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"Commander 2015": una Miriade di Comandanti!

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Come da tradizione, la Wizard dedica il mese di Novembre al Commander. Lo scorso anno abbiamo visto la maturazione del formato, oggi vediamo il consolidamento al 100%. Fatemelo dire: il Commander è ormai una realtà di Magic the Gathering! La nuova edizione di Commander 2015 ci dona cinque nuovi mazzi dedicati alle cinque coppie di "colori opposti" (detti anche "colori nemici"). Ovvero, le accoppiate: Boros, Simic, IzzetOrzhov Golgari.
E' interessante dare un'occhiata veloce ai cinque nuovi mazzi di gioco:
- "Scendi in Battaglia": il mazzo Boros mostra il ritorno del particolare Tribal Giganti. Ma non mancheranno Angeli, potenti magie e acceleratori di mana;
- "Accresci le Schiere": il mazzo Simic potenzia le classiche tematica di gioco della gilda. Le schiere di creature vengono potenziate con ondate di segnalini +1/+1. E' presente una piccola tematica di Tribal Serpenti, senza dimenticare le classiche carte da controllo;
- "Prendi il Controllo": il mazzo Izzet continua la sua strada verso il controllo più puro (e folle)! E' un deck che fa un po tutto: countera, ruba le magie e fa danni di massa. Senza dimenticare che le magie ti costeranno sempre di meno... Il "classico" mazzo per chi ama entrambi i colori!
- "Convoca gli Spiriti": il mazzo Orzhov unisce due meccaniche di gioco ben precise. Da una lato c'è la consolidata tattica "life", da un lato la nuova tattica basata sugli incantesimi. C'è da dire che si amalgamano bene;
- "Saccheggia le Tombe": il mazzo Golgari è puro reanimator! Giocheremo davvero molto di cimitero... Oltre a reanimare, vedremo anche molte carte con "Flashback" o che sfruttano i sacrifici.
Ogni edizione di Commander ci mostra il ritorno di vecchie meccaniche e abilità, ma allo stesso tempo vediamo piccole ed interessanti novità. Le novità di Commander 2015 sono:
- "Miriade" ("Myriad"): "Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un Planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento". Abilità innescata ideata per funzionare solamente in multiplayer. Decisamente interessante, può creare belle situazioni. Speriamo di rivederla in futuro con nuovi sviluppi;
- "Segnalini Esperienza": i nuovi cinque comandanti guadagnano degli speciali segnalini che potenziano le loro abilità secondarie. Generano potenti situazioni per il late game;
- "Confluenze": sono cinque stregonerie che offrono possibilità di scegliere fino a tre effetti differenti. La novità sta nel fatto che si possono scegliere le abilità più di una volta. In Commander 2015 la possibilità di scelta è di tre volte, ma non si esclude che in futuro potrebbero espandere le possibilità.
