (interessante per la "Prodezza"), "Addestratrice d'Armi" (utile per i deck equipaggiamenti), "Vampiro di Rifugio Scosceso" (fa combo con "Emissaria di Drana") e "Nullo Baloth" (utile in Commander). |
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"Mina e Denn, Nati Selvaggi" - tra le rare gold ci becchiamo ben tre leggendarie. Questa coppia di elfi li vedo interessanti per l'abilità primaria. Saranno davvero interessanti in Standard e in Commander. |
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"Jori En, Tuffatrice delle Rovine" - carta promo per i vincitori del Games Day. Iniziamo a ragionare! Vediamo una bomba per i deck "Storm", ma allo stesso tempo apre le porte a nuove varianti. Pescare e scombare non è mai stato così facile. I "Pif Combo" ringrazziano! E' una delle migliori carte del set. |
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"Ayli, Pellegrina Eterna" - concludiamo le multicolore con un'interessantissima chierica che verrà sicuramente giocata. E' decisamente versatile, genera controllo nei "Soul Sister" (e non). Genererà nuove varianti dell'archetipo. Davvero bella! |
Artefatto
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Per il resto degli artefatti vediamo "Lanterna del Veggente", "Edro Brulicante" e "Mantello di Chitina". |
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"Artigli del Capitano" - molto veloce e interessante. A suo modo ricorda "Eroina del Rifugio di Lame". Lo vedremo giocare. |
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"Capolavoro di Forgiapietra" - ottimo equipaggiamento per i deck tribali, ricorda molto "Esemplare Alpha". Lo vedremo giocare sicuramente. |
Incolore
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Le carte incolori comuni sono davvero insignificanti, passiamo direttamente alle non comuni. Vediamo "Errante delle Distese" (diventa grasso in un deck mono Distese), "Contorsione Spaziale" (istantaneo versatile che potenziare o eliminare una creatura) e "Lamento Distorcente" (la versatilità fatta magia, la vedremo sicuramente giocare). |
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"Annichilatore" - carta promo a tutti i partecipanti del Weekend di Lancio. E' la versatilità fatta Eldrazi... Beh, di certo è originale! |
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"Frantumatore di Realtà" - altro grosso Eldrazi da draft, sa difendersi per bene da solo. |
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"Mimic Eldrazi" - ha lo stesso effetto dei Mimic di Vespro. Interessante per il T2 e il Blocco. |
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"Mistificatore di Forma" - carta particolare, che permette di "polimorfare" tutte le tue creature. Mi sembra randomica, ma nel giusto deck può far danni. In ogni caso avrete una 8/8! |
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"Risplasmatore di Materia" - di tutti gli Eldrazi rari, questo è quello che preferisco. In ogni caso vi farà aggiungere una carta. E' davvero veloce, mica male! |
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"Veggente dell'Intreccio di Pensieri" - l'ultima abilità potevano benissimo evitarlo... In ogni caso, non la disdegno in draft. |
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"Kozilek, la Grande Distorsione" - l'ultimo Eldrazi è il poderoso e devastante Kozilek. Totalmente diverso dall'originale, lo caleremo utilizzando il nuovo mana incolore. E' decisamente molto versatile, tuttavia la comunità di gioco è divisa sulla sua potenza. La vedo utilizzabile nel classico "Tron" da Modern, ma non dimentichiamo che anche i "Reanimator" possono giocarlo con facilità. Ha davvero un grande potenziale, troveremo il suo utilizzo solamente provandolo. |
Terre
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La Distesa, la sesta terra base, è disponibile anche in versione full artwork. |
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Tra le terre comuni vediamo "Vestigio Sgretolato" (elimina lo svantaggio) e "Insediamento della Resistenza" (ha lo stesso effetto del "Tamburo Foglia di Primavera"). |
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Sono presenti cinque nuove Taplands dai colori amici. Vediamo "Fiume Serpeggiante", "Ossario Sommerso", "Distese di Cenere", "Gola Boscosa" e "Distesa Tranquilla". |
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Si conclude anche il ciclo delle Manlands dei colori opposti. Vediamo "Guglie a Spillo" (terra animata Boros, si trasforma in una creatura con "Doppio Attacco"), "Pantano Sibilante" (terra animata Golgari, si trasforma in una creatura con "Tocco Letale") e "Fumarola Vagante" (terra animata Izzet, che "switcha" la sua forza e costituzione). Sono tutte e tre molto utili, le giocheremo senza problemi. |
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"Crocevia Corrotto" - una "Confluenza di Mana" destinata per le "Vacuità". E' molto utile in blocco. |
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"Macerie di Portale Marino" - altra terra molto carina, che ti fa ripartire in caso di mano vuota. E' molto utile, |
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"Rovine di Oran-Rief" - ha l'effetto opposto dell'originale "Oran-Rief, il Boscovasto". E' interessante in Standard e in Blocco. |
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"Pozza a Specchio" - concludiamo Giuramento dei Guardiani con una terra decisamente versatile, pronta ad esser usata nel migliore dei modi. Davvero potente! |
Spedizioni per Zendikar
Come nello
scorso set, nelle bustine di
Giuramento dei Guardiani potremo trovare
20 nuove terre della speciale
Spedizioni per Zendikar. Con questa nuova aggiunta il mini-set arriva a quota
45 carte. Valgono tutte le informazioni scritte nel precedente post.