Commander 2015 mostra anche un minimo di background. Non viene mostrata una storia comune, ma le singole vicende di creature leggendarie vecchie e nuove:
- Daxos il Risvegliato: dopo esser stato ucciso per errore da Elspeth, Daxos di Meletis torna in vita dopo il patto del Dio Erebos. Ora è un risvegliato (uno zombie del dio della morte) che vaga alla ricerca della sua amata Elspeth. Tuttavia quest'ultima non si trova più su Theros, perchè è ormai uno spettro nel Regno dei Morti;
- Mizzix degli Izmagnus: gli Izzet sono famosi, in tutta Ravnica, per fondere scienza e magia. Mizzix inizia una scalata al potere nella gilda, passando da semplice assistente a gran scienziata della fucina magica;
- Arjun, la Fiamma Mutevole: in un angolo oscuro del Multiverso, ci viene mostrata una misteriosa Sfinge di nome Arjun. La sua sapienza è famosa in tutti i Piani, molte persone vengono a chiedergli udienza;
- Ezuri, Artiglio del Progresso: dopo la trasformazione di Mirrodin in Nuova Phyrexia, Ezuri è stato convertito e "perfezionato" secondo i canoni phyrexiani. Il nuovo agente è pronto a dare la caccia ai suoi vecchi alleati;
- Meren del Clan Nel Toth: Jund di Alara è ormai un deserto di draghi. Meren vuole far tornare grande il suo frammento e il suo clan decaduto;
- Anya, Angelo Spietato: quanti angeli abbiamo visto nella storia di Magic? Anya è un angelo che non ha pietà per i malvagi. In nome della giustizia è pronta a massacrare gli eserciti nemici;
- Kaseto, Arcimago Orochi: l'auto-dichiarato discendente di Seshiro è pronto a guidare le colonie degli Orochi. Un nuovo leader si sta facendo notare a Kamigawa;
- Kalemne, Discepola di Iroas: il Dio della VittoriaIroas ha una nuova discepola. Tutta Theros teme la valorosa Kalemne... La gigantessa comanda schiere di giganti, angeli, draghi ed angeli;
- Karlov del Concilio Fantasma: abbiamo sentito più volte parlare del Concilio Fantasma degli Orzhov, tuttavia non abbiamo mai analizzato nel dettaglio i suoi membri. Karlov è conosciuto in tutta Ravnica, merito della sua avidità e della sua maestria da burocrate;
- Mazirek, Necrosciamano Kraul: sempre a Ravnica, le file dei Golgari vantano le caste degli insetti Kraul. Tra questi c'è Mazirek, un potentissimo sciamano che sta dando prestigio al clan.
Fatte le dovute presentazioni, passiamo alla parte più importante del post: l'analisi delle carte dell'edizione. Questa volta darò maggior spazio alle novità o ai graditi ritorni, mentre le ristampe saranno tutte raggruppate in macro-immagini.
Artefatto
Tra le ristampe comuni degli artefatti vediamo il ritorno dei "Sigilli di Gilda" e delle "Pietreindice di Gilda". Tra queste vediamo anche l'utilissimo "Ninnolo del Viaggiatore". Tutte indispensabili in Commander.
"Ricettacolo di Pensieri" - piccolo gioiellino dalle molte potenzialità. Oltre ad essere estremamente utile in Commander, mi piacerebbe sperimentarla anche in Pauper.
La maggior parte delle ristampe non comuni artefatto sono degli acceleratori di mana. Rivediamo "Pietra della Mente", "Edro della Pietra Onirica", "Lingotto di Darksteel", "Monolito di Basalto", "Pietra del Potere Consunta", "Cervo Brunito", "Runachiave Simic", "Pietra Fellwar" e "Cuore di Gelacciaio". "Rintocchi Cristallini"è utile nei deck con gli incantesimi.
In ogni Commander che si rispetti non possono mancare l'essenziali "Schinieri dei Fulmini" e "Stivali Piedelesto". Le degne calzature dei comandanti!
Non possono mancare due classiche bomba da Vintage, ormai essenziali in Commander. Parliamo degli amati "Anello Solare" e "Morsa Cerebrale".
"Oracolo di Arenaria" - carta inedita di Commander 2015, che fa riequilibrare la propria mano. Può essere giocato in qualsiasi deck, specialmente in quelli che pescano poco.
Iniziamo con le rare degli artefatti. Rivediamo "Psicosi Strisciante", "Meridiana del Veggente", "Bastone di Nin" e "Vivaio Orochi".
Non mancano gli equipaggiamenti. Rivediamo "Martello da Guerra Lossodonte", "Mucchio d'Ossa" e "Spada della Vendetta".
"Simulacro Solenne" - conosciamo bene il potenziale del simulacro, specialmente in Commander. Ristampa utilissima.
"Incubatrice di Urza" - tra le ristampe di lusso vediamo il ritorno della carta per eccellenza dei tribal. Non la vedevamo dai tempi di Destino di Urza. Davvero un gradito ritorno.
"Falciartiglio" - carta inedita di Commander 2015. Vediamo una nuova "Arma Vivente" dal potenziale devastante. Accelera il processo di morte degli avversari...
"Lama delle Essenze" - carta inedita di Commander 2015. Considero "Miriade" un'abilità davvero molto potente per il formato... Questa spada può generare miriade di combo. Eccezionale, sbizzarritevi a provarla! 
"Sigillo del Patto delle Gilde" - carta inedita di Commander 2015. Vediamo una versione doppia dei "Medaglioni" di Tempesta. Altra carta utilissima, che verrà utilizzata in massa per il Commander.
"Monumento di Eldrazi" - concludiamo gli artefatti mostrando una ristampa mitica di lusso. La conosciamo molto bene, visto che molti sciami la giocano...
Terra
Sul piano delle terre vediamo il ritorno delle "Karoo Lands", dei "Cancelli" e delle "Gainlands" dei colori opposti.
Non mancano le terre con "Ciclo", tuttavia non sono al completo. 
Stesso discorso vale per le "Fetch Lands" dei poveri, ovvero le carissime "Distesa Terramorfica" e "Terre Selvagge in Evoluzione".
"Torre di Comando" - un classico del Commander a cui non possiamo farne a meno! Ristampa d'obbligo...
Tra le ristampe non comuni vediamo il ritorno delle "Terre Iridescenti".
Per i deck Orzhov e Golgari vediamo le rispettive "Terre Contaminate".
Sono state inserite anche le due terre speciali di Visioni Future.
Per il resto delle terre non comuni vediamo "Torre del Reliquiario", "Quartiere Fantasma", "Tempio della Dea Fasulla", "Paesaggio dei Farabutti", "Novijen, Cuore del Progresso", "Paesaggio Devastato" e "Caverna Zootica".
Iniziamo le rare. Vediamo il ritorno di due "Nascondigli", ovvero "Poggio Spina Rocciosa" e "Ponte Muscoso".
"Antico Anfiteatro" - d'obbligo nel tribal-giganti dell'edizione...
"Oran-Rief, il Boscovasto" - altra terra che vediamo in molti deck, sempre utile in Commander (specialmente nel Simic).
"Mercato Principale" - altra ristampa molto famosa, che non vedevamo dai tempi di "From the Vault Realms". La versione alternativa di "Valle dei Diamanti" genera molte combo in Commander.
"Boscaglia Orrenda" - un classico del Golgari da Commander. Ristampa d'obbligo.
"Faro di Comando" - carta inedita di Commander 2015. Nuova terra che vedremo in molti deck del formato. Dopo svariate morti del Comandante, tornerà estremamente utile. Per fortuna si utilizza solo una volta... Altrimenti avremmo visto situazioni troppo sbilanciate!
Bianco
Tra le ristampe comuni bianche, ritroviamo quattro carte viste in Commander e Pauper. Vediamo "Santificatori Kor", "Sigillo della Purezza", "Tuono di Orim" e "Pastoie della Fede".
La maggior parte delle non comuni bianche sono dedicate agli incantesimi. Rivediamo "Aura di Silenzio", "Luce Esiliatrice", "Giuramento del Dovere", "Apparizione delle Lame Fantasma", "Monaco Idealista" e "Dall'Alba al Tramonto". "Scambio Di Culla"è invece l'unico removal delle non comuni bianche.
"Araldo della Schiera" - carta inedita di Commander 2015. Oltre alla lama, sono presenti cinque creature non creature con l'abilità "Miriade". Per il colore bianco vediamo un "Angelo di Serra" che si moltiplicherà a vista d'occhio. Ha sempre il suo fascino, nonostante la questione (già affrontata) "carta superata"...
"Esploratrice di Oreskos" - carta inedita di Commander 2015. E' un "Orso Grizzly" con "Decima" incorporato. Mi sembra un'ottima carta da Commander, potrebbe tornare utile anche in Legacy (nonostante faccia prendere solo una terra). Davvero bella!
Tra le ristampe rare bianche vediamo molte creature devote agli incantesimi ("Antica Celestiale", "Arconte Celeste", "Sentinella Silente", "Incantatrice della Mesa" e "Prescelti di Ajani") e un paio di utilità ("Arbitro di Poggio Cresta" e "Messaggera di Vittoria").