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Tra le terre rivediamo ristampato l'intero ciclo di Filter Lands presente nel "Blocco Lorwyn/Landa Tenebrosa". Rivediamo "Cancello Mistico", "Rovine Sommerse", "Tumuli Scolpiti", "Boschetto delle Fiamme", "Bastione Arboreo", "Prateria Accidentata", "Boschetto Inondato", "Acquitrino Crepuscolare", "Brughiera Fetida" e "Cascata a Precipizio". Approvo la scelta di ristampa. |
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Incredibilmente vengono ristampate le più potenti Stripland della storia di Magic. Rivediamo "Miniera a Cielo Aperto", "Tempesta di Polvere", "Lande Desolate" e "Faglia Tettonica". E' una scelta che fa davvero gola a molti giocatori. Magnifica! |
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Le terre restanti sono state inserte in base a determinate scelte. Vediamo "Fronde dell'Orizzonte" (scelta che fa piacere ai giocatori di Modern), "Tomba Antica" (bomba per i giocatori dei formati eterni), "Confluenza di Mana" (terra che stiamo imparando ad apprezzare), "Rifugio Kor" (scelta di background, che fa piacere ai giocatori di Commander), "Occhio di Ugin" (ristampa d'obbligo per il background del set) e "Frutteto Proibito" (altra carta che i giocatori di eternal apprezzeranno). |
Conclusione
Siamo arrivati alla fine di questo intenso post. A pelle,
Giuramento dei Guardiani mi fa una buona impressione. Rispetto
Battaglia di Zendikar ci sono carte singole più incise. Noto anche un maggior sforzo degli autori nella realizzazione dell'edizione: quell'impegno che abbiamo visto nella stupenda
Magic Origins. Mi piacciono le tematiche tratta (
"Coorte" a parte), sopratutto l'idea del
sesto colore.
Facciamo un po' di storia. Nel
1997 gli autori si chiesero se fosse il caso d'inserire un sesto colore. Da un lato ci fu l'idea di movimentare Magic ideando nuove tematiche, da un lato si ebbe paura di stravolgere l'intero gioco. Nello stesso anno, nel numero
22 di
InQuest, uscirono delle rumors su ipotetico
colore viola. Vennero mostrato ben quattro prototipi di carte.
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Notiamo una terra base (chiamato Portal), una creatura leggendaria, un istantaneo e una creatura. |
Il discorso venne abbandonato, ma nel
2005 tornò in auge con durante la progettazione di
Caos Dimensionale. Durante la realizzazione, gli autori presero in considerazione d'inserire il
sesto colore viola. Nelle bozze della
R&D venne ideata una versione viola di "
Risucchia Potere", inoltre si ipotizzò di inserire come
Terre Base una
Grotta o una
Città. L'idea venne abbandonata per non appesantire troppo l'edizione e per non stravolgere totalmente il gioco. Alla luce di questi fatti, il nuovo
Mana Incolore guadagna più valore! Se ci ragioniamo: possiamo vedere che gli autori hanno ripreso il concetto di sesto colore, ma lo hanno adattato a qualcosa che è sempre esistito nel mondo il Magic.
Rivalutano il Mana Incolore si possono creare nuove tematiche, ma non si va a stravolgere oltre vent'anni di gioco! Insomma, mi sembra davvero strategia bella e innovativa. Bisogna solo capire se verrà riproposta già dal prossimo set... Ma ciò lo si potrà capire se avrà successo tra i giocatori. Staremo a vedere... Ovviamente spero di non sbagliarmi :D
Faccio un elogio anche alla scelta di dedicare il
Pre-Release al
Two-Headed Giant. Spero davvero che tutto ciò apra la porta a nuove concrete competizioni, in modo che si possano stimolare sempre di più i giocatori stessi.
Voglio spendere anche un paio di parole di elogio sull'attuale
background di Magic. La scelta dei
Guardiani mi ha davvero sorpreso. Mi sto affezionando a
Jace,
Chandra,
Nissa e
Gideon: stanno diventando gli eroi giusti di questo nuovo mondo. In un certo senso, non mi "
palpitava il cuore" così tanto dai tempi di
Urza e
Gerrard! Ancora una volta: bravi agli autori!
Direi che siamo definitivamente arrivati alla fine. I prossimi appuntamtni con
Magic saranno con "
La Storia di Magic siamo Noi" e con il prossimo "
Duel Decks: Blessed vs. Cursed". Ancora galvanizzato vi saluto
Alla prossima,
Marco Grande Arbitro