"Jareth, Titano Leonino" - per il tribal giganti, torna una gradevole leggenda. Il difensivo Jareth funge davvero bene in Commander, inoltre è davvero difficile da distruggere.
"Capitano di Kalemne" - carta inedita di Commander 2015. Ricalcando le meccaniche di Theros, vediamo il ritorno dell'abilità "Mostruosità". La gigantessa resetta bene artefatti ed incantesimi. Torna utile nel formato.
"Protettrice del Baluardo" - carta inedita di Commander 2015. Creatura particolare che protegge bene il proprio Comandante. Utile nel formato, negli è una vanilla.
"Rivendicatrice dell'Alba" - carta inedita di Commander 2015. Un grossa reanima in maniera situazionale. Non gli dico di "no", ma va giocata con criterio.
Le altre ristampe rare sono rivolte agli incantesimi. Vediamo "Dettami di Eliod", "Sigillo del Trono Vuoto", "Giustizia Karmica", "Aprire le Cripte" e "Inno del Maresciallo".
"Protezione della Fede" - carta inedita di Commander 2015. Un'"Indistruttibilità" molto più utile e versatile. E' utile per proteggere il Comandante.
"Stretta del Fato" - carta inedita di Commander 2015. Vediamo una "Luce Esiliatrice" che colpisce tutti gli avversai. Davvero molto utile in Commander, fuori diventa identica alla versione originale.
"Confluenza Virtuosa" - carta inedita di Commander 2015. La prima "Confluenza" non mi fa troppo impazzire, tuttavia non si può negare che sia versatile.
"Angelo della Serenità" - per le bianche sono state ristampate due rare mitiche. In tema "Anello dell'Oblio", torna l'angelo dagli effetti simili.
"Titano Solare" - per il tribal giganti, non poteva mancare il potentissimo Titano bianco.
Blu
Le ristampe comuni blu ci regalano cinque carte utilizzabili in qualsiasi formato! Rivediamo "Ninja della Notte Fonda", "Tempesta Cerebrale", "Predestinare", "Abrogare" e "Verità Riecheggiante".
Le ristampe non comuni blu sono devote al controllo. Rivediamo "Recupero Mistico", "Dominare", "Ibridazione Rapida", "Turbinante", "Eterizzare", "Dormire" e "Plaxmanta".
Non mancano potentissime ristampe come "Certezza o Finzione", "Vento Sferzante" e "Vagabondo Pensoso".
"Assaltatore Illusorio" - carta inedita di Commander 2015. Carta atipica per il blu, ma che di fondo funge da bloccante e motore di pescaggio. Più è grande il ciccione, maggiore sarà la pescata.
"Vipera della Nidata" - carta inedita di Commander 2015. Seconda carta creatura con "Miriade". Non la considero eccezionale, ma può tornare sempre utile con le giuste strategie. Fa pescare e va in combo con "Kaseto, Arcimago Orochi".
"Scontro Speculare" - carta inedita di Commander 2015. In Commander, il colore blu controlla anche i combattimenti. Questa è davvero particolare, riesce a proteggere qualsiasi minaccia. E' molto interessante.
"Talrand. Evocatore Celeste" - tra le ristampe torna Talrand, che sicuramente sarà molto più utile in questo formato.
Tra le ristampe blu ritroviamo molte carte versatili come "Archivista di Jace", "Il Giorno dei Draghi", "Redivivo Solitario", "Furto Sfacciato", "Redini del Potere" e "Rito di Riproduzione".
Pescare e per acquisire carte rivediamo "Bidente di Thassa", "Colpo di Genio", "Riflesso di Pensiero", "Zenit del Sole Blu" e "Refurtiva".
"Gigantoplasma" - carta inedita di Commander 2015. Un "Clone" migliorato, che ha possibilità di diventare sempre più grande. Sarà interessante provarlo.
"Confluenza Mistica" - carta inedita di Commander 2015. Non abbiamo "Ordine Criptico", ma almeno abbiamo una "Confluenza" molto versatile. Mi piace molto!
"Destino Sintetico" - carta inedita di Commander 2015. Poi il blu si spara una carta che può generare molte situazioni favorevoli. Lo si può giocare in risposta ad un resettone oppure per "ricambiare" le creature piccole (con quelle più grosse). Esistono molte carte per utilizzarla come si deve, fateci il pensiero!
"Furto Etereo" - carta inedita di Commander 2015. L'apoteosi del furto! Sarà un piacere giocarla.
Nero
Tra le ristampe comuni nere rivediamo "Furia di Phyrexia", "Bimba Sanguinaria", "Lampiadi del Terrore", "Sigillo del Destino", "Pericolo Sepolcrale" e "Raccolto dell'Altare".
Quando si parla di nero in Commander, non possono mancare i reanimator. Rivediamo "Rivendicazione di Phyrexia", "Schiavitù Diabolica", "Risuscitare" e "Vessare".
Per il resto delle ristampe vediamo "Fauce Urlante", "Baratto di Sangue", "Ideale Fallito" e "Costo dell'Ambizione".
"Giuramento del Dovere" - nonostante "Intimidire" sia stata abbandonata dagli autori, si è fatta l'eccezione di ristampare questa carta. Ogni tanto si fanno eccezioni...
"Augure Cadaverico" - carta inedita di Commander 2015. Peccato che specifichi creature :)
"Banshee del Coro Terrificante" - carta inedita di Commander 2015. La terza creatura con "Miriade"è un classico spettro che fa scartare carte... Peccato che non voli.
"Ladra di Sangue" - carta inedita di Commander 2015. E' davvero potente... Oltre a distruggere i Planeswalker, diventa decisamente immensa! Usatela in combo con "Profondità Oscure"... WOW!
Per le creature nere rare vediamo svariate ristampe. Per la precisione "Colei che Dipana il Fato", "Demone Estrattore", "Divoratore di Speranza", "Gigante della Scia Funesta", "Macellaio di Malakir", "Signore della Peste di Phyrexia" (che è diventato un Latore) e "Ululatore Notturno".
Tra le altre ristampe nere rivediamo "Arena di Phyrexia", "Contatti nel Mondo Sotterraneo", "Desiderio Atavico", "Indorare" e "Interrompere la Stirpe".
"Mercato Nero" - dopo svariati anni, torna una carta molto gradita ai giocatori di Commander. Anzi direi che è la "ristampa" con la "R" maiuscola di Commander 2015! Molti giocatori saranno davvero felice di rivederla (compresa il sottoscritto).
"Flagello dei Nel Toth" - carta inedita di Commander 2015. Un drago vecchio stile, che torna facilmente in gioco. E' compatibile con molti deck di Commander passati.
"Tormento di Daxos" - carta inedita di Commander 2015. Ammetto che mi piace poco per il Commander, forse sarebbe stata utile nel T2 di un anno fa...
"Confluenza Nefasta" - carta inedita di Commander 2015. Mi aspettavo qualcosa di più della "Confluenza" nera... Non dico che sia brutta, per carità.
"Evocazioni di Terrore" - carta inedita di Commander 2015. Di solito non si vedono macina-carte in Commander, ma qui abbiamo la doppia utilità di spedinamento. Lo vedo bene in un mono-nero.
"Tempesta Mortale" - carta inedita di Commander 2015. Mancava il resettone... Non originalissimo, ma almeno è accompagnato da un effetto unico nel suo genere. E' sempre utile per il formato.
"Campione delle Anime Perdute" - l'ultima ristampa è una rara mitica... Del resto, questo scheletro, è compatibile solo con il Commander!
Rosso
Le uniche ristampe comuni rosse sono "Temerario di Beone Puzzolente" (d'obbligo nel tribal giganti), "Schianto del Martello" e "Saccheggio degli Infedeli".
Tra le ristampe non comuni rosse rivediamo "Sciamano del Temporale", "Gigante Scuotipietre", "Maledizione della Caccia Notturna", "Delirio Disperato", "Atto d'Aggressione" e "Soffio di Darigaaz".
"Esplosione Vandalica" - ristampa sempre utile contro gli artefatti.
"Gigante Condottiero" - carta inedita di Commander 2015. La quarta creatura con "Miriade" non poteva che essere che un gigante. Non mi fa troppo impazzire...
"Bombardamento di Meteore" - carta inedita di Commander 2015. E' una sorta di evoluzione della "Palla di Fuoco", dove basta scegliere i bersagli per fare 4 danni fissi. Per il Commander non la vedo brutta.
"Rito della Furia Tempestosa" - carta inedita di Commander 2015. Incantesimo che regala a tutti un "Fulmine Globulare" depotenziato per turno, che (per fortuna) non ti attaccherà. La trovo molto originale per il formato.
Arrivano i pezzi grossi per il tribal giganti! Rivediamo "Behemoth delle Terre di Confine", "Gigante della Desolazione", "Gigante di Magma", "Gigante Pugnodiferro", "Sovrano dell'Alba" e "Golia Borgogibboso". Solo in Commander potevano ricacciare i giganti...
Il resto delle creature rosse ristampate sono "Dracomago", "Drago Braccato", "Mazzuolatore Taurino", "Diavoli Spezzamagia" ed "Ostilità".
"Fumiko Sanguepovero" - non vedevo questa samurai da troppo tempo...
Il resto delle ristampe rare rosse sono "Ira di Urza", "Magmamoto", "Mortai di Mizzium", "Terremoto", "Raggio del Disastro", "Reazione a Catena", "Scarica di Guerratempesta" e "Parole di Possesso" (tutte tra spari e furti).
"Predasogni" - carta inedita di Commander 2015. Nuovo drago da Commander che può generare situazioni interessanti. State sicuri che qualcosa riuscirete a giocare... Se va male, macinerete il deck dell'avversario. 
"Risveglio del Tiranno dei Cieli" - carta inedita di Commander 2015. Mi sembra troppo banale per il Commander... 
"Confluenza Ardente" - carta inedita di Commander 2015. Di tutte le "Confluenze", questa è quella che preferisco... Merito anche del costo di mana accettabile.
"Magus della Ruota" - carta inedita di Commander 2015. Tra le nuove carte veramente interessanti vediamo un Magus che si rifà alla mitica "Ruota della Fortuna". Nonostante sia una creatura senza rapidità, può creare ottime situazioni (come la sua versione originale). Oltre ad essere utilissima in Commander, avrà il suo spazio anche in Legacy. Sono sicuro che verrà molto apprezzata.
"Talento di Mizzix" - carta inedita di Commander 2015. Altro gioiellino di carta, che può creare ottime situazioni. Mi viene da dire "Storm", ma ci si può creare anche un apposito deck non è mica male. Stupenda nei formati eterni!
"Tempesta di Comete" - concludiamo con le rare mitiche rosse. Un classico, ormai vediamo ristampata di volte..
"Titano dell'Inferno" - non poteva mancare la ristampa del Titano. Così il tribal è concluso...
Verde
Tra le ristampe delle comuni verdi, rivediamo carte che conosciamo molto bene. Per la precisione "Elfa Visionaria", "Anziano della Tribù-Sakura", "Satiro Apripista", "Emissario Viridiano" ed "Elfi dei Boschi".
In Commander non possono mai mancare i ramp! Rivediamo "Concime", "Confini del Kodama", "Crescita Inarrestabile" e "Crescita Primordiale".
Vediamo molte ristampe non comuni verdi. Per la precisione "Schiacciaurlatore Indrik", "Vipera di Patagia", "Sciamana Viridiana", "Nobile Preda", "Ragno Scagliapungiglione", "Tornado del Deserto", "Proliferazione di Ragni", "Tributo al Selvatico" e "Trappola del Cobra".
Rivediamo anche ristampe molto apprezzate (e molto utilizzate). Per la precisione "Stretta di Krosa", "Testimone Eterna", "Muro di Bocciuoli", "Sopraffare", "Melma Acida" e "Primo Esperimento".
"Convocatore delle Belve" - carta inedita di Commander 2015. Ultima creatura con "Miriade"... E' un ciccione con "Travolgere"! Nient'altro d'aggiungere...
"Crotalo dei Teschi" - carta inedita di Commander 2015. E' molto interessante per il Commander. Nonostante si dia un vantaggio ad un avversario, ti rimane in gioco un letale bloccante. Mica male!
"Grande Quercia Guardiana" - carta inedita di Commander 2015. Carta molto carina, pregna di bastardaggine perchè colpisce qualsiasi giocatore. Oltre a potenziare voi stessi, potete giocarla a sorpresa per potenziare l'ignaro avversario (che magari sta attaccando il giocatore più pericoloso della partita multiplayer)...
Le uniche ristampe rare non-creature verdi sono "Ascensione del Domatore" e "Fuga Travolgente".
Le creature rare verdi abbondano! Rivediamo "Antico Dimenticato", "Fungoloth", "Trebbiatore delle Nuvole", "Eremita Seguace di Thelon", "Vipera di Ohran", "Spezzagabbie di Kessig", "Sciamano Interratore", "Colosso degli Alberi", "Forza della Vegetazione" e "Colosso Camaleontico".
Rivediamo due elfi che non vedevamo da molto tempo, ovvero "Convocatore dell'Artiglio" e "Zelota Viridiano". Mi tornano alla mente stupendi ricordi di gioco :) 
"Flagello del Progresso" - ritorna un classico del Commander verde. Eccezionale per resettare artefatti e incantesimi... Senza dimenticare che avrete un grande ciccione!
"Terastodonte" - altra ristampa d'obbligo del Commander. Ogni giocatore verde (di Commander) la deve giocare... 
"Centauro Spezzaliane" - carta inedita di Commander 2015. Sembra interessante... Con i giusti removal anti-terre o con le giuste carte con "Dragare", può diventare molto grande.
"Stambecco Sfondapista" - carta inedita di Commander 2015. Semplice e devastante! Sarà un piacere giocarlo nei deck aggro... 
"Thrinax delle Spore Sanguigne" - carta inedita di Commander 2015. Nuova carta con "Divorare" che potenzia le altre sue creature. Mi piace molto per il Commander, permette di generare ondate di ciccioni.
"Aracnogenesi" - carta inedita di Commander 2015. Insomma, è una "Nebbia" che ti permette di giocare tanti ragnetti. Non male!
"Confluenza Verdeggiante" - carta inedita di Commander 2015. L'ultima "Confluenza" merita davvero tanto. In conformità con il suo colore, vediamo tre effetti stupefacenti che (se potenziati) sono davvero devastanti. Davvero potente!
"Predazione di Ezuri" - carta inedita di Commander 2015. Concludiamo le rare verdi con un resettone. Riusciranno le vostre bestie a distruggere le creature avversarie? Se si, vi ritroverete con dei piccoli ciccioni.
Multicolore
Le uniche quattro ristampe multicolore comuni sono "Elettromante Goblin", "Oracolo Acciambellato", "Forma Serpentina" e "Recupero Raccapricciante".
Le ristampe multicolori non comuni sono "Predatore Trigone", "Coatl dalle Scaglie Sapienti", "Selkie Malinconica", "Coniatrice dell'Ade", "Talismano Golgari", "Putrificare" e "Mago della Gilda Korozda".
Passiamo alle ristampe multicolori rare. Per il colore Izzet rivediamo "Controflusso", "Divinazione dal Vapore", "Fulmine Profetico", "Stregone Corna di Eterium", "Lungimiranza del Mentefiamma", "Melek, Archetipo Izzet" e "Invocare il Solcacielo".
Per le ristampe Orzhov rivediamo "Patto del Necromante", "Teysa, Delegata dei Fantasmi", "Stretta Letale" e "Thrull del Tesoro".
Per le ristampe Simic rivediamo "Serpente Mistico", "Supremazia Biomantica" e "Selkie dagli Occhi di Ghiaccio".
Per le ristampe Golgari rivediamo "Troll Lotleth" e "Zombie Rapace".
Passando alle rare mitiche, vediamo velocemente le quattro ristampe. Per la precisione "Portavoce Zegana", "Jarad, Signore dei Lich Golgari", "Gisela, Lama della Notte Dorata" ed "Esperimento Epico".
"Anya, Angelo Spietato" - carta inedita di Commander 2015. La prima leggendaria Boros non mi fa troppo impazzire. Almeno diventa indistruttibile...
"Kalemne, Discepola di Iroas" - carta inedita di Commander 2015. La leggendaria Boros che punta sui "Segnalini Esperienza". Diventa subito grosso nel tribal giganti... o con qualsiasi ciccione! Il "Doppio Attacco" la rende interessante.
"Daxos il Risvegliato" - carta inedita di Commander 2015. Il povero Daxos torna in sintonia con gli incantesimi. Nel giusto deck genererà potenti pedine. Interessante anche lui.
"Karlov del Concilio Fantasma" - carta inedita di Commander 2015. Altra bella bomba che nei "Life" fa il panico! Diventa grossa facilmente e non dimenticatevi della sua seconda abilità di controllo... Immaginatelo accompagnato dalle "Soul Sisters"!
"Arjun, la Fiamma Mutevole" - carta inedita di Commander 2015. Sfinge che ha lo stesso effetto dello "Sgobbamente". Va a potenziare i control del Commander.
"Mizzix degli Izmagnus" - carta inedita di Commander 2015. La nuova leggendaria Izzet è un'"Elettromante Goblin" che interagisce con i "Segnalini Esperienza". Mi piace molto, faciliterà il processo di vittoria tramite combo. Bella davvero!
"Ezuri, Artiglio del Progresso" - carta inedita di Commander 2015. Il nuovo Ezuri è decisamente incaz...chiato! Ha piccole somiglianze con "Xenagos, Dio della Dissolutezza", tuttavia l'abilità mette segnalini. Nel giusto deck genera un potentissimo esercito!
"Kaseto, Arcimago Orochi" - carta inedita di Commander 2015. Inizialmente ho storto il naso dinanzi la sua rarità. Non bastava farla rara? Pensandoci bene, ho notato che può potenziare se stesso... Se abbondate di mana potrebbe distruggere qualsiasi avversario (dimenticatevi della regola dei "21 danni" dei generali). Per il resto, trovo interessante vedere un nuovo eroe del mondo di Kamigawa... Spero che ci torneremo presto!
"Mazirek, Necrosciamano Kraul" - carta inedita di Commander 2015. Più semplice di così si muore... Di getto, mi viene in mente una bella combo con "Prossh, Predacielo di Kher" e "Patto Sepolcrale"! Anche se si presta bene ad altre combinazioni.
"Meren del Clan Nel Toth" - carta inedita di Commander 2015. Concludiamo il post con l'ultima leggendaria Golgari. E' talmente potente che sta bene in qualsiasi mazzo del genere. Giocatela!
Conclusione
Siamo arrivati alla conclusione di questo lungo post. Che dire... Rispetto lo scorso anno, il mio hype è decisamente inferiore. Ma ciò non vuol dire che l'edizione non mi sia piaciuta. Mancano quelle carte "sgravi" mostrate nelle scorse edizioni, tuttavia vedo molto equilibrio e voglia di sperimentare. Le carte inedite sono molto interessanti, tuttavia sono molto legate al Commander. Per i formati eterni vedo poche carte concrete, ma sono sicuro che verranno sicuramente giocate.
Insomma, questa è quanto... Adesso non avete scuse: se volete iniziare il divertentissimo formato di multiplayer, avete tutti i mezzi per farlo!
Il post si conclude qui... Il prossimo appuntamento con Magic sarà a Dicembre, dove ripartiremo con il viaggio di Urza ne "La Storia di Magic Siamo Noi". Mentre a Gennaio vedremo la conclusione della Battaglia per Zendikar: parleremo del nuovissimo Giuramento dei Guardiani. Alla prossima, ci si vede!
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